Top 20 Papanggihan jeung Papanggihan Mesopotamia

  • Bagikeun Ieu
Stephen Reese

    Mesopotamia Kuna sok disebut tempat lahirna peradaban manusa modéren sabab di dieu puseur pakotaan anu kompléks tumuwuh, sarta kapanggihna panemuan anu kacida pentingna kawas roda, hukum, jeung tulisan. Di dataran anu beunghar di daérah éta, di kota-kota bata anu dipanggang ku panonpoé, Assyrians, Akkadians, Sumerians, sareng Babylonians ngadamel sababaraha léngkah anu paling penting pikeun kamajuan sareng pangwangunan. Dina artikel ieu, urang bakal ningali sababaraha panemuan sareng pamanggihan luhur Mesopotamia anu ngarobih dunya.

    Matématika

    Masarakat Mesopotamia diakui ku panemuan tina matématika anu tiasa tanggal deui ka 5000 taun ka pengker. Matematika janten mangpaat pisan pikeun Mesopotamia nalika aranjeunna mimiti dagang sareng jalma sanés.

    Dagang merlukeun kamampuh ngitung jeung ngukur sabaraha duit nu dipiboga ku batur, jeung sabaraha hasil nu dijual ku batur. Ieu dimana matematik sumping ka maén, sarta Sumerians dipercaya jadi jalma munggaran dina sajarah umat manusa pikeun ngembangkeun konsep cacah jeung ngitung hal. Aranjeunna mimitina resep cacah dina ramo jeung ros-rosan maranéhanana sarta kana waktu, aranjeunna ngembangkeun hiji sistem anu bakal nyieun leuwih gampang.

    Kamekaran matematika teu eureun-eureun ku cacah. Urang Babilonia nimukeun konsép nol sarta sanajan jalma di jaman baheula ngarti konsép "euweuh", étaSM. Karéta perang teu umum di Mesopotamia sabab lolobana dipaké pikeun kaperluan upacara atawa perang.

    Wol jeung Tékstil Mills

    Wol éta lawon nu paling umum dipaké ku Mesopotamians sabudeureun 3000 SM nepi ka 300 SM. Hal ieu mindeng dianyam atawa ditumbuk babarengan jeung bulu embe jadi lawon anu dipaké pikeun nyieun rupa-rupa pakean ti sapatu nepi ka cloaks.

    Sagigireun inventing pabrik tékstil, urang Sumeria anu mimiti ngarobah wol jadi pakean dina skala industri. . Numutkeun sumber nu tangtu, aranjeunna ngarobah candi maranéhna jadi pabrik badag pikeun tékstil jeung ieu ngagambarkeun miheulaan pangheubeulna pausahaan manufaktur modern.

    Sabun

    Sabun munggaran kungsi dijieun milik Mesopotamians kuna. tempat di 2.800 SM. Mimitina maranéhna nyieun prékursor sabun ku cara nyampur minyak zaitun jeung lemak sato jeung cai jeung lebu kai.

    Masarakat ngarti yén gajih ngaronjatkeun kinerja alkali sarta nuluykeun nyieun solusi sabun ieu. Engké, maranéhna mimiti nyieun sabun padet.

    Dina Jaman Perunggu, Mesopotamia mimiti nyampur rupa-rupa résin, minyak tutuwuhan, lebu tutuwuhan, jeung gajih sato jeung rupa-rupa bumbu pikeun nyieun sabun seungit.

    Konsép Waktu

    Mesopotamia anu mimiti mekarkeun konsép waktu. Éta dimimitian ku ngabagi unit waktos kana 60 bagian, anu nyababkeun 60 detik dina hiji menit sareng 60 menit dina sajam. Alesan nahaaranjeunna milih ngabagi waktu kana 60 hijian téh nya éta gampang dividable ku 6 nu ieu tradisional dipaké salaku dadasar pikeun itungan jeung ngukur.

    Babilonia kudu nganuhunkeun kana kamajuan ieu sabab ngadasarkeun perkembangan jaman ku itungan astronomi anu diwariskeun ti bangsa Sumeria.

    Wrapping Up

    Peradaban Mesopotamia sabenerna kickstarted sababaraha kamajuan pangpentingna dina sajarah umat manusa. Kalolobaan pamanggihan jeung pamanggihan maranéhanana diadopsi ku peradaban saterusna sarta jadi leuwih maju kana waktu. Sajarah peradaban ditandaan ku ieu loba basajan, tapi pamanggihan penting nu robah dunya.

    Urang Babilonia anu pangheulana nganyatakeun éta sacara numerik.

    Tatanén jeung Irigasi

    Masarakat mimiti Mesopotamia kuna nyaéta para patani anu manggihan yén maranéhna bisa ngagunakeun parobahan musiman pikeun kapentingan sorangan jeung ngokolakeunana. variétas béda tutuwuhan. Maranehna dibudidayakeun sagala rupa, ti gandum nepi ka sa'ir, bonténg, jeung rupa-rupa bungbuahan jeung sayuran séjénna. Aranjeunna taliti ngajaga sistem irigasi maranéhanana sarta credited ku panemuan tina bajak batu anu aranjeunna dipaké pikeun ngali saluran jeung ngagarap taneuh.

    Cai biasa ti Tigris jeung Euphrates ngajadikeun Mesopotamia gampang pikeun nyampurnakeun karajinan. tina tatanén. Maranehna bisa ngadalikeun banjir jeung ngarahkeun aliran cai ti walungan ka petak-petak lahanna kalawan gampang.

    Nanging, ieu lain hartina para patani miboga aksés kana jumlah nu taya cai. . Pamakéan cai dikadalikeun sarta unggal patani diidinan cai dina jumlah nu tangtu anu maranéhna bisa dialihkeun ka plot taneuh maranéhanana ti saluran utama.

    Nulis

    Bangsa Sumeria mangrupikeun bangsa anu munggaran. pikeun ngembangkeun sistem tulisan sorangan. Tulisan maranéhna katelah Cuneiform (aksara logo-suku kata), jigana dijieun pikeun nuliskeun urusan bisnis.

    Ngawasaan sistem tulisan Cuneiform teu gampang, sabab butuh waktu leuwih ti 12 taun pikeun ngapalkeun hiji jalma. unggal simbol.

    Sumeriansdipaké stylus nu dijieun tina tutuwuhan reed pikeun nulis dina tablet liat baseuh. Dina tablet ieu, aranjeunna ilaharna bakal nulis handap sabaraha gandum aranjeunna kagungan jeung sabaraha produk séjén maranéhna junun ngajual atawa ngahasilkeun.

    Produksi Massal Tembikar

    Sanaos manusa ngahasilkeun tembikar jauh sateuacan jaman Mesopotamia, urang Sumeria anu nyandak prakték kana tingkat salajengna. Maranehna nu pangheulana nyieun roda spinning, ogé katelah 'roda potter's' dina 4000 SM, nu nandaan salah sahiji shifts pangbadagna dina ngembangkeun peradaban.

    Roda spinning ngamungkinkeun produksi karajinan lumangsung dina tingkat massa anu ngajadikeun karajinan gampang diakses ku sarerea. Éta pisan populer di kalangan urang Mesopotamia anu ngagunakeun barang-barang karajinan anu béda pikeun nyimpen sareng dagang tuangeun sareng inumanna.

    Kota

    Peradaban Mesopotamia sering dicap ku para sejarawan salaku peradaban munggaran di dunya anu muncul. jadi teu heran mun Mesopotamia teh tempat padumukan kota mimiti mekar.

    Pikeun kahiji kalina dina sajarah, urang Mesopotamia mimiti ngabentuk kota (kira-kira 5000 SM) kalawan ngagunakeun panemuan séjén kaasup tatanén. irigasi, karajinan, sareng bata. Sakali jalma-jalma ngagaduhan tuangeun anu cukup pikeun nyukupan diri, aranjeunna tiasa cicing permanén di hiji tempat, sareng kana waktosna, langkung seueur jalma ngagabung sareng aranjeunna, ngabentuk anu munggaran di dunya.kota-kota.

    Kota pangkolotna di Mesopotamia disebutna Eridu, kota gedé ayana kira-kira 12 km kidul-kulon nagara Ur. Gedong-gedong di Eridu dijieunna tina bata leutak anu digaringkeun ku panonpoé sarta diwangun dina luhureun hiji-hiji.

    Parahu Layar

    Ti saprak peradaban Mesopotamia mekar di antara dua walungan, Tigris, jeung Efrat. Wajar waé urang Mesopotamia mahér dina ngala lauk jeung balayar.

    Maranéhanana nu pangheulana nyieun parahu layar (taun 1300 SM) nu diperlukeun pikeun dagang jeung lalampahan. Aranjeunna nganggo parahu layar ieu pikeun nganapigasi walungan, ngangkut tuangeun sareng barang-barang sanés sapanjang walungan. Parahu layar ogé kapaké pikeun mancing di tengah-tengah walungan jeung danau anu jero.

    Masarakat Mésopotamia nyieun parahu layar anu pangheulana di dunya tina kai jeung tumpukan kandel tutuwuhan alang-alang anu ogé katelah papirus éta. aranjeunna dipanén ti riverbanks. Parahu katingali primitif pisan sareng bentukna sapertos kotak ageung atanapi sagi opat.

    Sastra

    Tablet Banjir Epik Gilgamesh dina basa Akkadia

    Sanajan tulisan Cuneiform mimiti diciptakeun ku urang Sumeria pikeun ngalacak urusan bisnis maranéhanana, maranéhna ogé nuliskeun sababaraha karya sastra anu paling loba diulik.

    Epik Gilgamesh mangrupa conto salah sahiji anu pang mimitina. karya sastra anu ditulis ku Mesopotamia. Sajak nurutan loba pulasna dinapetualangan seru Raja Gilgamesh, Raja semi-mitos kota Mesopotamian Uruk. Tablet Sumerian kuno ngandung inpormasi ngeunaan kawani Gilgamesh nalika anjeunna ngalawan sato galak sareng ngéléhkeun musuh.

    Epik Gilgamesh ogé muka pamekaran sastra kalayan salah sahiji topik anu paling dasar - hubungan sareng maot sareng milarian. pikeun kalanggengan.

    Sanajan henteu unggal bagian carita dilestarikan dina tablet, Epik Gilgamesh masih bisa manggihan panongton anyar, millennia sanggeus eta inscribed dina tablet liat baseuh.

    Administrasi jeung Akuntansi

    Akuntansi mimiti dikembangkeun di Mesopotamia Kuna kira-kira 7000 taun ka tukang sarta dipigawé dina wangun dasar.

    Saperti geus disebutkeun, éta pangpentingna pikeun padagang kuna pikeun ngalacak naon aranjeunna ngahasilkeun jeung dijual, jadi noting handap possessions sarta ngalakonan akuntansi rudimentary on tablet liat janten norma leuwih abad. Maranéhna ogé nyatet ngaran-ngaran pembeli atawa supplier jeung jumlah jeung ngalacak hutangna.

    Ieu wangun awal administrasi jeung akuntansi ngamungkinkeun urang Mesopotamia pikeun laun-laun ngamekarkeun kontrak jeung perpajakan.

    Astrologi

    Astrologi asalna ti Mesopotamia kuna dina milénium ka-2 SM, dimana masarakat percaya yén aya hubungan husus antara posisi béntang jeung nasib. Éta ogé percaya yén unggalKajadian anu lumangsung dina kahirupan maranéhanana ieu kumaha bae attributed ka posisi béntang di langit.

    Ieu naha Sumerians nyoba neangan cara pikeun nalungtik naon aya di saluareun Bumi, sarta aranjeunna mutuskeun pikeun grup béntang kana rasi béda. Ku cara kieu, aranjeunna nyiptakeun Leo, Capricorn, Scorpio, sareng seueur rasi lintang sanés anu dianggo ku urang Babilonia sareng Yunani pikeun tujuan astrologi.

    Urang Sumeria sareng Babilonia ogé ngagunakeun astronomi pikeun mutuskeun waktos anu paling hadé pikeun panén pepelakan sareng panén. ngalacak parobahan musim.

    Kabayang

    Kabayang diciptakeun di Mesopotamia dina abad ka-4 SM sarta sanajan kreasi basajan, tétéla mangrupa salah sahiji pamanggihan paling dasar anu ngarobah dunya. Asalna dipaké ku potters pikeun nyieun wadah tina liat jeung leutak, aranjeunna mimiti dipaké dina gerbong nu ngajadikeun ngangkut barang sabudeureun jauh leuwih gampang.

    Mesopotamia merlukeun cara gampang pikeun ngangkut beban beurat dahareun jeung kai, jadi maranéhna dijieun piringan kai padet sarupa potters 'roda jeung axles puteran diselapkeun kana puseur.

    Penemuan ieu ngakibatkeun kamajuan utama dina angkutan ogé mekanisasi tatanén. Éta ngagampangkeun kahirupan urang Mesopotamia sabab tiasa ngangkut barang-barang anu langkung éfisién tanpa kedah ngainvestasikeun tenaga kerja manual.

    Metalurgi

    Mesopotamia unggul dina karya logam, sareng aranjeunna dikenal.pikeun nyiptakeun rupa-rupa barang tina bijih logam anu béda. Maranéhna mimiti ngagunakeun logam saperti perunggu, tambaga, jeung emas sarta saterusna mimiti ngagunakeun beusi.

    Objék logam pangheubeulna anu dijieun ku maranéhna nyaéta manik-manik jeung pakakas, saperti pin jeung paku. Éta ogé manggihan cara nyieun pot, pakarang, jeung perhiasan tina logam béda. Logam biasa digunakeun pikeun ngahias jeung nyieun koin-koin kahiji.

    Pagawe logam Mesopotamia nyampurnakeun karajinanna ngaliwatan abad-abad sarta paméntana pikeun logam naék sacara éksponénsial nepi ka kudu ngimpor bijih logam ti daratan anu jauh.

    Bir

    Mesopotamia dikreditkeun ku panemuan bir leuwih 7000 taun ka tukang. Éta diciptakeun ku awéwé anu nyampur sereal sareng bumbu sareng cai teras masak campuran éta. Saterasna, aranjeunna mimiti ngagunakeun bippar (barley) pikeun ngadamel bir. Ieu inuman kandel, kalawan konsistensi kawas bubur.

    Bukti mimiti konsumsi bir asalna tina tablet heubeul 6000 taun nu nembongkeun jalma nginum pints bir maké jarami panjang.

    Bir jadi inuman paporit pikeun sosialisasi sarta leuwih waktos Mesopotamians mimiti ngamekarkeun kaahlian maranéhna dina ngahasilkeun eta. Éta ogé mimiti nyieun tipena béda bir kayaning bir amis, bir poék, sarta bir beureum. Jenis bir anu paling umum didamel tina gandum sareng kadang-kadang ogé dicampur dina sirop kurma sareng perasa sanés.

    Hukum Kodifikasi

    Mesopotamia mangrupikeundipikawanoh pikeun ngembangkeun kodeu dipikawanoh pangkolotna hukum dina sajarah. Ieu dikembangkeun wae dina 2100 SM sarta ditulis dina Sumeria dina tablet liat.

    Kode sipil Sumerians diwangun ku 40 alinea béda nu ngandung ngeunaan 57 aturan béda. Ieu kahiji kalina hukuman anu ditulis handap pikeun dulur ningali konsékuansi tina lampah kriminal tangtu. Jalma-jalma nu ngalakukeun perkosa, rajapati, zinah, jeung sagala rupa kajahatan sejenna dihukum beurat.

    Kodifikasi hukum-hukum nu kahiji ngamungkinkeun urang Mesopotamia kuna nyieun konsép hukum jeung katertiban, mastikeun katengtreman internal nu langgeng. .

    Batu Bata

    Mesopotamia anu mimiti ngahasilkeun bata sacara massal dina taun 3800 SM. Aranjeunna ngadamel bata leutak anu dianggo pikeun ngawangun bumi, karaton, kuil, sareng témbok kota. Aranjeunna mencet leutak kana kapang hiasan lajeng bakal ninggalkeun aranjeunna kaluar nepi ka garing di panonpoé. Sanggeus éta, aranjeunna bakal nutupan bata ku gips pikeun nyieun eta tahan cuaca.

    Bentuk bata anu seragam ngamungkinkeun pikeun ngawangun imah batu anu langkung luhur sareng langkung awét sareng kuil, sabab éta gancang popularitasna. Pamakéan bata sumebar gancang ka bagian séjén dunya.

    Kiwari, bata leutak ilahar dipaké pikeun ngawangun di Wétan Tengah jeung téhnik pikeun nyieunna tetep sarua saprak Mésopotamia nyiptakeun kahiji.bata.

    Mata Uang

    Mata Uang mimiti dimekarkeun di Mesopotamia ampir 5000 taun ka tukang. Wangun mata uang pangheubeulna dipikawanoh éta shekel Mesopotamian, nu kira 1/3 tina hiji ons pérak. Jalma digawé salila sabulan pikeun earn hiji shekel tunggal. Sateuacan shekel dikembangkeun, bentuk mata uang anu tos aya di Mesopotamia nyaéta sa'ir.

    Papan Kaulinan

    Mesopotamia resep kana kaulinan dewan sareng dikreditkeun sareng nyiptakeun sababaraha kaulinan dewan. kaulinan dewan munggaran nu ayeuna dimaénkeun di sakuliah dunya, kaasup backgammon jeung checkers.

    Taun 2004, papan kaulinan sarupa jeung Backgammon kapanggih di Shahr-e Sukhteh, hiji kota kuno di Iran. Ieu tanggal deui 3000 SM sarta dianggap salah sahiji papan backgammon pangkolotna kungsi kapanggih.

    Checkers dipercaya kapanggih di kota Ur, ayana di Mesopotamia kidul, sarta asalna ti 3000 SM. Salila sababaraha taun, éta mekar sareng diwanohkeun ka nagara-nagara sanés. Kiwari, dam, ogé katelah Draughts , nyaéta salah sahiji kaulinan dewan nu pang populerna di dunya Kulon.

    Kareta perang

    Mesopotamia perlu nyekel maranéhna. ngaku ka tanah maranéhanana sarta pikeun ieu, weaponry canggih ieu diperlukeun. Maranéhna nimukeun karéta karéta roda dua munggaran nu tétéla jadi salah sahiji panemuan nu panghébatna pikeun perang.

    Aya bukti yén urang Sumeria prak-prakan nyupiran kareta perang ti taun 3000-an.

    Stephen Reese mangrupikeun sejarawan anu khusus dina simbol sareng mitologi. Anjeunna parantos nyerat sababaraha buku ngeunaan éta, sareng karyana parantos diterbitkeun dina jurnal sareng majalah di sakumna dunya. Dilahirkeun sareng digedékeun di London, Stephen sok resep kana sajarah. Salaku murangkalih, anjeunna bakal nyéépkeun jam-jaman pikeun ngulik naskah kuno sareng ngajalajah ruruntuhan kuno. Ieu nyababkeun anjeunna ngudag karir dina panalungtikan sajarah. Karesep Stephen kana simbol sareng mitologi asalna tina kapercayaan yén éta mangrupikeun pondasi budaya manusa. Anjeunna percaya yén ku ngartos mitos sareng legenda ieu, urang tiasa langkung ngartos diri sareng dunya urang.