15 criaturas únicas da mitoloxía nórdica

  • Comparte Isto
Stephen Reese

Tabla de contido

    Los nuevos mundos de la mitología nórdica están llenos de criaturas extrañas, tales como gigantes, enanos, elfos, nornas, y, por suposto, o Kraken. Máis aínda, a pesar de que na mitoloxía nórdica se fala principalmente dos dioses, son estas criaturas que en realidade definen a historia deste universo lendario e o destino dos seus habitantes.

    En esta lista atoparás 15. das criaturas nórdicas máis coñecidas, xunto coa explicación do rol que xogan dentro da mitoloxía nórdica.

    Elfos

    En la mitología nórdica, hay dos tipos diferentes de elfos: los dokkalfar (elfonos oscuros) y los ljosalfar (elfos de luz).

    Los dokkalfar vivían baixo. la tierra y se cree que eran similares a los enanos pero con la piel completamente negra. Los ljosalfar, por otro lado, poseían una beleza radiante y eran considerados iguales a las Dioses.

    Todos os elfos nórdicos eran moi poderosos e tiñan a habilidade de traer terribles enfermdades sobre as poboacións humanas, aínda que tamén podían curarlas. Cando un elfo e un humano tiñan fillos, estes tiñan a aparencia física dun humano, pero aparte heredaban impresionantes poderes máxicos e unha gran intuición.

    Huldras

    As huldras son unha criaturas femininas típicamente descritas como mulleres hermosas, decoradas cunha coroa de flores, e cabelo longo rubiomorir por segunda vez si eran quemados o desmembrados. Moita xente pensaba que quienes era particularmente ávaros, inpopulares ou crueles na vida, se converterían en draugar al morir.

    En resumen

    A pesar de ser menos numerosas que as criaturas da mitoloxía griega, as da mitoloxía nórdica compensan a súa cantidade cunha rareza e ferocidade únicas. Hoy día, estas criaturas aínda se consideran entre os seres mitolóxicos máis singulares que xa existiron. Máis interesante aínda, se sabe que estas criaturas han influenciado a cultura moderna, en especial a literatura, as artes e o cine.

    que lles cubría a espalda. Pero, a pesar deste aspecto maravilloso, as huldras tiñan cola de vaca, polo que eran temidas polos homes.

    Conocidas tamén como as 'guardianas do bosque', as huldras seduciban aos homes jóvenes, atrayéndolos. hacia las montañas, en donde los retenían como prisioneros.

    De acordo cun mito, se unha huldra chegou a contraer matrimonio cun home novo, ela pasaría a converterse nunha muller vieja e fea. Non obstante, esto tiña o seu lado positivo, xa que a huldra tamén deixaría de ter cola e gañaría unha gran forza.

    Fenrir

    Considerado como un dos lobos máis famosos da historia, Fenrir é un dos fillos da gigantesa Angroboda e o dios nórdico Loki; siendo sus hermanos la serpiente del mundo, Jörmungandr y la diosa Hel . Segundo o mito do Ragnarok , Fenrir e os seus hermanos estaban destinados a desencadear o fin do mundo.

    Fenrir foi criado polos dioses de Asgard. Ellos sabían que Fenrir estaba destinado a matar a Odín durante o Ragnarok, así que para dilatar este acontecimiento, os dioses encadenaron a Fenrir cunha cadea especial, hecha de seda máxica. Non obstante, se creou que eventualmente Fenrir rompería as súas ataduras, e cumpriría co seu destino.

    Entre os nórdicos Fenrir non era visto realmente como unha criatura maligna, senón máis ben como unha parte inevitable del.proceso natural da vida. Moitos lobos que aparecen en obras literarias están inspirados no Fenrir.

    El Kraken

    El Kraken é un famoso monstruo nórdico descrito como unha calamar ou pulpo xigante. Segundo algúns episodios míticos nórdicos, se decía que o corpo do Kraken era tan grande que os navegantes con frecuencia o confundían cunha illa.

    Quienes ponían un pie nesta illa, non obstante, se hundían co monstruo dentro do mar e morían pouco despois devorados. Ademais, cada vez que o Kraken salía á superficie, a axitación impulsada polo seu corpo provocaba grandes torbellinos na auga, o que tiña os barcos fóra aínda máis vulnerables aos seus ataques.

    El Kraken tamén podía atraer peces liberando o seu excremento na auga, o cal se dice que era espeso e compacto. Estes desexos tiñan un potente pero atractivo aroma que chamaba a atención dos peces e non tiña nada directo cara ao monstruo. É moi posible que o Kraken foi creado a partir dos calamares xigantes que se ven de vez cando no mar.

    La Mare

    A Mare era unha criatura maligna da mitología nórdica, coñecida por ser capaz de provocarlle pesadillas ás persoas ao sentarse sobre o pecho dos durmientes. É posible que o nome deste monstruo se derive da palabra night-mare , que é o término en inglés para ‘pesadilla’.

    Moitos creen que esta terrorífica bestia é a manifestación das almas de quienes murieron de forma violenta durante a noite.

    Algunos dicen que as 'mares' eran tamén bruxas que podían transformarse en animais, tales como gatos, perros, sapos e bueyes. Esto ocorreu cando o espírito da bruxa abandonou o seu corpo, para rondar polo mundo. También se decía que si la Mare (el mostruo) tocaba algún ser vivo, como personas, árboles o ganado, su cabello o sus ramas se volvían enredadizos.

    Jormungandr

    Conocido también cómo la ‘Serpiente de Midgard’ o la ‘Serpiente del Mundo’, Jormungandr era hermano del lobo Fenrir, nacido de Angroboda y Loki. Como el Fenrir, a Serpiente del mundo está predestinada a ter un rol clave dentro dos eventos do Raknarok.

    Fue profetizado que esta serpiente xigante crecería tanto que eventualmente o seu tamaño abarcaría todo o mundo, ao punto de que en algún momento Jormungandr se mordería a súa propia cola. Unha vez que Jormungandr soltase a súa cola, esa sería a señal do inicio do Ragnarok.

    Jormugandr é retratado como unha serpiente ou como un dragón. En las representaciones en donde aparece, Jormungander está arrojado al mar que rodea Midgard, por Odín , padre de todos los dioses del panteón nórdico, en un intento por evitar que la serpiente cumpliera con su destino.

    Durante o Ragnarok, Thorserá el encargado de matar a Jormungandr, pero esto no ocurrirá sin que antes el dios sea mordido y envenenado por la serpiente.

    Audumbla

    Audumbla (escrito también como 'Audhumla') era una vaca primigenia de la mitología nórdica. Se decía que das ubres deste fermoso animal salían catro ríos de leche. Audumbla chegou a vivir na cima de uns picos helados, feitos de sal, os cales lamiaron por completo en tres días, liberando así a Buri, o abuelo de Odín, que se atopou encerrado alí. Esta criatura tamén amamantó a Ymir, o xigante de hielo primodial. Se considera que Audhumbla é o ‘más nobre das vacas’, motivo polo cal ela é a única da súa especie en ser aludida por un nome propio dentro da mitoloxía nórdica.

    Nidhoggr

    Nidhoggr (o Niddhog) era un dragón xigante con garras enormes, alas de murciélago, escamas que lle cubrían todo o corpo e os cuernos que sobresalían da súa cabeza. .

    Se dice que Nidhoggr estaba masticando constantemente as raíces de Yggdrasil, el árbol del mundo. Considerando que as raíces de Yggdrasil eran o que mantiña unido os novos reinos do universo, se podería dicir que Nidhogg se dedicaba literalmente ás raíces do cosmos.

    Os cadáveres de todo tipo de criminais, como os dos adúlteros, os que rompían xurados, e os asesinos iban a parar ao Nadastrond, o reino gobernado porNiddog, onde esta criatura se dedicaba a masticarlos.

    Ratatoskr

    Ratatoskr era unha ardilla mítica que, segundo as leyendas nórdicas, fungía como mensaxeira entre a águila que anidaba na cima de Yggdrasil (o árbol do mundo) y el dragón Nidhoggr, que vivía debajo de las raíces del mítico árbol. Ratatoskr era unha criatura engañosa que aproveitaba calquera oportunidade que tiña para atizar a enemistade existente entre as bestias que vivían a ambos extremos de Yggdrasil; o que lograba tergiversando as mensaxes que se enviaban a unha á outra, ou intercalando insultos nas misivas.

    Algunos dicen que Ratatoskr era unha ardilla perfida que en segredo desexaba destruír o árbol do mundo, pero que, debido a que a su falta de poder, se dedicaba a enfurecer a Nidhoggr y al águila legendaria, para que ambos destruyeran a Yggdrasil en su lugar.

    Huggin y Muninn

    En la mitología nórdica, Huggin y Muninn era os dous cuervos axudantes de Odín, o padre supremo. O rol de estas criaturas era actuar como os ollos e os oídos de Odín, volando arredor do mundo para recoller información. Cando estaban de volta, os cuervos se sentaban nos hombros dos dios e le susurraban todo o que habían descubierto.

    Ambos cuervos simbolizan a omnipresencia e o vasto coñecemento de Odín. A pesar de que eran as súas mascosas, Odín lle prestaban máis atencióna estos cuervos que a sus propios súbditos, fuesen inmortales o no. Al ser adorados polos pobos nórdicos, estes cuervos aparecen retratados xunto a Odín en diferentes pezas artísticas.

    Nornas

    As nornas son, discutiblemente, as criaturas máis poderosas dentro da mitoloxía nórdica. Se trata de seres que controlaban o destino dos dioses e dos mortais, decidindo que acontecementos lles tocaría a en suerte a cada un e como e cuándo habería de ocorrer. Existían tres normas, cuyos nombres eran:

    • Urðr (o Wyrd), palabra que significa 'pasado' ou máis específicamente 'destino'.
    • Verdandi, nome que alude a 'lo que está en vías de ser'.
    • Skuld, que significa 'lo que será.

    As nornas eran similares ás moiras, as diosas do destino da mitoloxía griega. . As nornas tamén eran responsables por cuidar a Yggdrasil, árbore que servía como base para os novos mundos. Se dice que para evitar que el árbol muriera, las nornas rociában sus ramas con agua tomaba del pozo de Urd. Sin mebargo, aínda que esta medida pudo ralentizar a morte de Yggdrasil, non a detuvo por completo.

    Sleipnir

    Sleipnir era unha das criaturas máis únicas da mitoloxía nórdica. Sleipnir, el caballo de Odín, tiña ocho patas, catro na súa parte traseira e catro adelante, de modo que a montura pudiera manter unha extremidade en cada un deos reinos nórdicos de maneira simultánea. A ‘madre’ de Sleipnir era Loki , o dios nórdico do engaño, quen se transfomó nunha ocasión nunha ocasión e foi inseminado por un semental. O anterior converte a Sleipnir na única criatura nórdica cos dous pais.

    De Sleipnir se decía que era un semental de gran hermosura e poder, cun lomo color gris tormenta, e unha potencia que tiña o mellor de todos os cabalos. Odín se ocupou de cuidar moi ben de el e o montó en cada unha das guerras nas que participou.

    Troles

    Hay dos tipos de troles na mitología nórdica : os troles feos, que vivían nas montañas e os bosques, e os troles pequenos, que se parecían. aos gnomos e vivían no subsuelo. Ninguno de estos eran moi intelixentes, pero si se lles consideraba maliciosos, especialmente en relación ao seu trato cos humanos. Moitos troles poseían poderes máxicos e proféticos.

    Se dice que moitos dos peñascos que se atopan nos campos escandivanos son en realidade troles que foron tocados polos raios do sol (o que segundo a tradición da volvía de pedra). Otros piensan que estos peñazcos aterrizaron en donde se encuentran actualmente luego de ser utilizados como armas por los troles.

    Valquirias

    Las valquirias eran espiritus femeninos que servían a Odín nas batallas. Mentres que a maioría dasvalquirias tiñan nome propio, nos mitos nórdicos moitas veces se aludía a elas de maneira grupal, posto que todas compartían un propósito común.

    Las valquirias eran guerreras hermosas y elegantes con pieles blancas y cabellos iguales de dorados que el sol o tan negros como la noche. Era traballo das valquirias elegir qué mortais morreran en batalla e cáles vivirían. As valquirias usaban os seus poderes para causarlle a morte a todo os guerreiros que non estuviesen entre os seus favoritos.

    También era traballo de las valquirias llevar a los héroes fallecidos al Valhalla, el lugar sagrado donde el ejército de Odín se preparaba para la llegada del Ragnarok.

    Los draugar

    En la mitología nórdica, los draugar (singular: draugr ) eran criaturas similares a los zombies –en el sentido de que eran no-muertos–, y con fuerza sobrehumana. Se dice que os draugar tiñan a capacidade de incrementar de tamaño a voluntad, e que podían tragarse unha persoa entera si querían. Asimismo, sempre cargaban un potente olor a cadáver putrefacto.

    Os draugar residían en tumbas que podían ser propias ou de personaxes importantes, quen eran enterrados con tesoros. Estas criaturas se encargaban de defender as riquezas ocultas nas súas criptas, pero tamén destruían ou torturaban aos vivos que habían perxudicado na vida.

    Se dice que os draugar podían.

    Stephen Reese é un historiador especializado en símbolos e mitoloxía. Escribiu varios libros sobre o tema, e o seu traballo foi publicado en revistas e revistas de todo o mundo. Nacido e criado en Londres, Stephen sempre tivo un amor pola historia. De neno, pasaba horas examinando textos antigos e explorando antigas ruínas. Isto levouno a seguir unha carreira na investigación histórica. A fascinación de Stephen polos símbolos e a mitoloxía deriva da súa crenza de que son o fundamento da cultura humana. El cre que ao entender estes mitos e lendas, podemos comprendernos mellor a nós mesmos e ao noso mundo.