والہلہ - اوڈن کا گولڈن ہال آف فالن ہیروز

  • اس کا اشتراک
Stephen Reese

    والہلا اوڈن کا عظیم ہال ہے، جو اسگارڈ میں واقع ہے۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں اوڈن، آل فادر، اپنے والکیریز اور بارڈ دیوتا براگی کے ساتھ Ragnarok تک چھوڑنے، پینے اور دعوت دینے کے لیے عظیم ترین نارس ہیروز کو جمع کرتا ہے۔ لیکن کیا والہلہ جنت کا صرف نورس ورژن ہے یا یہ مکمل طور پر کچھ اور ہے؟

    والہلا کیا ہے؟

    والہلا، یا والہول پرانے نارس میں، کا مطلب ہے ہال آف دی سلین ۔ اس کی جڑ Val کی طرح ہے جیسا کہ والکیریز، مقتول کے انتخاب کرنے والے۔

    اس سنگین آواز والے نام نے والہلا کے مجموعی مثبت تاثر سے کوئی کمی نہیں کی۔ قدیم نورڈک اور جرمنی کے لوگوں کی پوری تاریخ میں، والہلا وہ بعد کی زندگی تھی جس کے لیے زیادہ تر مردوں اور عورتوں نے کوشش کی۔ پھر بھی، اس کی سنگینی اس کے گہرے معنی کا ایک اہم حصہ ہے۔

    والہلا کیسا لگتا تھا؟

    زیادہ تر وضاحتوں کے مطابق، والہلا درمیان میں ایک بہت بڑا سنہری ہال تھا۔ Asgard کے، نورس دیوتاؤں کا دائرہ۔ اس کی چھت جنگجوؤں کی ڈھالوں سے بنی ہوئی تھی، اس کے چھلکے برچھے تھے، اور کھانے کی میزوں کے ارد گرد اس کی نشستیں جنگجوؤں کی چھاتی تھیں۔

    Odin کے سنہری ہال کے اوپر آسمان پر دیو ہیکل عقاب گشت کرتے تھے، اور بھیڑیے اس کے دروازوں کی حفاظت کرتے تھے۔ ایک بار جب گرے ہوئے نارس ہیروز کو مدعو کیا گیا، تو ان کا استقبال نارس کے شاعر دیوتا، براگی نے کیا۔

    والہلا میں، نارس ہیرو، جنہیں اینہرجر کہا جاتا ہے، اپنے زخموں کو جادوئی طریقے سے مذاق کے لیے ایک دوسرے سے لڑتے ہوئے اپنے دن گزارتے تھے۔ہر شام شفا یابی. اس کے بعد، وہ ساری رات سحریمنیر سؤر کے گوشت پر کھانا کھاتے اور پیتے تھے، جو ہر بار مارے جانے اور کھائے جانے پر اس کا جسم دوبارہ پیدا ہوتا تھا۔ انہوں نے بکری ہیڈرن کے تھن سے گھاس بھی پیا، جس کا بہنا بھی کبھی بند نہیں ہوا۔

    کھانے کے دوران، مقتول ہیروز کو انہی والکیریز کے ذریعہ پیش کیا گیا اور ان کا ساتھ دیا گیا جو انہیں والہلہ لایا تھا۔

    نورس ہیروز والہلہ میں کیسے داخل ہوئے؟

    والہلا (1896) از میکس برکنر (پبلک ڈومین)

    اس کی بنیادی کہانی کہ کس طرح نارس جنگجو اور وائکنگز والہلہ میں داخل ہوئے آج بھی نسبتاً معروف ہیں - جو لوگ جنگ میں بہادری سے مر گئے انہیں والکیریز کے اڑنے والے گھوڑوں کی پشت پر اوڈن کے سنہری ہال میں لے جایا گیا، جب کہ جو لوگ بیماری، بڑھاپے، یا حادثات سے مر گئے وہ Hel ، یا Helheim .

    جب آپ کچھ نورس افسانوں اور کہانیوں میں تھوڑا سا گہرائی میں جانا شروع کرتے ہیں، تاہم، کچھ پریشان کن تفصیلات سامنے آنا شروع ہو جاتی ہیں۔ بہت سی نظموں میں، والکیریز صرف جنگ میں مرنے والوں کو ہی نہیں اٹھاتے بلکہ انہیں یہ چننا پڑتا ہے کہ پہلے کون مرے گا۔

    ایک خاص طور پر پریشان کن نظم میں – Darraðarljóð سے Njal's Saga - ہیرو Dörruð کلونٹرف کی جنگ کے قریب ایک جھونپڑی میں بارہ والکیریز دیکھتا ہے۔ جنگ کے ختم ہونے اور مرنے والوں کو اکٹھا کرنے کا انتظار کرنے کے بجائے، تاہم، بارہ والکیریز جنگجوؤں کی تقدیر کو گھناؤنی کرگھے پر بُن رہے تھے۔

    لوگوں کی انتڑیوں سے انتڑیوں سے، وزن کے بجائے انسانی سر، ریلوں کے بجائے تیر اور شٹل کے بجائے تلوار سے کنٹراپشن بنایا گیا۔ اس ڈیوائس پر، والکیریز نے چن لیا اور چن لیا کہ آنے والی جنگ میں کون مرے گا۔ انہوں نے ایسا کیوں کیا اس سے والہلہ کے پیچھے اہم خیال کا پتہ چلتا ہے۔

    والہلہ کا مقام کیا تھا؟

    زیادہ تر دیگر مذاہب میں آسمانوں کے برعکس، والہلہ صرف ایک اچھی جگہ نہیں ہے جہاں "اچھی "یا "مستحق" کو ہمیشہ کی خوشی سے لطف اندوز ہونے کا موقع ملے گا۔ اس کے بجائے، یہ نورس کے افسانوں - راگناروک میں ایام کے اختتام کے انتظار گاہ کی طرح تھا۔

    یہ والہلا کی "مثبت" منظر کشی سے دور نہیں ہوتا ہے - نارس کے لوگ وہاں اپنی بعد کی زندگی گزارنے کے منتظر تھے۔ تاہم، وہ یہ بھی جانتے تھے کہ ایک بار راگناروک کے آنے کے بعد، ان کی مردہ روحوں کو آخری بار اپنے ہتھیار اٹھانا ہوں گے اور دنیا کی آخری جنگ میں ہارنے والے پہلو سے لڑنا ہو گا - جو کہ افراتفری کی قوتوں کے خلاف Asgardian دیوتاؤں کی ہے۔

    <2 Ragnarok کی پیشن گوئی کی. وہ جانتا تھا کہ راگناروک ناگزیر ہے، اور یہ کہ لوکیلاتعداد جنات، جوٹنار، اور دوسرے راکشسوں کو والہلا پر حملہ کرنے کے لیے لے جائے گا۔ وہ یہ بھی جانتا تھا کہ والہلہ کے ہیرو ہوں گے۔دیوتاؤں کی طرف سے لڑیں، اور یہ کہ دیوتا جنگ ہار جائیں گے، جس میں اوڈن خود لوکی کے بیٹے، عظیم بھیڑیا کے ہاتھوں مارا جائے گا فینر۔

    اس تمام پیشگوئی کے باوجود، اوڈن اب بھی والہلہ میں عظیم نورس جنگجوؤں کی زیادہ سے زیادہ روحوں کو جمع کرنے کی پوری کوشش کی – کوشش کی کہ ترازو کا توازن اس کے حق میں ہو۔ یہی وجہ ہے کہ والکیریز نے صرف جنگ میں مرنے والوں کو ہی نہیں اٹھایا بلکہ چیزوں کو دھکیلنے کی کوشش کی تاکہ "صحیح" لوگ مر جائیں۔

    بلاشبہ یہ سب فضولیت کی مشق تھی، جیسا کہ نارس میں افسانہ، تقدیر ناگزیر ہے۔ اگرچہ آل فادر نے وہ سب کچھ کیا جو وہ کر سکتا تھا، لیکن تقدیر اس کے راستے پر چلتی ہے۔

    والہلا بمقابلہ ہیل (ہیلہیم)

    نورس کے افسانوں میں والہلا کا کاؤنٹر پوائنٹ ہیل ہے، جس کا نام اس کے وارڈن - لوکی کی بیٹی کے نام پر رکھا گیا ہے۔ اور انڈر ورلڈ ہیل کی دیوی۔ مزید حالیہ تحریروں میں، ہیل، دائرے کو، وضاحت کی خاطر اکثر ہیل ہیم کہا جاتا ہے۔ یہ نام کسی بھی پرانے متن میں استعمال نہیں کیا گیا ہے، اور ہیل، اس جگہ کو نفل ہائم کے دائرے کا حصہ بتایا گیا ہے۔ برف اور سردی، زندگی سے خالی۔ حیرت کی بات یہ ہے کہ ہیل ہائیم عیسائی جہنم کی طرح اذیت اور اذیت کی جگہ نہیں تھی - یہ صرف ایک بہت بورنگ اور خالی جگہ تھی جہاں واقعتا کچھ نہیں ہوا تھا۔ اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ نارس لوگوں کے لیے بوریت اور غیرفعالیت "جہنم" تھی۔

    کچھ خرافات جن کا ذکر ہے کہ ہیل ہائیم کی روحیں شامل ہو جائیں گی - غالباً ناخوشی - لوکی نے راگناروک کے دوران اسگارڈ پر اپنے حملے میں۔ اس سے مزید یہ ظاہر ہوتا ہے کہ ہیل ہائیم ایک ایسی جگہ تھی جہاں کوئی حقیقی نارڈک جرمن شخص جانا نہیں چاہتا تھا۔

    والہلا بمقابلہ فولک وانگر

    نورس کے افسانوں میں ایک تیسرا بعد کی زندگی ہے جسے لوگ اکثر نظر انداز کرتے ہیں۔ دیوی فریجا کا آسمانی میدان Fólkvangr. زیادہ تر نورس افسانوں میں فریجا ، خوبصورتی، زرخیزی، نیز جنگ کی دیوی، اصل Asgardian (یا Æsir) دیوی نہیں تھی بلکہ ایک اور Norse pantheon - Vanir دیوتاؤں کا حصہ تھی۔

    آسیر یا اسگارڈینز کے برعکس، ونیر زیادہ پرامن دیوتا تھے جو زیادہ تر کھیتی باڑی، ماہی گیری اور شکار پر توجہ دیتے تھے۔ زیادہ تر جڑواں بچوں فریجا اور فریر کی نمائندگی کرتے ہیں، اور ان کے والد، سمندر کے دیوتا نجورڈ ، وانیر دیوتا بالآخر دونوں کے درمیان طویل جنگ کے بعد بعد کے افسانوں میں Æsir پینتھیون میں شامل ہو گئے۔ دھڑے۔

    آسیر اور وانیر کے درمیان اہم تاریخی فرق یہ تھا کہ مؤخر الذکر کی پوجا صرف اسکینڈینیویا میں کی جاتی تھی جبکہ اسیر کی پوجا اسکینڈینیوین اور جرمن قبائل دونوں کرتے تھے۔ سب سے زیادہ ممکنہ مفروضہ یہ ہے کہ یہ دو الگ الگ پینتھیون/مذہب تھے جنہیں بعد کے سالوں میں آسانی سے ضم کر دیا گیا تھا۔

    کچھ بھی ہو، Njord، Freyr اور Freyja کے Asgard میں دوسرے دیوتاؤں کے ساتھ شامل ہونے کے بعد، Freyja کے آسمانی میدان Fólkvangr نے شمولیت اختیار کی۔ والہلہجنگ میں مرنے والے نارس ہیروز کے لیے ایک جگہ کے طور پر۔ پچھلے مفروضے کے بعد، فولک وانگر اسکینڈینیویا کے لوگوں کے لیے ممکنہ طور پر پچھلی "آسمانی" بعد کی زندگی تھی اس لیے جب دونوں افسانوں کو ملایا گیا، تو فولک وانگر مجموعی افسانوں کا ایک حصہ رہا۔

    بعد کے افسانوں میں، اوڈن کے جنگجو اس کا نصف حصہ لے گئے۔ ہیرو والہلہ اور دوسرے آدھے فولک وانگر کو۔ دونوں دائرے مردہ روحوں کے لیے مقابلہ نہیں کر رہے تھے، کیونکہ جو لوگ بظاہر بے ترتیب نظر آنے والے اصول پر - Fólkvangr گئے تھے وہ بھی Ragnarok میں دیوتاؤں کے ساتھ شامل ہوئے اور فریجا، Odin اور Valhalla کے ہیروز کے ساتھ مل کر لڑے۔

    علامت والہلہ کا

    والہلا اس شاندار اور مطلوبہ بعد کی زندگی کی علامت ہے جسے نورڈک اور جرمنی کے لوگ مطلوبہ سمجھتے ہوں گے۔

    تاہم، والہلا اس بات کی بھی علامت ہے کہ نورس زندگی اور موت کو کس طرح دیکھتے ہیں۔ زیادہ تر دوسری ثقافتوں اور مذاہب سے تعلق رکھنے والے لوگوں نے اپنے آپ کو تسلی دینے کے لیے اپنی جنت جیسی زندگی کا استعمال کیا جس کا انتظار کرنے کے لیے ایک خوشگوار انجام ہے۔ نورس کے بعد کی زندگی کا خاتمہ اتنا خوشگوار نہیں تھا۔ جہاں والہلا اور فولک وانگر قیاس کے طور پر جانے کے لیے تفریحی مقامات تھے، وہ بھی بالآخر موت اور مایوسی کے ساتھ ختم ہونے کے لیے کہا جاتا ہے۔

    نورڈک اور جرمنی کے لوگ وہاں کیوں جانا چاہتے تھے؟ وہ ہیل کو ترجیح کیوں نہیں دیں گے – ایک بورنگ اور ناگوار جگہ، لیکن وہ جگہ جس میں کوئی اذیت یا تکلیف بھی شامل نہیں تھی اور وہ راگناروک میں "جیتنے والے" فریق کا حصہ تھی؟

    زیادہ تر اسکالرز اس بات پر متفق ہیں کہوالہلا اور فولک وانگر کے لیے نورس کی خواہش ان کے اصولوں کی علامت ہے - وہ ضروری طور پر مقصد پر مبنی لوگ نہیں تھے، اور انھوں نے وہ کام اس لیے نہیں کیے کہ وہ انعامات حاصل کرنے کی امید رکھتے تھے، بلکہ اس وجہ سے جو انھیں "صحیح" سمجھا جاتا تھا۔

    2>انسانی ثقافتوں اور مذاہب میں زیادہ منفرد بعد کی زندگیوں میں سے ایک کے طور پر، والہلہ آج کی ثقافت کا ایک نمایاں حصہ بنی ہوئی ہے۔

    ان گنت پینٹنگز، مجسمے، نظمیں، اوپیرا، اور ادبی کام ہیں جو والہلہ کی مختلف شکلوں کی عکاسی کرتے ہیں۔ . ان میں رچرڈ ویگنر کی رائیڈ آف دی والکیریز ، پیٹر میڈسن کی مزاحیہ کتابوں کی سیریز والہلا ، 2020 کی ویڈیو گیم قاتل کا عقیدہ: والہلا ، اور بہت سے دوسرے شامل ہیں۔ یہاں تک کہ باویریا، جرمنی میں والہلہ مندر اور انگلینڈ میں ٹریسکو ایبی گارڈنز والہلہ بھی ہیں۔

    ریپنگ اپ

    والہلہ وائکنگز کے لیے مثالی بعد کی زندگی تھی، جس میں بغیر کسی نتیجے کے لڑنے، کھانے اور خوشی منانے کے مواقع تھے۔ تاہم، اس کے باوجود، آنے والے عذاب کا ماحول ہے کیونکہ والہلہ بھی راگناروک میں ختم ہو جائے گا۔

    اسٹیفن ریز ایک مورخ ہے جو علامتوں اور افسانوں میں مہارت رکھتا ہے۔ انہوں نے اس موضوع پر کئی کتابیں لکھی ہیں، اور ان کا کام دنیا بھر کے جرائد اور رسائل میں شائع ہو چکا ہے۔ لندن میں پیدا اور پرورش پانے والے اسٹیفن کو ہمیشہ تاریخ سے محبت تھی۔ بچپن میں، وہ کئی گھنٹے قدیم تحریروں اور پرانے کھنڈرات کی کھوج میں صرف کرتا۔ اس کی وجہ سے وہ تاریخی تحقیق میں اپنا کریئر بنا۔ علامتوں اور افسانوں کے ساتھ اسٹیفن کی دلچسپی اس کے اس یقین سے پیدا ہوتی ہے کہ یہ انسانی ثقافت کی بنیاد ہیں۔ ان کا خیال ہے کہ ان افسانوں اور افسانوں کو سمجھنے سے ہم خود کو اور اپنی دنیا کو بہتر طور پر سمجھ سکتے ہیں۔