15 creazioni uniche della mitologia nórdica

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Stephen Reese

Tabella dei contenuti

    I nove mondi della mitologia nórdica Sono molti i personaggi extra-umani, come giganti, enani, elfi, nubi e, sicuramente, il Kraken. Ma soprattutto, nonostante nella mitologia nordoccidentale si parli principalmente di divinità, sono proprio questi personaggi a definire la storia di questo universo leggendario e il destino dei suoi abitanti.

    In questa lista si trovano 15 delle creazioni nodiche più conosciute, insieme alla spiegazione del ruolo che svolgono all'interno della mitologia nodica.

    Elfos

    Nella mitologia nórdica esistono due tipi diversi di elfi: i dokkalfar (elfi oscuri) e i ljosalfar (elfi luminosi).

    I dokkalfar vivevano sotto la terra e si pensa che fossero simili agli enani, ma con la pelle completamente nera; i ljosalfar, invece, avevano una bellezza radiosa ed erano considerati uguali ai dios.

    Tutti gli elfi nordoccidentali erano molto potenti e avevano la capacità di portare terribili malattie alle popolazioni umane, ma anche di curarle. Quando un elfo e un umano avevano dei figli, questi possedevano l'aparienza fisica di un umano, ma oltre a ciò possedevano impressionanti capacità mágiche e una grande intuizione.

    Huldras

    Le huldras sono una creatura femminile descritta tipicamente come una donna bellissima, decorata con una corona di fiori e con una cabina larga e rubiconda che copre la superficie. Tuttavia, a dispetto di questo aspetto meraviglioso, le huldras avevano una cola di vaca, per cui erano temute dagli uomini.

    Conosciute anche come le "guardiane del bosco", le huldra seducevano gli uomini giovani e li portavano verso le montagne, dove venivano trattenuti come prigionieri.

    Secondo un mito, se una huldra si trovasse a contrarre matrimonio con un uomo giovane, passerebbe a convertirsi in una mujer vieja y fea. Ma questo ha anche un risvolto positivo, perché la huldra potrebbe anche rinunciare alla cola e guadagnare una grande forza.

    Fenrir

    Considerato uno dei lobos più famosi della storia, Fenrir è uno dei figli della gigantesca Angroboda e del dio nichilista Loki; tra i suoi antenati ci sono il serpente del mondo, Jörmungandr e la diosa Hel Secondo il mito del Ragnarok Fenrir e i suoi amici erano destinati a distruggere la fine del mondo.

    Fenrir è stato creato dai dios di Asgard, i quali sapevano che Fenrir era destinato ad accoppiarsi con Odino durante il Ragnarok e, per rallentare questo evento, lo hanno rivestito di una speciale cadenza di sedano magmatico. Tuttavia, si credeva che alla fine Fenrir avrebbe superato i suoi attacchi e portato a termine il suo destino.

    Tra i nativi Fenrir non era visto realmente come una creatura maligna, ma piuttosto come una parte inevitabile del processo naturale della vita. Molti lobos che compaiono nelle opere letterarie si ispirano a Fenrir.

    El Kraken

    Il Kraken è un famoso mostro nordoccidentale descritto come una calamita o un polpo gigante. Secondo alcuni episodi mistici nordoccidentali, si dice che il corpo del Kraken fosse così grande che i naviganti con frequenza lo confondessero con un'isola.

    Inoltre, ogni volta che il Kraken saliva in superficie, l'agitazione provocata dal suo corpo provocava grandi torbidi nell'acqua, il che rendeva i barconi sempre più vulnerabili ai suoi attacchi.

    Il Kraken era anche in grado di attirare gli animali liberando i suoi escrementi nell'acqua, che, secondo i dati, era più ampia e compatta. Questi escrementi avevano un aroma potente ma attraente che attirava l'attenzione degli animali e li spingeva a dirigersi verso il mostro. È molto probabile che il Kraken sia stato creato a partire dalle gigantesche calamità che si trovano di tanto in tanto nel mare.

    La Mare

    La Mare era una creatura maligna della mitologia nuragica, nota per essere in grado di provocare dolore alle persone quando si trovava sul pugno di un duro. È possibile che il nome di questo mostro derivi dalla parola incubo che è il termine inglese per "pesadilla".

    Molti credono che questa bestia terroristica sia la manifestazione delle anime di coloro che sono stati uccisi in modo violento durante la notte.

    Alcuni sostengono che le "cavalle" fossero anche delle brujas che potevano trasformarsi in animali, come gatos, perros, sapos e bueyes. Questo accadeva quando l'espirito della bruja abbandonava il suo corpo per vagare per il mondo. Inoltre, si diceva che se la Mare (el mostruo) toccava un altro serpente vivo, come una persona, un albero o un ganado, la sua cabina o le sue ramas si trasformavano in un'arma.

    Jormungandr

    Conosciuta anche come la "Serpiente di Midgard" o la "Serpiente del Mundo", Jormungander era l'erede del lobo Fenrir, nato da Angroboda e Loki. Come Fenrir, la Serpiente del mondo è predestinata ad avere un ruolo fondamentale negli eventi del Raknarok.

    È stato profetizzato che questo serpente gigante crebbe tanto che alla fine la sua stazza avrebbe invaso tutto il mondo, al punto che in un momento Jormungandr avrebbe ordinato la sua stessa cola. Una volta che Jormungandr avesse risolto la sua cola, sarebbe stato il segnale dell'inizio del Ragnarok.

    Jormugandr è ritratto come un serpente o come un drago. Nelle rappresentazioni in cui appare, Jormungander è arroccato al mare che rode Midgard, per Odino , padre di tutti i divi del panteón nórdico, nell'intento di impedire che la serpiente compia il suo destino.

    Durante il Ragnarok, Thor sarà incaricato di uccidere Jormungandr, ma ciò non avverrà se prima il dio non è stato ucciso e avvelenato dal serpente.

    Audumbla

    Audumbla (scritto anche come "Audhumla") era una vacca primigenia della mitologia nuragica. Si dice che dalle tane di questo animale ermetico salissero quattro ruscelli di latte. Audumbla visse sulla cima di un picos helados, tagliato a forma di sale, e lo portò a termine in tre giorni, liberando così Buri, l'abuelo di Odino, che si trovò rinchiuso lì. Questa creatura amò anche Ymir,Si ritiene che l'Audhumbla sia la "più nobile delle vacanze", motivo per cui è l'unica specie a cui viene attribuito un nome proprio all'interno della mitologia nórdica.

    Nidhoggr

    Nidhoggr (o Niddhog) era un drago gigantesco con enormi guance, alas di murciélago, escamas che coprivano tutto il corpo e cuernos che si estendevano sulla sua testa.

    Se si dice che Nidhoggr masticava costantemente le radici di Yggdrasil, l'albero del mondo. Considerando che le radici di Yggdrasil erano ciò che manteneva uniti i nove reni dell'universo, si può dire che Nidhogg si dedicava letteralmente a raccogliere le radici del cosmo.

    I cadaveri di tutti i tipi di criminali, come quelli degli adulteri, di coloro che hanno commesso atti giudiziari e degli assassini, erano destinati a finire a Nadastrond, il regno governato da Niddog, dove questa creatura si dedicò a farli fuori.

    Ratatoskr

    Ratatoskr era un'ardilla mistica che, secondo le leggende nordoccidentali, fungeva da mensajera tra l'aquila che anidava sulla cima di Yggdrasil (o albero del mondo) e il drago Nidhoggr, che viveva a valle dei rami dell'albero mistico. Ratatoskr era una creatura ingañosa che sfruttava ogni opportunità per combattere la nemica esistente tra le bestie che vivevano ai due estremi del mondo.Yggdrasil; ciò che permette di tergiversare i messaggi inviati da una all'altra, o di intercalare insulti nelle missioni.

    Alcuni sostengono che Ratatoskr fosse un'ardilla perfida che in segreto desiderava distruggere l'albero del mondo, ma che, a causa della sua mancanza di potere, si dedicasse a incitare Nidhoggr e l'aquila leggendaria, affinché entrambi distruggessero Yggdrasil al suo posto.

    Abbraccio a Muninn

    Nella mitologia nórdica, Abbraccio a Muninn Il loro compito era quello di agire come gli occhi e le pupille di Odino, girando per tutto il mondo per raccogliere informazioni. Quando erano in viaggio, i servitori si sentivano negli uomini del Signore e riferivano tutto ciò che avevano scoperto.

    Ambos simbolizzano Nonostante fossero le loro mascotte, Odino prestava più attenzione a questi servitori che ai loro figli, fossero essi mortali o meno. Adorati dai popoli nativi, questi servitori sono ritratti insieme a Odino in diverse opere d'arte.

    Nornas

    Las nornas Si tratta di esseri che controllavano il destino dei defunti e dei mortali, decidendo quali eventi potessero portare alla salvezza di ciascuno di loro e come e quando dovessero verificarsi. Esistevano tre norme, i cui nomi erano: "La norma" e "La norma":

    • Urðr (o Wyrd), parola che significa "passato" o più specificamente "destino".
    • Verdandi, nome che allude a "ciò che sta per diventare".
    • Skuld, che significa "lo que será".

    Las nornas eran similarares las moiras, las diosas del destino de la mitologia griega Le Norne erano anche responsabili della cura di Yggdrasil, l'albero che fungeva da base per i nove mondi. Si dice che per evitare che l'albero morisse, le Norne ne rociassero i rami con l'acqua del pozo di Urd.

    Sleipnir

    Sleipnir è stata una delle creazioni più singolari della mitologia nordica. Sleipnir, il cavallo di Odino, possedeva otto palizzate, dieci nella parte inferiore e dodici in quella superiore, in modo che la montagna potesse mantenere un'estremità in ognuno dei reni nordici in modo simultaneo. La "madre" di Sleipnir era Loki Il dios nórdico dell'engaño, che si è trasformato in una yegua in un'occasione ed è stato inseminato da un semental, ha trasformato Sleipnir nell'unica creatura nórdica con due padri.

    Di Sleipnir si dice che fosse un animale di grande bellezza e potenza, con un lembo di colore grigio tormentoso e una forza che lo rendeva il migliore di tutti i cavalieri. Odino si occupò di curarlo molto bene e lo montò in tutte le guerre a cui partecipò.

    Troles

    Ci sono due tipi di troles en la mitología nórdica Nessuno di loro era molto intelligente, ma lo si considerava maligno, soprattutto per quanto riguardava il suo rapporto con gli esseri umani. Molti di loro possedevano poteri mimetici e profetici.

    Si dice che molti dei peñascos che si trovano nei campi di caccia siano in realtà dei troles che sono stati toccati dai raggi del sole (che secondo la tradizione si volavano di piedra). Altri pensano che questi peñazcos siano arrivati dove si trovano attualmente dopo essere stati utilizzati come armi dai troles.

    Valquirias

    Las valquirias Sebbene la maggior parte delle valquirias avesse un nome proprio, nei mitos nórdicos molto spesso ci si alleava ad esse in modo collettivo, perché tutte condividevano un obiettivo comune.

    Le valquirie erano guerrieri belli ed eleganti, con le pelli bianche e i capelli dorati come il sole o neri come la notte. Era compito delle valquirie scegliere quali fossero i mortali che potevano morire in battaglia e quali quelli che vivevano. Le valquirie usavano i loro poteri per causare la morte di tutti i guerrieri che non erano tra i loro preferiti.

    Era anche compito delle valchirie portare gli eroi caduti nel Valhalla, il luogo sagradico dove l'esercito di Odino si preparava all'arrivo del Ragnarok.

    Il drappello

    Nella mitologia nórdica, i draugar (singolare: draugr Si dice che i draugar avessero la capacità di aumentare la loro taglia a volontà e che potessero travolgere una persona interiore se lo desideravano. Inoltre, avevano sempre un potente odore di cadavere putrefatto.

    I draugar risiedevano in tumbas che potevano essere proprie o di personaggi importanti, che venivano penetrati con tesori. Queste creature avevano il compito di difendere le risorse ocultas nelle loro criptas, ma allo stesso tempo distruggevano o torturavano i vivi che le avevano danneggiate in vita.

    Molti pensavano che chi era particolarmente avaro, insofferente o crudele nella vita si sarebbe trasformato in un drago al momento della morte.

    En resumen

    Nonostante siano meno numerose di quelle della mitologia grigia, quelle della mitologia nordoccidentale compensano la loro quantità con una rarità e una ferocia uniche. Oggi queste creature sono considerate tra le più singolari specie mitologiche esistenti e, cosa ancora più interessante, hanno influenzato la cultura moderna, in particolare la letteratura, le arti e il cinema.

    Stephen Reese è uno storico specializzato in simboli e mitologia. Ha scritto diversi libri sull'argomento e il suo lavoro è stato pubblicato su giornali e riviste di tutto il mondo. Nato e cresciuto a Londra, Stephen ha sempre avuto un amore per la storia. Da bambino, passava ore a studiare testi antichi ed esplorare vecchie rovine. Ciò lo ha portato a intraprendere una carriera nella ricerca storica. Il fascino di Stephen per i simboli e la mitologia deriva dalla sua convinzione che siano il fondamento della cultura umana. Crede che comprendendo questi miti e leggende, possiamo capire meglio noi stessi e il nostro mondo.