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Segundo a mitologia galesa, Arawn é o governante do reino de Annwn, ou Otherworld - o idílico lugar de descanso do falecido. Como guardião responsável do seu reino, Arawn é justo e justo, honrando as promessas que faz, mas não tolerando nenhuma insubordinação. Arawn representa honra, dever, guerra, vingança, morte, tradição, terror e caça.
Como o rei de Annwn, o céu da paz e da abundância, Arawn também era conhecido como o Virtuoso, o Provedor e o Guardião das Almas Perdidas. No entanto, sendo associado à morte, Arawn era muitas vezes temido e considerado maligno.
Arawn no folclore galês
Alguns estudiosos acreditam que o nome Arawn pode ter uma origem bíblica. Pensa-se que deriva do nome hebraico Aaron que era o irmão de Moisés. Arão pode ser traduzido como exaltado .
Outros associaram Arawn com outro deus gaulês - Cernunnos Outra teoria afirma que Arawn é a contraparte galesa da divindade celta Arubianus porque os seus nomes são bastante semelhantes.
O Papel de Arawn no Mabinogion
Arawn desempenha um papel importante no Primeiro e Quarto Ramos do Mabinogion - a colecção de mitos galeses composta por doze contos. No Primeiro Ramos, Arawn encontra o senhor de Dyfed, Pwyll.
Pwyll encontrou-se no reino de Annwn por engano. Ele tinha colocado os seus cães para perseguir um veado, mas quando chegou a uma clareira na floresta, encontrou uma matilha diferente de cães alimentando-se da carcaça do veado. Estes cães eram de aparência peculiar; eram excepcionalmente brancos com orelhas vermelhas brilhantes. Embora Pwyll tenha reconhecido que os cães pertenciam ao Outro Mundo, ele perseguiu-os emordem para os seus cães serem alimentados.
Pwyll foi então abordado por um homem com um manto cinzento montado num cavalo cinzento. O homem acabou por ser Arawn, o governante do Outro Mundo, que disse a Pwyll que precisava de ser punido pela grande descortesia que tinha cometido. Pwyll aceitou o seu destino e concordou em trocar de lugar com Arawn, tomando as formas um do outro durante um ano e um dia. Pwyll também concordou em lutar contra o maior inimigo de Arawn, Hagdan, quequeria fundir o seu reino com o reino de Arawn e governar todo o Outro Mundo.
Para evitar outra falta de cortesia, Pwyll honrou a bela esposa de Arawn. Apesar de dormirem na mesma cama todas as noites, ele recusou-se a aproveitar-se dela. Depois de um ano, Pwyll e Hagdan enfrentaram-se em combate. Com um golpe forte, Pwyll feriu fortemente Hagdan, mas recusou-se a matá-lo. Em vez disso, apelou aos seus seguidores para se juntarem a Arawn, e com este acto, os dois reinos deOs Annwn foram unificados.
Pwyll provou respeito à Arawn, e ambos permaneceram castos durante esse período. Tornaram-se verdadeiros amigos e trocaram presentes, incluindo cães de caça, cavalos, falcões e outros tesouros.
Após a morte de Pwyll, a amizade continuou entre Arawn e o filho de Pwyll, Pryderi. Esta relação é descrita no Quarto Ramo de Mabinogi, onde o novo senhor de Dyfed, Pryderi, recebeu muitos presentes de Arawn, incluindo os porcos mágicos de Annwn. O trapaceiro e mágico Gwydion fabrique Don de Gwynned roubou estes porcos, levando Pryderi a invadir a terra de Gwydion. A disputa resultou em umaguerra, e o Pryderi conseguiu matar o vigarista em combate único.
Arawn em A Batalha das Árvores
Há um poema chamado Cad Goddeu, ou A Batalha das Árvores, no Livro de Taliesin, que conta a história de Arawn e Amatheon. Segundo o poema, Amatheon roubou um cão de caça, um dólar e um abano de colo do reino de Annwn.
Arawn começou a perseguir Amatheon com a intenção de puni-lo por seus crimes. O deus irado convocou todos os tipos de monstros e os fortaleceu com magia, e A Batalha das Árvores começou.
Amatheon também convocou ajuda - seu irmão Gwydion. Gwydion também usou sua magia e invocou as grandes árvores para protegê-las de Arawn. A batalha terminou com a derrota de Arawn.
The Hounds of Annwn
De acordo com o folclore e mitologia galeses, os Cães de Caça de Annwn, ou Cwn Annwn Durante o início da primavera, inverno e outono, eles iriam à caça selvagem, cavalgando pelos céus noturnos e caçando os espíritos e os malfeitores.
O rosnar deles lembrava a migração de gansos silvestres, que se movimentavam à distância, mas se silenciavam à medida que se aproximavam. Acreditava-se que o seu uivo era o presságio da morte, reunindo os espíritos errantes que seriam então levados para Annwn - o seu lugar de descanso final.
Mais tarde, os cristãos chamaram essas criaturas lendárias de Os Cães do Inferno, e pensaram que elas pertenciam ao próprio Satanás. No entanto, de acordo com o folclore galês, Annwn não era o inferno, mas o lugar da eterna juventude e felicidade.
Interpretação Simbólica de Arawn
Em mitologia celta Além de governar o reino dos mortos, ele também é conhecido como o deus da vingança, da guerra e do terror. Seu caráter está envolto em mistério. Em muitos contos, ele aparece como uma figura obscura, vestida com roupas cinzas, montando seu cavalo cinza.
Vamos quebrar alguns destes significados simbólicos:
- Arawn como o deus da Justiça, da Guerra, da Vingança e da Honra
Como senhor dos mortos e líder de guerra do seu reino, Arawn habita em Annwn - o Submundo ou Vida após a morte. Annwn é o lugar de descanso final dos mortos, onde a comida é abundante e a juventude é infinita. Ser responsável pelo seu reino e manter as leis dos mortos fez de Arawn uma divindade justa, mas algo vingativa. Ele não podia tolerar a desobediência e fez justiça com um punho de ferro.
Como pudemos ver pela história de Mabinogion, ele pune Pwyll por sua insubordinação e por infringir a lei. No entanto, ele mantém sua palavra sagrada e, no final, honra a promessa que fez a Pwyll.
- Arawn como o Deus da Morte e do Terror
Arawn, o governante do Submundo, raramente chega ao mundo dos vivos. Como não pode entrar fisicamente nas terras dos mortais, ele envia para lá os seus cães de caça, cujo uivo traz morte e terror. No início da Primavera, Outono e Inverno, estes cães brancos fantasmagóricos com orelhas vermelhas vão à caça dos espíritos errantes. Também apanham aqueles que tentam fugir para a terra do sol e guiameles voltam para Annwn.
Portanto, Arawn representa a lei natural da morte e o conceito de que todas as coisas têm de acabar, incluindo a vida.
- Arawn como o Deus da Magia e da Trapaça
Arawn é caracterizado como uma figura que preza a justiça e pune os erros. Por outro lado, poderíamos também interpretá-lo como sendo o mestre da magia e dos truques. Muitas lendas e histórias enfatizam esta natureza cinzenta e lúdica do deus.
No Primeiro Ramo de Mabinogion, Arawn castiga Pwyll por sua má ação, e eles trocam de lugar. Desta forma, ele dispensa a justiça, mas ao mesmo tempo, ele usa Pwyll, na forma de Arawn, para combater seu inimigo de longa data. Ele consegue se esquivar de sua própria responsabilidade, fazendo com que outra pessoa complete o que lhe foi originalmente confiado.
Segundo alguns contos, Arawn também tinha um caldeirão mágico, com poderes para ressuscitar os mortos, rejuvenescer e ferver alimentos apenas para os corajosos.
Os Animais Sagrados da Arawn
De acordo com a mitologia galesa, Arawn está principalmente associada a cães e porcos. Como vimos, os cães de raça Arawn, ou os chamados The Hounds of Annwn, representam morte, orientação, lealdade e caça .
Arawn envia porcos mágicos como presentes para o filho de Pwyll. De acordo com a tradição celta, os porcos representam abundância, bravura e fertilidade .
Estações Arawn's
Arawn e seus cães de caça são ativos principalmente durante as estações do outono e inverno. Durante o outono, as folhas mudam de cor e caem. Este processo simboliza alteração Também traz um certo melancolia porque sabemos que a mudança que representa significa um Inverno longo e frio. Se o Outono representa a nossa maturidade humana, então o Inverno simboliza um fim, velhice e morte .
As Cores Sagradas de Arawn
As cores sagradas do Arawn são vermelho, preto, branco e cinza. No folclore celta, o cor vermelha era mais comumente associado à morte e à vida após a morte e era frequentemente considerado um presságio de má sorte .
Similarmente, as cores branco, preto e cinza combinadas geralmente significam algo maligno como escuridão, perigo e o Submundo.
Dia Sagrado da Arawn
Como guardião dos mortos, Arawn tem a missão de zelar pelo seu reino e impedir que os espíritos escapem dele. A única exceção é a noite de Samhain Durante esse tempo, todas as almas dos mortos, assim como os seres sobrenaturais, podem entrar no mundo dos vivos. Portanto, Samhain é o equivalente celta do Halloween Ocidental, celebrando aqueles que faleceram.
Para embrulhar
Arawn é o poderoso deus da guerra, da vingança e da caça selvagem. Ele não era uma figura viciosa, mas apenas o zeloso guardião do seu reino, mantendo as almas dos mortos a salvo, enquanto preserva e mantém o equilíbrio da vida.