15 унікальных істот скандынаўскай міфалогіі

  • Падзяліцца Гэтым
Stephen Reese

    Дзевяць светаў скандынаўскай міфалогіі поўныя дзіўных міфічных істот, такіх як гіганты, гномы, эльфы, норны і кракен. У той час як скандынаўская міфалогія ў асноўным распавядае пра скандынаўскіх багоў, гэтыя істоты ўвасабляюць гісторыі, кідаючы выклік багам і змяняючы лёс.

    У гэтым артыкуле мы сабралі спіс з 15 самых вядомых скандынаўскіх багоў. міфалагічныя істоты і ролі, якія яны выконвалі.

    Эльфы

    У скандынаўскай міфалогіі ёсць два розныя тыпы эльфаў: Докальфары (цёмныя эльфы) і Лёсальфары (светлыя эльфы).

    Эльфы Докальфар жылі пад зямлёй і, як кажуць, былі падобныя на гномаў, але былі цалкам чорнага колеру. Ljosalfar, з іншага боку, былі зіхатліва прыгожымі і лічыліся такімі ж, як багі.

    Усе скандынаўскія эльфы былі вельмі магутнымі і мелі здольнасць выклікаць хваробы людзей, а таксама вылечваць іх. Калі ў эльфаў і людзей нараджаліся дзеці, яны выглядалі гэтак жа, як людзі, але валодалі ўражваючай магічнай і інтуітыўнай здольнасцю.

    Хульдра

    Хулдра — істота жаночага полу, якая звычайна адлюстроўваецца як прыгожая жанчына з каронай з кветак і доўгія светлыя валасы, але ў яе быў каровін хвост, з-за чаго мужчыны баяліся яе.

    Хулдра, якую таксама называлі «наглядчыкам лесу», спакушала маладых людзей і заваблівала іх у горы, дзе яна пасадзіў бы іх.

    Згодна з міфам, калі малады чалавек ажаніўсяХульдра, ёй было наканавана ператварыцца ў старую, выродлівую жанчыну. Тым не менш, са станоўчага боку, яна атрымала надзвычайную сілу і страціла хвост.

    Фенрыр

    Воўчы пярсцёнак Фенрыра ад ForeverGiftsCompany. Глядзіце тут .

    Фенрыр - адзін з самых вядомых ваўкоў у гісторыі, нашчадак Анграбоды, гіганткі і скандынаўскага бога Локі. Яго браты і сёстры - сусветны змей Ёрмунгандр і багіня Хель . Усім тром было прадказана, што яны дапамогуць прынесці канец свету, Рагнарок .

    Фенрыр быў выхаваны багамі Асгарда. Яны ведалі, што Фенрыр заб'е Одзіна падчас Рагнарока, таму, каб гэтага не адбылося, яны закавалі яго адмысловымі кайданамі. У рэшце рэшт Фенрыр змог вызваліцца ад сваіх путоў і працягваў выконваць свой лёс.

    Фенрыр не разглядаўся як злая істота, а як непазбежная частка натуральнага парадку жыцця. Фенрыр служыць асновай многіх пазнейшых літаратурных ваўкоў.

    Кракен

    Кракен — вядомая марская пачвара, намаляваная ў выглядзе гіганцкага кальмара або васьмінога. У некаторых міфічных скандынаўскіх казках цела Кракена было настолькі вялікім, што людзі прынялі яго за востраў.

    Калі хто-небудзь ступіць на востраў, ён патане і памрэ, стаўшы ежай для вялізнага пачвара. Кожны раз, калі Кракен падымаўся на паверхню, ствараў вялікія віры, якія палягчалі яму атаку на караблі.

    Кракен завабліваўрыба, выпускаючы ў ваду густыя па кансістэнцыі экскрыменты. Ён меў моцны, рыбны пах, які прыцягваў іншых рыб у гэты раён, каб іх паглынуць. Цалкам верагодна, што натхненнем для стварэння Кракена паслужыў гіганцкі кальмар, які можа вырасці велізарных памераў.

    Кабыла

    Кабыла была злоснай істотай у скандынаўскай міфалогіі, якая, як вядома, выклікала ў людзей кашмары, седзячы на грудзях, калі яны спалі. Калі вы яшчэ не ўсталявалі сувязь, адсюль мы ўзялі слова кашмар .

    Многія верылі, што гэты жудасны звер увасабляў душы жывых людзей, якія пакінулі свае целы ў ноч.

    Некаторыя кажуць, што кабылы таксама былі ведзьмамі, якія ператвараліся ў такіх жывёл, як кошкі, сабакі, жабы і валы, калі іх духі пакідалі іх і блукалі. Было сказана, што калі Кабыла дакраналася да жывых істот, такіх як людзі, дрэвы або буйная рагатая жывёла, гэта выклікала іх валасы (ці галіны) заблытвацца.

    Ёрмунгандр

    Таксама званы «Мідгардскі Змей». 'або 'Сусветны Змей', Ёрмунгандр быў братам ваўка Фенрыра, народжанага Анграбодай і Локі. Як і Фенрыр, Сусветны Змей адыграў ключавую ролю падчас Рагнарока.

    Гіганцкі змей, паводле прароцтва, вырасце настолькі вялікім, што ахопіць увесь свет і ўкусіць сябе за хвост. Аднак калі Ёрмунгандр адпусціў свой хвост, гэта быў бы пачатак Рагнарока.

    Ёрмунгандр быў або змяёй, або цмокам, Одзіна Усебацька кінуў у мора, якое атачала Мідгард, каб не даць яму выканаць свой лёс.

    Йормугандр будзе забіты Торам падчас Рагнарока, але не раней, чым Тор будзе атручаны змяіным ядам.

    Аўдумбла

    Аўдумбла (таксама пішацца Аўдхумла) была першабытнай каровай у скандынаўская міфалогія. Яна была прыгожай жывёлай, з вымя якой цяклі чатыры рэкі малака. Аўдумбла жыла на салёных інейных камянях, якія яна вылізвала тры дні, адкрываючы Буры, дзеда Одзіна. Яна таксама карміла сваім малаком волата Іміра, першародны мароз. Кажуць, што Аўдхумла была «самай высакароднай з кароў» і з'яўляецца адзінай у сваім родзе, якая згадваецца па імені.

    Нідхоггр

    Нідхоггр (або Нідхог) была вялізны цмок з масіўнымі кіпцюрамі, крыламі, падобнымі да кажана, луской па ўсім целе і рагамі, якія вырываюцца з галавы.

    Кажуць, што ён бесперапынна грыз карані Ігдрасіля, сусветнага дрэва. Улічваючы, што Ігдрасіль быў Сусветным Дрэвам, якое трымала Дзевяць Царстваў Сусвету звязанымі разам, дзеянні Нідхёгга літаральна выгрызалі карані космасу.

    Трупы ўсіх злачынцаў, такіх як пералюбнікі, клятвеншчыкі і забойцы былі высланы ў Надастранд, дзе кіраваў Ніддог, і ён чакаў, каб пажаваць іх целы.

    Рататоскр

    Рататоскр была міфічнай вавёркай, якая бегала ўверх і ўніз па Ігдрасілі, скандынаўскім дрэвежыццё, дастаўляючы паведамленні паміж арлом, які сядзеў на вяршыні дрэва, і Нідхогграм, які жыў пад яго каранямі. Ён быў гарэзлівым стварэннем, якое атрымлівала асалоду ад любой магчымасці распаліць злосныя адносіны паміж двума звярамі, час ад часу абражаючы аднаго з іх і ўпрыгожваючы іх паведамленні.

    Некаторыя кажуць, што Рататоскр быў хітрым вавёрка, якая мела таемныя намеры знішчыць дрэва жыцця, але таму, што яму не хапіла сілы зрабіць гэта самому, ён маніпуляваў Нідхограм і арлом, каб яны напалі на Ігдрасіль.

    Хагін і Мунін

    Хагін і Muninn былі двума крумкачамі ў скандынаўскай міфалогіі, якія былі памочнікамі Одзіна, Усебацькі. Іх роля заключалася ў тым, каб дзейнічаць як вочы і вушы Одзіна, лётаючы па іх свеце і даносячы яму інфармацыю. Калі яны вярталіся, яны сядалі на яго плечы і шапталі ўсё, што бачылі падчас палёту.

    Два крумкачы сімвалізуюць усемагутнасць і шырокія веды Одзіна. Хоць яны былі хатнімі жывёламі, Одзін надаваў ім больш увагі, чым сваім уласным смяротным і нябесным падданым. Ім нават пакланяліся паўночныя людзі, і яны маляваліся разам з Одзінам на многіх артэфактах.

    Норны

    Магчыма, норны з'яўляюцца самымі магутнымі істотамі ў скандынаўскай міфалогіі – яны кіруюць жыццём багоў і смяротных, яны вырашаюць, што адбудзецца, у тым ліку, калі і як. Было тры норны, імёны якіхбылі:

    • Urðr (або Wyrd) – што азначае мінулае ці проста лёс
    • Verdandi – што азначае тое, што цяпер ствараецца
    • Skuld – што азначае тое, што будзе

    Норны чымсьці падобныя да лёсаў грэчаскай міфалогіі . Норны таксама адказвалі за догляд за Ігдрасілем, дрэвам, якое злучала дзевяць светаў. Іх праца складалася ў тым, каб не даць дрэву загінуць, бяручы ваду з калодзежа Урд і выліваючы яе на яго галіны. Аднак гэты догляд толькі запаволіў гібель дрэва, але не прадухіліў яе цалкам.

    Sleipnir

    Вытанчанае калье з суцэльнага золата 14k Sleipnir ад EvangelosJewels. Глядзіце тут .

    Слейпнір быў адным з самых унікальных істот у скандынаўскай міфалогіі. Ён быў канём Одзіна і меў восем ног, адну з чатырох ззаду і адну спераду, так што ён мог трымаць па адной у кожным з царстваў. Яго «маці» была Локі , скандынаўскі бог, які ператварыўся ў кабылу і быў зацяжараны ад жарабца. Гэта робіць Слейпніра адзінай істотай у скандынаўскім міфе, народжанай ад двух бацькоў.

    Слейпнір быў магутным і прыгожым канём з бурна-шэрай поўсцю і быў апісаны як лепшы з усіх коней. Одзін вельмі клапаціўся пра яго і заўсёды ездзіў на ім верхам, калі ішоў на вайну.

    Тролі

    У скандынаўскай міфалогіі было два тыпы троляў – пачварныя тролі, якія жылі ў гарах і ў лясах, і маленькія тролі, якія выглядалігномы і жылі пад зямлёй. Абодва тыпу не адрозніваліся сваім інтэлектам і былі даволі злоснымі, асабліва ў адносінах да людзей. Многія з іх валодалі магічнай і прарочай сілай.

    Кажуць, што шматлікія валуны ў скандынаўскіх сельскіх раёнах былі створаны, калі тролі трапілі пад сонечнае святло, якое ператварыла іх у камень. Некаторыя з валуноў прызямліліся туды, калі тролі выкарыстоўвалі іх у якасці зброі.

    Валькірыі

    Валькірыі былі жаночымі духамі, якія служылі Одзіну ў бітве. Нягледзячы на ​​тое, што многія валькірыі ў скандынаўскіх міфах мелі ўласныя імёны, звычайна іх разглядалі і гаварылі пра іх як пра аднародную групу істот, усе якія маюць агульную мэту.

    Валькірыі былі прыгожымі і элегантнымі дзяўчатамі з белай скурай і валасамі. залаты, як сонца, або чорны, як цёмная ноч. Іх працай было выбіраць, хто загіне ў бітве, а хто выжыве, выкарыстоўваючы свае сілы, каб выклікаць смерць тых, каго яны не любяць.

    Іх задачай таксама было даставіць забітых герояў у Вальгаллу, дадому арміі Одзіна, дзе яны чакалі, рыхтуючыся да Рагнарока.

    Драугар

    Драугар (адзіночны лік драугр ) былі жудаснымі істотамі, якія выглядалі як зомбі і валодалі звышчалавечай сілай. Яны мелі магчымасць павялічваць свае памеры, калі захочуць, і праглынаць чалавека цалкам. Яны моцна пахлі гніючымі целамі.

    Драўгары часта жылі ва ўласных магілах, абараняючы скарбы, якія яныпахаваны разам з ім, але яны таксама нанеслі хаос жывым і катавалі людзей, якія рабілі ім дрэнна пры жыцці.

    Кажуць, што Драугар можа памерці другой смерцю, калі яго нейкім чынам знішчыць, напрыклад, спаліць або расчляніць. Многія людзі верылі, што калі яны былі прагнымі, непапулярнымі або злымі пры жыцці, то пасля смерці яны стануць Драугарамі.

    Каратка

    Хоць істоты скандынаўскай міфалогіі з'яўляюцца у меншай колькасці, чым у грэчаскай міфалогіі , яны кампенсуюць гэта сваёй унікальнасцю і лютасцю. Яны застаюцца аднымі з самых дзіўных і унікальных міфалагічных істот, якія калі-небудзь існавалі. Больш за тое, многія з гэтых істот паўплывалі на сучасную культуру, і іх можна ўбачыць у сучаснай літаратуры, мастацтве і кіно.

    Стывен Рыз - гісторык, які спецыялізуецца на сімвалах і міфалогіі. Ён напісаў некалькі кніг на гэтую тэму, і яго працы былі апублікаваныя ў часопісах і часопісах па ўсім свеце. Нарадзіўся і вырас у Лондане, Стывен заўсёды любіў гісторыю. У дзяцінстве ён гадзінамі разглядаў старажытныя тэксты і даследаваў старыя руіны. Гэта прывяло яго да кар'еры ў галіне гістарычных даследаванняў. Захапленне Стывена сімваламі і міфалогіяй вынікае з яго веры ў тое, што яны з'яўляюцца асновай чалавечай культуры. Ён лічыць, што, разумеючы гэтыя міфы і легенды, мы можам лепш зразумець сябе і наш свет.