តារាងមាតិកា
ប្រវត្តិនៃផ្ទាំងសិលាចារឹកអាចត្រូវបានគេតាមដានក្នុងរយៈពេលជាង 4000 ឆ្នាំ។ ការរចនាបែបបុរាណមានភាពស្មុគ្រស្មាញ ស្ទើរតែលេងសើច និងមានអត្ថន័យខ្ពស់នៅឡើយ។
ទោះបីជារឿងព្រេងដ៏ពេញនិយមបំផុតទាក់ទងនឹងផ្ទាំងថ្មមានទំនាក់ទំនងជាមួយក្រិកបុរាណក៏ដោយ ក៏ការប្រែប្រួលនៃនិមិត្តសញ្ញានេះលេចឡើងនៅក្នុងអរិយធម៌ជាច្រើនទៀត។
យូរ ៗ ទៅ labyrinth បានទទួលអត្ថន័យនិមិត្តសញ្ញាជាច្រើន។ សព្វថ្ងៃនេះ លំហរអាចជានិមិត្តរូបនៃភាពច្របូកច្របល់ ប៉ុន្តែក៏មានភាពច្បាស់លាស់ខាងវិញ្ញាណផងដែរ។
នេះគឺជាការក្រឡេកមើលប្រភពដើម ប្រវត្តិ និងអត្ថន័យនិមិត្តសញ្ញានៃលំហ។
Legend of the Labyrinth
យោងទៅតាមរឿងព្រេងរបស់ក្រិច លំហរគឺជាតំបន់ស្មុគ្រស្មាញខ្ពស់ដែលរចនា និងសាងសង់ដោយ Daedalus តាមអាណត្តិរបស់ King Minos ។ គោលបំណងនៃ labyrinth គឺដាក់គុក minotaur ដែលជាសត្វដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលមានក្បាល និងកន្ទុយរបស់គោ និងរាងកាយរបស់មនុស្ស ដែលបានស៊ីមនុស្សដើម្បីចិញ្ចឹមខ្លួន។ មានការភាន់ច្រលំ សូម្បីតែ Daedalus ខ្លួនឯងក៏ស្ទើរតែមិនអាចចេញពីវាបានដែរ នៅពេលដែលគាត់បានសាងសង់វា។ minotaur រស់នៅក្នុង labyrinth អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ ហើយជារៀងរាល់ឆ្នាំ យុវជន 7 នាក់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅក្នុង labyrinth ជាអាហារសម្រាប់ minotaur ។ ទីបំផុត វាគឺជា Theseus ដែលបានរុករកដោយជោគជ័យនូវផ្ទាំងទឹកកក ហើយបានសម្លាប់ minotaur ដោយមានជំនួយពីបាល់អំបោះមួយដើម្បីតាមដានជំហានរបស់គាត់។
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ Labyrinth
អ្នកបុរាណវត្ថុវិទូបានស្វែងរក គេហទំព័រ Daedaluslabyrinth អស់រយៈពេលជាយូរហើយបានរកឃើញកន្លែងសក្តានុពលមួយចំនួន។ ប្រហែលជាកន្លែងដែលល្បីបំផុតគឺទីតាំងនៃយុគសំរិទ្ធនៅ Knossos, Crete (ហៅថាទីក្រុងចំណាស់ជាងគេបំផុតរបស់អឺរ៉ុប) ដែលមានភាពស្មុគស្មាញខ្លាំងក្នុងការរចនារបស់វា ដែលប្រវត្ដិវិទូខ្លះជឿថាវាជាទីតាំងនៃ Labyrinth របស់ Daedalus។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពាក្យថា labyrinth អាចមានលក្ខណៈទូទៅជាង ដោយសំដៅទៅលើរចនាសម្ព័ន្ធដែលស្រដៀងនឹង maze និងមិនមែនជាអគារជាក់លាក់នោះទេ។ Herodotus និយាយអំពីអគារ labyrinthine នៅក្នុងប្រទេសអេហ្ស៊ីប ខណៈពេលដែល Pliny ពិពណ៌នាអំពីប្រាសាទក្រោមដីដ៏ស្មុគស្មាញមួយនៅក្រោមផ្នូររបស់ស្តេច Lars Porsena ។ មានការយោងទៅលើផ្ទាំងសិលាចារឹកនៅក្រៅទ្វីបអឺរ៉ុបផងដែរដូចជានៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា អាមេរិកដើមកំណើត និងរុស្ស៊ី។
ផ្លូវនៃ labyrinth អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីចាប់វិញ្ញាណអាក្រក់។ អ្នកខ្លះសន្មតថាពួកវាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ពិធីសាសនា និងរបាំ។
និមិត្តសញ្ញា Labyrinth
និមិត្តសញ្ញានៃផ្ទាំងថ្មមានភាពខុសគ្នាខ្លះទៅនឹងការរចនាស្ថាបត្យកម្មដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមានការប្រែប្រួលជាច្រើនដែលមានស្រាប់។ និមិត្តសញ្ញាដែលទទួលយកបានយ៉ាងទូលំទូលាយនៃលំហមានលក្ខណៈពិសេសជាផ្លូវសៀគ្វីដែលមានចំណុចចាប់ផ្តើមដែលនាំទៅដល់ចំណុចកណ្តាល។
មានពីរប្រភេទនៃ labyrinths៖
- A maze ដែលមានផ្លូវចែកផ្លូវខុស នាំឱ្យដល់ទីបញ្ចប់។ ប្រភេទនេះអាចជាការខកចិត្តក្នុងការដើរកាត់ ព្រោះថាការស្វែងរកផ្លូវទៅកាន់កណ្តាល ហើយត្រលប់មកវិញម្តងទៀតគឺអាស្រ័យលើសំណាង និងការប្រុងប្រយ័ត្ន។
- ផ្លូវកាត់ ដែលជាផ្លូវតែមួយដែលនាំផ្លូវមួយឆ្លងកាត់។ ខ្យល់របៀបទៅកណ្តាល។ ផ្ទាំងថ្មប្រភេទនេះមិនត្រូវការការប្រឹងប្រែងច្រើនទេ ព្រោះនៅទីបំផុតគេនឹងរកឃើញផ្លូវទៅកាន់កណ្តាល។ ផ្ទាំងគំនូរដែលពេញនិយមបំផុតគឺការរចនា Cretan labyrinth ដែលបង្ហាញពីការរចនាបែបបុរាណចំនួនប្រាំពីរ។
Classic Cretan Design
ការរចនាបែបរ៉ូម៉ាំងជាធម្មតាមានលក្ខណៈពិសេស បួននៃ labyrinths Cretan នេះរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាគំរូធំជាង និងស្មុគស្មាញជាង។ ខណៈពេលដែល labyrinths មូលគឺជាកំណែដែលល្បីជាងគេ លំនាំការ៉េក៏មានផងដែរ។
អត្ថន័យនិមិត្តសញ្ញានៃ Labyrinth
សព្វថ្ងៃនេះនិមិត្តសញ្ញា labyrinth មានអត្ថន័យជាច្រើន។ នេះគឺជាគោលគំនិតមួយចំនួនដែលពាក់ព័ន្ធជាមួយពួកគេ។
- ភាពពេញលេញ - សម្រេចបានដោយការដើរទៅកណ្តាល បំពេញលំនាំ។
- A ដំណើរនៃរបកគំហើញ – នៅពេលអ្នកដើរលើលំហ នោះអ្នកកំពុងឃើញទស្សនវិស័យ និងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាជានិច្ច។
- ភាពច្បាស់លាស់ និងការយល់ដឹង – មនុស្សជាច្រើនដើរជុំវិញ ផ្លូវនៃ labyrinth មួយ ដើម្បីសម្រេចបាននូវស្ថានភាពដែលគិតគូរ ពិចារណា នាំទៅរកភាពច្បាស់លាស់ និងការរកឃើញ។ គំរូនេះក៏ជានិមិត្តរូបនៃការស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា និងការសម្រេចបាននូវការយល់ដឹងផងដែរ។
- ភាពច្របូកច្របល់ - ជាការហួសចិត្ត ពាក្យ labyrinth ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបង្ហាញពីភាពច្របូកច្របល់ និងភាពស្មុគស្មាញ។ ដូច្នេះហើយ និមិត្តសញ្ញានៃលំហរអាចតំណាងឱ្យអាថ៌កំបាំង ល្បែងផ្គុំរូប និងភាពច្របូកច្របល់។
- ដំណើរខាងវិញ្ញាណ – អ្នកខ្លះចាត់ទុកលំហរជាពាក្យប្រៀបធៀបសម្រាប់ដំណើរខាងវិញ្ញាណ ដោយមានច្រកចូលតំណាងឱ្យកំណើត និងមជ្ឈមណ្ឌលតំណាងឱ្យព្រះ ការត្រាស់ដឹង ឬការត្រាស់ដឹង។ ការទៅមជ្ឈមណ្ឌលតម្រូវឱ្យធ្វើដំណើរដ៏លំបាក និងវែងឆ្ងាយនៃការរីកចម្រើន។
- ធម្មយាត្រាមួយ - ក្នុងអំឡុងមជ្ឈិមសម័យ ការដើរលើភ្នំភ្លើងត្រូវបានគេប្រដូចទៅនឹងការដើរធម្មយាត្រាទៅកាន់ដែនដីបរិសុទ្ធ ក្រុងយេរូសាឡឹម . ដោយសារមនុស្សជាច្រើនមិនអាចធ្វើដំណើរទៅកាន់មជ្ឈិមបូព៌ាបាន នេះជាការជំនួសប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងអាចសម្រេចបានច្រើនជាងមុន។
- ធរណីមាត្រដ៏ពិសិដ្ឋ – ការរចនាផ្ទាំងថ្មដាក់បញ្ចូល ធរណីមាត្រដ៏ពិសិដ្ឋ ។
Labyrinth ដែលកំពុងប្រើប្រាស់សព្វថ្ងៃនេះ
Labyrinths ក្នុងទម្រង់ជា mazes នៅតែមានប្រជាប្រិយភាពជាទម្រង់នៃការកម្សាន្ត។ បញ្ហាប្រឈមគឺសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ និងដើម្បីស្វែងរកមជ្ឈមណ្ឌល និងផ្លូវរបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញ។
ក្រៅពីរូបចម្លាក់ទាំងនេះ និមិត្តសញ្ញានេះជួនកាលត្រូវបានគេប្រើជាគំនូរតុបតែងនៅក្នុងគ្រឿងអលង្ការ សម្លៀកបំពាក់ និងការលក់រាយផ្សេងទៀត ធាតុ។
ដោយសង្ខេប
ផ្ទាំងថ្មនៅតែជានិមិត្តសញ្ញាដ៏ប្រណិតមួយ ដែលតំណាងឱ្យការរកឃើញខាងវិញ្ញាណ ការយល់ដឹង និងភាពស្មុគស្មាញ។ ទោះបីជាវាមានអាយុកាលជាង 4000 ឆ្នាំក៏ដោយ ក៏វានៅតែពាក់ព័ន្ធ និងមានអត្ថន័យនៅក្នុងសង្គមបច្ចុប្បន្ន។