តារាងមាតិកា
តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាខុស ហើយចង់បញ្ចេញកំហឹងរបស់អ្នកចំពោះអ្នកដែលបានឆ្លងកាត់អ្នកឬ? ពួកគេនិយាយថា ការសងសឹកគឺជាម្ហូបត្រជាក់ដែលបម្រើល្អបំផុត ប៉ុន្តែពេលខ្លះវាជួយឱ្យមាននិមិត្តសញ្ញាដ៏មានអានុភាពមួយចំនួនក្នុងការផ្តល់ជូនរបស់អ្នក ដើម្បីពិតជាជំរុញឱ្យចំណុចត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។
ពីទៀនពណ៌ខ្មៅបុរាណទៅ ដែលមិនសូវស្គាល់ អាភៀនក្រហម និមិត្តសញ្ញានៃការសងសឹកត្រូវបានប្រើប្រាស់អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍នៃអំណាច គ្រោះថ្នាក់ និងការសងសឹក។ មិនថាអ្នកជាអ្នកគាំទ្រតុក្កតា voodoo កាត tarot ឬវត្ថុដែលត្រូវបណ្តាសាទេ វាមាននិមិត្តសញ្ញាមួយនៅទីនោះដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់បង្ហាញពីកំហឹងរបស់អ្នក និងការធ្វើឱ្យមានការភ័យខ្លាចចូលទៅក្នុងបេះដូងនៃសត្រូវរបស់អ្នក។
ដូច្នេះ តោងឡើង ហើយទទួលបាន ត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីរុករកពិភពដ៏ខ្មៅងងឹត និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃនិមិត្តសញ្ញានៃការសងសឹក ប៉ុន្តែត្រូវព្រមានថា នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមផ្លូវនេះ វាមិនមានការវិលត្រឡប់មកវិញទេ!
1. ទៀនខ្មៅ
ទៀន ខ្មៅ ត្រូវបានប្រើជានិមិត្តសញ្ញានៃការសងសឹកអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ពណ៌ខ្មៅរបស់វា ពណ៌ តំណាងឱ្យស្រមោល ធម្មជាតិ នៃការសងសឹក។ វាត្រូវបានគេនិយាយថាមានថាមពលដ៏ខ្លាំងក្លាដែលអាចប្រើដើម្បីនាំមកនូវគ្រោះថ្នាក់ដល់អ្នកដែលបានធ្វើខុសចំពោះអ្នក។
ការដុតទៀន ខ្មៅ ត្រូវបានគេនិយាយថាបង្កើតថាមពលអវិជ្ជមានដែលអាចត្រូវបានដឹកនាំឆ្ពោះទៅរកជាក់លាក់មួយ។ មនុស្ស ឬក្រុម បង្កើនកម្លាំងនៃចេតនារបស់អ្នកក្នុងការស្វែងរកការសងសឹក។
ទៀនពណ៌ខ្មៅជារឿយៗត្រូវបានប្រើប្រាស់រួមជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញានៃការសងសឹកផ្សេងទៀត ដូចជាតុក្កតា voodoo ឬ hexes ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់អ្នក។ វាជាស្ថានភាពរបស់ពួកគេ និងរៀបចំផែនការសកម្មភាពបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀក៏អាចប្រើជាមធ្យោបាយនៃការស្វែងរកការណែនាំ ឬសុពលភាពសម្រាប់សកម្មភាពរបស់ពួកគេ។
កាត Tarot ដែលគេស្គាល់ថា The Tower ជារឿយៗត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការសងសឹក ព្រោះវាតំណាងឱ្យគំនិតនៃភាពចលាចល និងការបំផ្លិចបំផ្លាញភ្លាមៗដែលមិននឹកស្មានដល់។ នេះអាចតំណាងឱ្យសកម្មភាពនៃការស្វែងរកការសងសឹក ដោយសារតែបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការសងសឹកជាញឹកញាប់អាចនាំទៅរកផលវិបាកធ្ងន់ធ្ងរ និងមិនបានមើលឃើញទុកជាមុន។
15។ មឈូស
មឈូសគឺជានិមិត្តសញ្ញាដ៏មានអានុភាពនៃការសងសឹក ដែលតំណាងឱ្យចុងក្រោយ និងលទ្ធផលចុងក្រោយនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស។ វា តំណាងឲ្យសេចក្តីស្លាប់ ហើយការបញ្ចប់ជីវិតរបស់មនុស្ស ជារឿយៗត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យគំនិតនៃការស្វែងរកការសងសឹករហូតដល់ទីបញ្ចប់ដ៏ជូរចត់។
នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ មឈូសជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យគំនិតនៃការសងសឹក និងការសងសឹក។ វាអាចតំណាងឱ្យគំនិតនៃកន្លែងសម្រាកចុងក្រោយសម្រាប់អ្នកដែលបានធ្វើខុស ក៏ដូចជាគំនិតនៃការបិទសម្រាប់អ្នកដែលកំពុងស្វែងរកការសងសឹក។
មឈូសក៏អាចតំណាងឱ្យគំនិតនៃកម្មផល ឬគំនិតដែលថានរណាម្នាក់ សកម្មភាពនឹងត្រលប់មករកពួកគេវិញនៅទីបញ្ចប់។ អ្នកដែលស្វែងរកការសងសឹកអាចប្រើមឈូសជានិមិត្តសញ្ញានៃគំនិតនេះ ដើម្បីស្វែងរកលទ្ធផលចុងក្រោយសម្រាប់អ្នកដែលបានធ្វើខុស។
ការបញ្ចប់
និមិត្តសញ្ញានៃការសងសឹកត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងអក្សរសិល្ប៍។ និងវប្បធម៌ជាច្រើនសតវត្សដើម្បីតំណាងឱ្យបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការសងសឹកនិងផលវិបាកនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្សម្នាក់។ និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះអាចបម្រើជារឿងនិទានព្រមាន ព្រមានប្រឆាំងនឹងធម្មជាតិបំផ្លិចបំផ្លាញនៃការសងសឹក និងគ្រោះថ្នាក់ដែលវាអាចបង្ក។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ពួកគេក៏អាចបម្រើជាមធ្យោបាយនៃការស្វែងរកការបិទទ្វារ និងយុត្តិធម៌សម្រាប់អ្នកដែលត្រូវបានប្រព្រឹត្តិខុស។
នៅទីបំផុត និមិត្តសញ្ញានៃការសងសឹកទាំងនេះរំលឹកយើងថា សកម្មភាពមានផលវិបាក និងថា ការស្វែងរកការសងសឹកជារឿយៗអាចនាំទៅរកលទ្ធផលដែលមិនរំពឹងទុក និងមិនបានរំពឹងទុក។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការពិចារណាពីផលប៉ះពាល់នៃសកម្មភាពរបស់យើង និងដើម្បីស្វែងរកយុត្តិធម៌ក្នុងវិធីមួយដែលត្រឹមត្រូវ និងយុត្តិធម៌ ជាជាងស្វែងរកការសងសឹកសម្រាប់ជាប្រយោជន៍របស់ខ្លួន។
អត្ថបទស្រដៀងគ្នា៖
និមិត្តសញ្ញាកំពូលទាំង 10 នៃព្រះគុណ និងអត្ថន័យរបស់ពួកគេ
11 និមិត្តសញ្ញាដ៏មានឥទ្ធិពលនៃសង្គ្រាម និងអត្ថន័យរបស់ពួកគេ
19 និមិត្តសញ្ញានៃភាពថ្លៃថ្នូរ និងអត្ថន័យរបស់ពួកគេ
និមិត្តសញ្ញាកំពូលទាំង 19 នៃភាពជាអ្នកដឹកនាំមកពីជុំវិញពិភពលោក
ក៏បាននិយាយថាមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងពិធីសាសនាដែលបានរចនាឡើងដើម្បីបំបែកបណ្តាសា ឬការជេរប្រមាថដែលត្រូវបានដាក់មកលើអ្នក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងមកវិញ និងស្វែងរកការសងសឹកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។2. តុក្កតា Voodoo
វាត្រូវបានគេជឿថា តាមរយៈការបង្កើតតុក្កតាជារូបភាពរបស់មនុស្ស និងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់វា គោលដៅដែលមានបំណងនឹងទទួលរងការឈឺចាប់ខាងរាងកាយ ឬអារម្មណ៍ដូចគ្នា។
ដើម្បីប្រើ តុក្កតា voodoo សម្រាប់ការសងសឹក ទីមួយត្រូវតែបង្កើត ឬទទួលបានតុក្កតាដែលប្រហាក់ប្រហែលនឹងគោលដៅ។ តុក្កតានេះត្រូវបានតុបតែងដោយរបស់ផ្ទាល់ខ្លួន ឬសក់ពីគោលដៅ ហើយអក្ខរាវិរុទ្ធ ឬបណ្តាសាត្រូវបានដាក់លើវា។ បន្ទាប់មក តុក្កតានេះត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ដើម្បីធ្វើបាប ដោយការដាក់ម្ជុលចូលទៅក្នុងកន្លែងជាក់លាក់ ឬដោយប្រើវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យមានការឈឺចាប់រាងកាយ ឬផ្លូវចិត្ត។
ខណៈពេលដែលការប្រើប្រាស់តុក្កតា voodoo ហាក់ដូចជាវិធីដែលគ្មានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការស្វែងរកការសងសឹក។ វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថា វាអាចមានផលវិបាកធ្ងន់ធ្ងរ។ វាត្រូវបានគេជឿថាការប្រើនិមិត្តសញ្ញានៃការសងសឹកដ៏មានឥទ្ធិពលបែបនេះអាចនាំទៅរកកម្មផលអវិជ្ជមាន ហើយក៏អាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់មនុស្សស្លូតត្រង់ដែលអាចត្រូវបានជាប់នៅក្នុងឈើឆ្កាងផងដែរ។
3. Scorpion
ខ្យាដំរីតំណាងឱ្យសត្វដ៏គ្រោះថ្នាក់ និងសងសឹកដែលវាយប្រហារអ្នកដែលបានធ្វើខុស។ នៅក្នុង ទេវកថាអេហ្ស៊ីបបុរាណ ខ្យាដំរីត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងនាគរាជ Serket ដែលត្រូវបានគេនិយាយថាដើម្បីការពារមនុស្សស្លាប់ និងដាក់ទោសសត្រូវរបស់ពួកគេ។
នៅក្នុងវប្បធម៌មួយចំនួន ខ្យាដំរីក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគំនិតនេះផងដែរ។ កម្មផល ឬគំនិតដែលថាសកម្មភាពរបស់មនុស្សម្នាក់នឹងត្រឡប់មករកពួកគេវិញជាយថាហេតុ។ ការខាំរបស់ខ្យាដំរីគឺជាការរំលឹកអ្នកថា សកម្មភាពអវិជ្ជមានរបស់អ្នកនឹងនាំឱ្យមានផលវិបាកអវិជ្ជមានដោយជៀសមិនរួច។
នៅក្នុងវប្បធម៌សម័យទំនើប ខ្យាដំរីត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ជា និមិត្តសញ្ញានៃភាពរឹងមាំ ការប្តេជ្ញាចិត្ត។ និងការសងសឹក។ វាត្រូវបានបង្ហាញជាទូទៅនៅក្នុង សាក់ , គ្រឿងអលង្ការ និងទម្រង់សិល្បៈផ្សេងទៀត ជាការរំលឹកដើម្បីរក្សាភាពរឹងមាំ និងស្វែងរកយុត្តិធម៌ប្រឆាំងនឹងអ្នកដែលបានធ្វើបាបអ្នក។
4. Dagger
ដាវត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការសងសឹក និងការសងសឹកជាយូរមកហើយ ដាវដ៏មុតស្រួច និងស្លាប់របស់វាតំណាងឱ្យបំណងប្រាថ្នាចង់វាយបកប្រឆាំងនឹងសត្រូវរបស់អ្នក។ វាជាធម្មតាត្រូវបានគេមើលឃើញថាជា អាវុធ នៃមធ្យោបាយចុងក្រោយ ដែលត្រូវប្រើតែនៅពេលដែលជម្រើសផ្សេងទៀតទាំងអស់បានបរាជ័យ។
ការប្រើប្រាស់ដាវជានិមិត្តសញ្ញានៃការសងសឹកត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងប្រធានបទនៃកិត្តិយស និង យុត្តិធ៌ម ព្រោះវាត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីការពារកិត្តិយសផ្ទាល់ខ្លួន និងស្វែងរកយុត្តិធម៌ប្រឆាំងនឹងអ្នកដែលបានប្រព្រឹត្តដោយអយុត្តិធម៌។ ជារឿយៗវាក៏ត្រូវបានពណ៌នាថាជាឧបករណ៍របស់អ្នកចាញ់ ដែលប្រើដោយអ្នកដែលមានចំនួនលើស ឬមានប្រៀបក្នុងការប្រយុទ្ធ។
នៅក្នុងវប្បធម៌សម័យទំនើប ដាវនៅតែជានិមិត្តសញ្ញាដ៏ពេញនិយមនៃការសងសឹក និងអំណាច ដែលជាទូទៅត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការសាក់ និងផ្សេងៗទៀត។ ទម្រង់សិល្បៈដើម្បីតំណាងឱ្យភាពរឹងមាំ និងការតាំងចិត្តក្នុងការប្រឈមមុខនឹងភាពលំបាក។
5. លលាដ៍ក្បាល
លលាដ៍ក្បាល គឺជានិមិត្តសញ្ញាដ៏មានអានុភាពនៃការសងសឹក ដែលតំណាងឱ្យគំនិតនៃ សេចក្ដីស្លាប់ និងមរណៈ ហើយរំឭកយើងថាយើងទាំងអស់គ្នាទីបំផុតទទួលខុសត្រូវចំពោះសកម្មភាពរបស់យើង។ វាក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការសងសឹក និងការសងសឹកផងដែរ ដែលបម្រើជាការព្រមានដល់អ្នកដែលនឹងប្រព្រឹត្តដោយអយុត្តិធម៌។
លលាដ៍ក្បាលក៏ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងម៉ូដ និងសិល្បៈដើម្បីតំណាងឱ្យ ការបះបោរ និងការប្រឆាំងនឹងអំណាចផ្តាច់ការ ដូចជា ក៏ដូចជាដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍គ្រោះថ្នាក់ និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ វាត្រូវបានគេមើលឃើញជាទូទៅត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងការចាក់សាក់ សម្លៀកបំពាក់ និងទម្រង់សិល្បៈផ្សេងទៀតជានិមិត្តសញ្ញានៃភាពរឹងមាំ និងភាពធន់ក្នុងការប្រឈមមុខនឹងភាពមិនអនុគ្រោះ។
6. ពស់
ពស់ គឺជានិមិត្តសញ្ញានៃការសងសឹកជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ការខាំដោយពិសរបស់វា និងធម្មជាតិដ៏មានល្បិចកលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាតំណាងដ៏សមរម្យសម្រាប់អ្នកដែលស្វែងរកការសងសឹកសត្រូវរបស់ពួកគេ។ សមត្ថភាពរបស់សត្វពស់ក្នុងការរអិល និងលាក់ខ្លួនក្នុងទិដ្ឋភាពធម្មតា រង់ចាំពេលវេលាត្រឹមត្រូវក្នុងការវាយ ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាពាក្យប្រៀបធៀបសម្រាប់វិធីដែលអាចសងសឹកបាន។
នៅក្នុងទេវកថាក្រិក , Medusa ត្រូវបានបំប្លែងទៅជាសត្វចម្លែកដែលមានសត្វពស់សម្រាប់សក់ និងចង្កូមពិស ដើម្បីជាការដាក់ទណ្ឌកម្មចំពោះ ការបំពានរបស់នាង ។ នៅក្នុងទេវកថាហិណ្ឌូ ណាហ្គាគឺជាអាទិទេពពស់ដ៏មានឥទ្ធិពលដែលទាក់ទងនឹងការសងសឹក និងការការពារ។
ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារបស់ពស់ជាមួយនឹងការសងសឹកក៏ត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងវប្បធម៌ដ៏ពេញនិយមផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងស៊េរីរឿង Harry Potter ណាហ្គីនី គឺជាពស់យក្សដែលបម្រើជាអ្នកបម្រើដ៏ស្មោះត្រង់ និងជាដៃគូជាមួយព្រះអម្ចាស់ Voldemort ដ៏អាក្រក់។
7. Cursed Objects
វត្ថុដែលត្រូវបណ្តាសាត្រូវបានគេជឿថាត្រូវបានបង្កប់ដោយអវិជ្ជមានថាមពល ហើយអ្នកដែលកាន់កាប់ពួកវាអាចទទួលរងនូវ សំណាងអាក្រក់ សំណាងអាក្រក់ ឬសូម្បីតែគ្រោះថ្នាក់ដល់រាងកាយ។
នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទាន វត្ថុដែលត្រូវបណ្តាសាច្រើនតែជាប់ទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍សោកនាដកម្ម ឬវេទមន្តងងឹត។ ជាឧទាហរណ៍ កញ្ចក់ដាក់បណ្តាសាត្រូវបានគេនិយាយថាឆ្លុះបញ្ចាំងពីព្រលឹងនៃអ្នកដែលបានស្លាប់ ខណៈពេលដែលតុក្កតាដែលត្រូវបណ្តាសាត្រូវបានគេជឿថាត្រូវបានកាន់កាប់ដោយវិញ្ញាណសងសឹក។
នៅក្នុងវប្បធម៌មួយចំនួន វត្ថុដូចជាដាវដែលដាក់បណ្តាសា ឬដាវត្រូវបានគេជឿថាកាន់។ វិញ្ញាណរបស់ម្ចាស់មុនរបស់ពួកគេ ស្វែងរកការសងសឹកចំពោះអ្នកដែលបានធ្វើខុស។
នៅក្នុងវប្បធម៌ដ៏ពេញនិយម វត្ថុដែលត្រូវបណ្តាសាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ជាឧបករណ៍គ្រោងនៅក្នុងភាពយន្ត និងសៀវភៅភ័យរន្ធត់។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្សែអាត់វីដេអូដែលត្រូវបណ្តាសានៅក្នុងរឿង "The Ring" នាំមកនូវសេចក្តីស្លាប់ដល់អ្នកដែលមើលវា ខណៈពេលដែលប្រអប់ល្បែងផ្គុំរូបដែលត្រូវបណ្តាសានៅក្នុង "Hellraiser" បញ្ចេញអារក្សនៅពេលដែលត្រូវបានដោះស្រាយ។
វត្ថុដែលត្រូវបណ្តាសាដើរតួជានិមិត្តសញ្ញាដ៏មានឥទ្ធិពលនៃ ការសងសឹក ដែលតំណាងឱ្យគំនិតដែលថាថាមពលអវិជ្ជមានអាចបន្ត និងស្វែងរកការសងសឹកចំពោះអ្នកដែលបានធ្វើខុសលើអ្នកដទៃ។
8. កញ្ចក់ខូច
នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទាន និងអបិយជំនឿ ការឆ្លុះកញ្ចក់ ត្រូវបានគេនិយាយថានាំមកនូវសំណាងអាក្រក់ប្រាំពីរឆ្នាំ ហើយមនុស្សជាច្រើនជឿថា បំណែកនៃកញ្ចក់ដែលបែកខ្ទេចខ្ទាំអាចចាប់យកការឆ្លុះកញ្ចក់។ អ្នកដែលបំបែកវា ទុកឱ្យពួកគេងាយរងគ្រោះដោយសារវិញ្ញាណសងសឹក ដែលត្រូវបានគេជឿថាមានទំនាក់ទំនងជាមួយកញ្ចក់។
កញ្ចក់ដែលខូចក៏ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ជាពាក្យប្រៀបធៀបសម្រាប់ទំនាក់ទំនងដែលបែកបាក់ ជាមួយនឹងការបែកបាក់។បំណែកដែលតំណាងឱ្យការខូចខាតដែលមិនអាចជួសជុលបានចំពោះចំណងដែលមានភាពសុខដុមរមនា។
ដោយវិធីនេះ កញ្ចក់ដែលខូចជានិមិត្តរូបនៃបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការសងសឹក ដោយសារតែអ្នកដែលបានធ្វើខុសព្យាយាមធ្វើបាបដល់អ្នកដែលបណ្តាលឱ្យបាក់ឆ្អឹងនៅក្នុង ទំនាក់ទំនង។
សព្វថ្ងៃនេះ កញ្ចក់ដែលខូចត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាញឹកញាប់ជាឧបករណ៍គ្រោងនៅក្នុងភាពយន្ត និងសៀវភៅភ័យរន្ធត់។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងរឿង "Candyman" តួអង្គដែលមានចំណងជើងត្រូវបានកោះហៅដោយនិយាយឈ្មោះរបស់គាត់ឡើងវិញប្រាំដងនៅពីមុខកញ្ចក់ដែលខូច។
9. Raven
នៅក្នុង ទេវកថាន័រស ព្រះដ៏មានអំណាច Odin មានសត្វក្អែកពីរឈ្មោះ Huginn និង Muninn ដែលនឹងហោះហើរជុំវិញពិភពលោក។ ដើម្បីប្រមូលព័ត៌មានសម្រាប់គាត់។ នៅក្នុងបរិបទនេះ សត្វក្អែកតំណាងឱ្យគំនិតនៃការស្វែងរកចំណេះដឹង ដើម្បីសងសឹកពិតប្រាកដ។
នៅក្នុង វប្បធម៌អាមេរិកដើម សត្វក្អែកតែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងល្បិចកល និងការសងសឹក។ សត្វស្លាបនេះក៏ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាសត្វពាហនៈផ្លាស់ប្តូររូបរាង ដែលប្រើល្បិចកល និងភាពឆ្លាតវៃរបស់គាត់ ដើម្បីសងសឹកអ្នកដែលបានធ្វើខុស។
សូម្បីតែសព្វថ្ងៃនេះ សត្វក្អែកនៅតែបន្តប្រើជានិមិត្តសញ្ញានៃការសងសឹក ជាពិសេសនៅក្នុង វប្បធម៌ប្រជាប្រិយ។ នៅក្នុងកំណាព្យដ៏ល្បីរបស់ Edgar Allan Poe “The Raven” សត្វស្លាបដែលមានចំណងជើងថាជាការរំលឹកដ៏គួរឱ្យខ្លាចនៃសេចក្ដីស្រឡាញ់ដែលបានបាត់បង់របស់តួឯក ដោយជំរុញឱ្យគាត់ឈានដល់កម្រិតនៃភាពឆ្កួត។
សរុបមក សត្វក្អែកតំណាងឱ្យគំនិតនៃការស្វែងរកការសងសឹកតាមរយៈ ភាពវៃឆ្លាត ល្បិចកល និងការតស៊ូ។ ងងឹតហើយធម្មជាតិអាថ៌កំបាំងបានធ្វើឱ្យវាក្លាយជាតំណាងដ៏មានឥទ្ធិពលនៃបំណងប្រាថ្នាចង់សងសឹកអ្នកដែលបានធ្វើបាបយើង។
10. ពីងពាង
សមត្ថភាពរបស់សត្វពីងពាងក្នុងការត្បាញបណ្តាញដ៏ស្មុគស្មាញ និងការខាំដោយពិសរបស់វាបានធ្វើឱ្យវាក្លាយជាតំណាងដ៏ត្រឹមត្រូវនៃគំនិតនៃការស្វែងរកការសងសឹក។
នៅក្នុងរឿងព្រេងអាហ្រ្វិក សត្វពីងពាងអាណាន់ស៊ីត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ ល្បិចកល និងល្បិចកលរបស់គាត់ ដោយប្រើភាពវៃឆ្លាត និងបណ្តាញដើម្បីយកឈ្នះសត្រូវរបស់គាត់ និងស្វែងរកការសងសឹក។ នៅក្នុងវប្បធម៌អាមេរិកដើមកំណើតមួយចំនួន សត្វពីងពាងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការសងសឹកស្ត្រី ដោយខាំពិសតំណាងឱ្យគំនិតនៃការវាយបកប្រឆាំងនឹងអ្នកដែលបានធ្វើខុស។
នៅក្នុងពិភពសម័យទំនើប សត្វពីងពាងត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាញឹកញាប់ជានិមិត្តសញ្ញានៃការសងសឹក។ . ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងរឿងកំប្លែង និងភាពយន្ត Spider-Man តួអង្គស្វែងរកការសងសឹកចំពោះអ្នកដែលសម្លាប់ពូរបស់គាត់ ហើយបណ្តាលឱ្យគាត់មានគ្រោះថ្នាក់ផ្ទាល់ខ្លួន។
សត្វពីងពាងតំណាងឱ្យគំនិតនៃការស្វែងរកការសងសឹកតាមរយៈភាពអត់ធ្មត់ ភាពឆ្លាតវៃ និងការបំបាំងកាយ។ សមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការត្បាញបណ្តាញស្មុគស្មាញ និងខាំដោយពិសរបស់វាតំណាងឱ្យសក្តានុពលនៃគ្រោះថ្នាក់ និងបំណងប្រាថ្នាចង់សងសឹកអ្នកដែលបានបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់យើង។
11. អាភៀនក្រហម
អាភៀនក្រហមគឺជានិមិត្តសញ្ញានៃការសងសឹក។ សូមមើលវានៅទីនេះ។ពណ៌ក្រហម អាភៀន ត្រូវបានប្រើជានិមិត្តសញ្ញានៃការសងសឹកក្នុងបរិបទជាក់លាក់ ជាពិសេសទាក់ទងនឹង សង្រ្គាម និងជម្លោះ។ ភាពរស់រវើករបស់វា ពណ៌ក្រហម និងការផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសេចក្តីស្លាប់បានធ្វើឱ្យវាក្លាយជានិមិត្តសញ្ញាដ៏មានឥទ្ធិពលនៃបំណងប្រាថ្នាដើម្បីស្វែងរកការសងសឹកចំពោះអ្នកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់។
នៅក្នុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 1 អាភៀនក្រហមបានក្លាយជានិមិត្តសញ្ញានៃការចងចាំសម្រាប់អ្នកដែលបានស្លាប់នៅក្នុងសមរភូមិ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការសងសឹកប្រឆាំងនឹងសត្រូវផងដែរ ដោយទាហាន និងជនស៊ីវិលចាត់ទុកអាភៀនជានិមិត្តសញ្ញានៃការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ពួកគេក្នុងការស្វែងរកការសងសឹកចំពោះជីវិតដែលបានបាត់បង់។
អាភៀនក្រហមក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង គំនិតនៃការសងសឹកប្រឆាំងនឹងអ្នកដែលបានបង្កគ្រោះថ្នាក់ផ្ទាល់ខ្លួន។
ពណ៌ក្រហមភ្លឺតំណាងឱ្យកំហឹង និងបំណងប្រាថ្នាចង់បានយុត្តិធម៌ ខណៈដែលផ្កាដ៏ឆ្ងាញ់ និងធម្មជាតិដ៏ខ្លីនៃផ្កាតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរជីវិត និងភាពបន្ទាន់នៃការស្វែងរក សងសឹក។
12. ថ្នាំពុល
ការពុលគឺជាវិធីលាក់កំបាំង និងល្បិចក្នុងការតបស្នងទៅនរណាម្នាក់ ដែលជារឿយៗបង្ករគ្រោះថ្នាក់ដោយគ្មានជនរងគ្រោះសូម្បីតែដឹងពីអ្វីដែលបានកើតឡើងរហូតដល់វាយឺតពេល។
ថ្នាំពុលតំណាងឱ្យ គំនិតនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏យឺតយ៉ាវ និងឈឺចាប់ ដូចជាអារម្មណ៍នៃកំហឹង និងការអាក់អន់ចិត្តដែលអាចកើតឡើងតាមពេលវេលា។
នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ ជារឿយៗថ្នាំពុលត្រូវបានគេប្រើជាឧបករណ៍សម្រាប់ការសងសឹក។ តួអង្គប្រើវាដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅដ៏អាក្រក់របស់ពួកគេ ដូចជាការប្រើប្រាស់ថ្នាំពុលរបស់ Hamlet ដើម្បីសម្លាប់ពូរបស់គាត់ ឬការញ៉ាំរបស់មេធ្មប់នៅក្នុង Macbeth ដែលនាំទៅដល់ការដួលរលំនៃតួអង្គសំខាន់។
ថ្នាំពុលក៏អាចតំណាងឱ្យគំនិតនៃអំពើពុករលួយផងដែរ។ និងការសាបសូន្យនៃសីលធម៌ ព្រោះអ្នកដែលប្រើវាច្រើនតែសុខចិត្តប្រើមធ្យោបាយណាមួយចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលដែលចង់បាន។
13. ឆ្មាខ្មៅ
ជាញឹកញាប់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងមេធ្មប់ និងវេទមន្តងងឹត ឆ្មាខ្មៅ តំណាងឱ្យគំនិតនៃឧបាយកល និងការសងសឹកតាមរយៈមធ្យោបាយដ៏ស្រទន់។
ឆ្មាខ្មៅក៏ដូចគ្នាដែរ។ ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើជានិមិត្តសញ្ញានៃសេចក្តីវិនាសដែលជិតមកដល់ឬសំណាងអាក្រក់។ "The Black Cat" របស់ Edgar Allan Poe គឺជាឧទាហរណ៍បុរាណនៃរឿងនេះ ដោយសារឆ្មាខ្មៅដើរតួជា harbinger នៃការធ្លាក់ចុះនៃតួអក្សរសំខាន់។
ឆ្មានេះក៏ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យគំនិតនៃកំហុស និងទម្ងន់នៃ សកម្មភាពរបស់មនុស្សម្នាក់ ដោយសារតួអង្គសំខាន់ត្រូវបានឆ្មាលងបន្លាច បន្ទាប់ពីគាត់បានប្រព្រឹត្តទង្វើដ៏អាក្រក់មួយ។
ឆ្មាខ្មៅក៏អាចតំណាងឱ្យគំនិតនៃការសងសឹកខ្លួនឯងផងដែរ។ ចលនារលោង និងបំបាំងកាយរបស់ឆ្មាតំណាងឱ្យគំនិតនៃការសងសឹកដែលបានគណនា ដែលជាការគ្រោងទុក និងប្រតិបត្តិដោយភាពជាក់លាក់។
ពណ៌ងងឹតរបស់វាតំណាងឱ្យធម្មជាតិដ៏អាក្រក់ និងការសងសឹករបស់អ្នកដែលស្វែងរកការសងសឹក។ ឆ្មាខ្មៅដើរតួជានិមិត្តសញ្ញាដ៏មានឥទ្ធិពលនៃការសងសឹកក្នុងអក្សរសិល្ប៍ និងវប្បធម៌ ដែលតំណាងឱ្យគំនិតនៃឧបាយកលល្បិច និងការសងសឹកដែលបានគណនា។
14. កាត Tarot
ខណៈពេលដែលមិនត្រូវបានរចនាដើមសម្រាប់គោលបំណងនេះ កាត Tarot ត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកខ្លះជាមធ្យោបាយស្វែងរកការសងសឹក ឬទស្សន៍ទាយការសងសឹកនាពេលអនាគត។
នៅក្នុង tarot សន្លឹកបៀតំណាងឱ្យខុសគ្នា។ បុរាណវត្ថុ និងនិមិត្តសញ្ញាដែលអាចត្រូវបានបកស្រាយតាមវិធីផ្សេងៗ។
អ្នកដែលស្វែងរកការសងសឹក អាចប្រើកាត Tarot ជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីទទួលបានការយល់ដឹងអំពី