15 criaturas únicas de la mitología nórdica

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Stephen Reese

Tabla de contenido

    Los nueve mundos de la mitología nórdica Plus encore, malgré le fait que dans la mitología nórdica on parle principalement des dioses, ce sont ces créatures qui, en réalité, définissent l'histoire de cet univers légendaire et le destin de ses habitants.

    En esta lista encontrarás 15 de las criaturas nórdicas más conocidas, junto con la explicación del rol que juegan dentro de la mitología nórdica.

    Elfos

    En la mitología nórdica, hay dos tipos diferents de elfos : los dokkalfar (elfonos oscuros) y los ljosalfar (elfos de luz).

    Los dokkalfar vivían bajo la tierra y se cree que eran similares a los enanos pero con la piel completamente negra. Los ljosalfar, por otro lado, poseían una belleza radiante y eran considerado iguales a las dioses.

    Todos los elfos nórdicos eran muy poderos y tenían la habilidad de traer terribles enfermdades sobre las poblaciones humanas, aunque también podían curarlas. Cuando un elfo y un humano tenían hijos, estos tenían la apariencia física de un humano, pero aparte heredaban impresionantes poderes mágicos y una gran intuición.

    Huldras

    Las huldras son una criaturas femeninas típicamente descritas como mujeres hermosas, decoradas con una corona de flores, y cabello largo rubio que les cubría la espalda. Pero, a pesar de este aspecto maravilloso, las huldras tenían cola de vaca, por lo que eran temidas por los hombres.

    Conocidas también como las 'guardianas del bosque', las huldra seducían a los hombres jóvenes, atrayéndolos hacia las montañas, en donde los retenían como prisioneros.

    De acuerdo con un mito, si una huldra llegaba a contraer matrimonio con un hombre joven, ella pasaría a convertirse en una mujer vieja y fea. No obstante, esto tenía su lado positivo, ya que la huldra también dejaría de tener cola y ganaría una gran fuerza.

    Fenrir

    Considerado como uno de los lobos más famosos de la historia, Fenrir es uno de los hijos de la gigantesa Angroboda y el dios nórdico Loki ; siendo sus hermanos la serpiente del mundo, Jörmungandr y la diosa Hel Selon la légende du Ragnarok Fenrir et ses frères étaient destinés à détruire la fin du monde.

    Fenrir a été créé par les diables d'Asgard. Ils savaient que Fenrir était destiné à épouser Odin pendant le Ragnarok, et pour retarder l'événement, les diables l'ont encadré d'une cadence spéciale, faite de sable mágique. Cependant, on pensait que Fenrir finirait par rompre ses attaques et par accomplir son destin.

    Entre los nórdicos Fenrir no era visto realmente como una criatura maligna, sino más bien como una parte inevitable del proceso natural de la vida. Muchos lobos que aparecen en obras literarias están inspirados en el Fenrir.

    El Kraken

    El Kraken es un famoso monstruo nórdico descrito como una calamar o pulpo gigante. Según algunos episodios míticos nórdicos, se decía que el cuerpo del Kraken era tan grande que los navegantes con frecuencia lo confundían con una isla.

    De plus, chaque fois que le Kraken s'approchait de la surface, l'agitation provoquée par son corps provoquait de grands tourbillons dans l'eau, ce qui rendait les barques encore plus vulnérables à ses attaques.

    El Kraken también podía atraer peces liberando su excremento en el agua, el cual se dice que era espeso y compacto. Estos desechos tenían un potente pero atractivo aroma que llamaba la atención de los peces y los hacía nadar directo hacia el monstruo. Es muy posible que el Kraken haya sido creado a partir de los calamares gigantes que se ven de vez en cuando en el mar.

    La Mare

    La Mare era una criatura maligna de la mitología nórdica, conocida por ser capaz de provocarle pesadillas a las personas al sentarse sobre el pecho de los durmientes. Es posible que el nombre de este monstruo se derive la palabra cauchemar qui est le terme anglais pour "pesadilla".

    Muchos creen que esta terrorífica bestia es la manifestación de las almas de quienes murieron de forma violenta durante la noche.

    Algunos dicen que las 'mares' eran también brujas que podían transformarse en animales, tales como gatos, perros, sapos y bueyes. Esto ocurría cuando el espíritu de la bruja abandonaba su cuerpo, para rondar por el mundo. También se decía que si la Mare (el mostruo) tocaba algún ser vivo, como personas, árboles o ganado, su cabello o sus ramas se volvían enredadizos.

    Jormungandr

    Conocido también cómo la "Serpiente de Midgard" ou la "Serpiente del Mundo", Jormungander era hermano del lobo Fenrir, nacido de Angroboda y Loki. Comme le Fenrir, la Serpiente del mundo está predestinada a tener un rol clave dentro de los eventos del Raknarok.

    Il est prévu que ce serpent gigantesque se développe tant que sa taille atteindra le monde entier, au point qu'à un moment donné, Jormungandr commandera son propre cola. Une fois que Jormungandr soltera son cola, ce sera le signal du début du Ragnarok.

    Jormugandr est représenté comme un serpent ou comme un dragon. Dans les représentations où il est présent, Jormungander est arrosé sur la mer qui borde Midgard, par le biais d'une série d'images. Odín , padre de todos los dioses del panteón nórdico, en un intento por evitar que la serpiente cumpliera con su destino.

    Pendant le Ragnarok, Thor sera chargé de tuer Jormungandr, mais cela n'arrivera pas si le diable n'a pas été tué par le serpent.

    Audumbla

    Audumbla (écrit aussi sous le nom d'"Audhumla") était une créature primitive de la mythologie nègre. On dit que quatre ruisseaux de lait sont sortis des entrailles de l'animal. Audumbla a fini par vivre dans la cime d'un picot de sel, qui a fini par s'évaporer complètement en trois jours, libérant ainsi Buri, l'abbé d'Odin, qui s'est retrouvé enfermé à l'intérieur. Cette création a aussi amusé Ymir,On considère qu'Audhumbla est la "plus noble des vaches", ce qui explique qu'elle soit la seule de son espèce à être désignée par un nombre propre dans le cadre de la mitologie nucléaire.

    Nidhoggr

    Nidhoggr (o Niddhog) era un dragón gigante con garras enormes, alas de murciélago, escamas que le cubrían todo el cuerpo y cuernos que sobresalían de su cabeza.

    Se dice que Nidhoggr estaba masticando constantemente las raíces de Yggdrasil, el árbol del mundo. Considerando que las raíces de Yggdrasil eran lo que mantenía unido los nueve reinos del universo, se podría decir que Nidhogg literamente se dedicaba a roer las raíces del cosmos.

    Los cadáveres de todo tipo de criminales, como los de los adúlteros, los que rompían juramentos, y los asesinos iban a parar al Nadastrond, el reino gobernado por Niddog, donde esta criatura se dedicaba a masticarlos.

    Ratatoskr

    Ratatoskr era una ardilla mítica que, según las leyendas nórdicas, fungía como mensajera entre el águila que anidaba en la cima de Yggdrasil (o árbol del mundo) y el dragón Nidhoggr, que vivía debajo de las raíces del mítico árbol. Ratatoskr era una criatura engañosa que aprovechaba cualquier oportunidad que tenía para atizar la enemistad existente entre las bestias que vivían a ambos extremos deYggdrasil ; lo que lograba tergiversando los mensajes que se enviaban la una a la otra, o intercalando insultos en las misivas.

    Certains disent que Ratatoskr était une ardilla perfide qui, en secret, voulait détruire l'arbre du monde, mais que, faute de pouvoir, elle se consacrait à enfuir Nidhoggr et l'arbre légendaire, pour que tous deux détruisent Yggdrasil à leur place.

    Huggin y Muninn

    En la mitología nórdica, Huggin y Muninn era los dos cuervos ayudantes de Odín, el padre supremo. El rol de estas criaturas era actuar como los ojos y los oídos de Odín, volando alrededor del mundo para recolectar información. Cuando estaban de vuelta, los cuervos se sentaban en los hombros del dios y le susurraban todo lo que habían descubierto.

    Ambos cuervos simbolizan A pesar de que eran sus mascosas, Odín le prestaban más atención a estos cuervos que a sus propios súbditos, fuesen inmortales o no. Al ser adorados por los pueblos nórdicos, estos cuervos aparecen retratados junto a Odín en diferentes piezas artísticas.

    Nornas

    Las nornas Se trata de seres que controlaban el destino de los dioses y los mortales, decidiendo qué acontecimientos les tocaría a en suerte a cada uno y cómo y cuándo habrían de ocurrirles. Existían tres normas, cuyos nombres eran :

    • Urðr (o Wyrd), palabra que significa 'pasado' o más específicamente 'destino'.
    • Verdandi, nombre que alude a 'lo que está en vías de ser'.
    • Skuld, qui signifie 'lo que será'.

    Las nornas eran similares las moiras, las diosas del destino de la mitología griega Les nornas étaient également responsables de la garde d'Yggdrasil, l'arbre qui servait de base aux cinq mondes. Pour éviter que l'arbre ne meure, les nornas roçaient ses branches avec de l'eau provenant du pozo d'Urd. Mais cette mesure pouvait ralentir la mort d'Yggdrasil, mais elle n'était pas complète.

    Sleipnir

    Sleipnir était l'une des créations les plus originales de la mitologie nucléaire. Sleipnir, le cheval d'Odín, avait huit pattes, quatre dans sa partie inférieure et quatre dans sa partie supérieure, de sorte que la montagne pouvait maintenir simultanément une extrémité dans chacun des rochers nucléaires. La "mère" de Sleipnir était Loki Le diable de l'enfer, qui s'est transformé en une femelle en une occasion et a été inséminé par un semental, a fait de Sleipnir la seule créature humaine avec deux pères.

    De Sleipnir se decía que era un semental de gran hermosura y poder, con un lomo color gris tormenta, y una potencia que lo hacía el mejor de todos los caballos. Odín se ocupó de cuidar muy bien de él y lo montó en cada una de las guerras en las que participó.

    Troles

    Il existe deux types de troles en la mitología nórdica Ninguno de estos eran muy inteligentes, pero sí se les consideraba maliciosos, especialmente en relación a su trato con los humanos. Muchos troles poseían poderes mágicos y proféticos.

    Se dice que muchos de los peñascos que se encuentran en los campos escandivanos son en realidad troles que fueron tocados por los rayos del sol (lo que según la tradición los volvía de piedra). Otros piensan que estos peñazcos aterrizaron en donde se encuentran actualmente luego de ser utilizados como armas por los troles.

    Valquirias

    Las valquirias eran espiritus femeninos que servían a Odín en las batallas. Mientras que la mayoría de las valquirias tenían nombre propio, en los mitos nórdicos muchas veces se aludía a ellas de manera grupal, puesto que todas compartían un propósito común.

    Las valquirias eran guerreras hermosas y elegantes con pieles blancas y cabellos igual de dorados que el sol o tan negros como la noche. Era trabajo de las valquirias elegir qué mortales habrían de morir en batalla y cuáles vivirían. Las valquirias usaban sus poderes para causarle la muerte a todo los guerreros que no estuviesen entre sus favoritos.

    C'était aussi le travail des valkystes d'emmener les héros disparus au Valhalla, le lieu magique où l'armée d'Odin se préparait à l'arrivée du Ragnarok.

    Les dragueurs

    En la mitología nórdica, los draugar (singulier : draugr ) eran criaturas similares a los zombies -en el sentido de que eran no-muertos-, y con fuerza sobrehumana. Se dice que los draugar tenían la capacidad de incrementar de tamaño a voluntad, y que podían tragarse un persona entera si querían. Asimismo, siempre cargaban un potente olor a cadáver putrefacto.

    Les dragueurs résidaient dans des tumbas qui pouvaient leur appartenir ou appartenir à des personnages importants, et qui étaient équipés de testeurs. Ces créatures étaient chargées de défendre les richesses cachées dans leurs criptères, mais elles détruisaient ou torturaient aussi les êtres vivants qui avaient subi un préjudice en vie.

    Se dice que los draugar podían morir por segunda vez si eran quemados o desmembrados. Mucha gente pensaba que quienes era particularmente avaros, inpopulares o crueles en vida, se convertirían en draugar al morir.

    En résumé

    Bien qu'elles soient moins nombreuses que les créations de la mitologie germanique, les créations de la mitologie noire compensent leur quantité par une rareté et une ferocité uniques. Aujourd'hui, ces créations sont considérées comme les plus singulières qui aient existé. Plus intéressant encore, ces créations ont influencé la culture moderne, en particulier la littérature, les arts et le cinéma.

    Stephen Reese est un historien spécialisé dans les symboles et la mythologie. Il a écrit plusieurs livres sur le sujet et ses travaux ont été publiés dans des revues et des magazines du monde entier. Né et élevé à Londres, Stephen a toujours eu un amour pour l'histoire. Enfant, il passait des heures à se pencher sur des textes anciens et à explorer de vieilles ruines. Cela l'a amené à poursuivre une carrière dans la recherche historique. La fascination de Stephen pour les symboles et la mythologie découle de sa conviction qu'ils sont le fondement de la culture humaine. Il croit qu'en comprenant ces mythes et légendes, nous pouvons mieux nous comprendre et comprendre notre monde.