Taula de continguts
Segons la mitologia gal·lesa, Arawn és el governant del regne d'Annwn, o l'Altre Món, el lloc de descans idíl·lic del difunt. Com a guardià responsable del seu regne, Arawn és just i just, compleix les promeses que fa, però no tolera cap insubordinació. Arawn representa l'honor, el deure, la guerra, la venjança, la mort, la tradició, el terror i la caça.
Com a rei d'Annwn, el cel de la pau i l'abundància, Arawn també era conegut com el Virtuós, el Proveïdor i el Proveïdor. el guardià de les ànimes perdudes. No obstant això, associat amb la mort, Arawn era sovint temut i considerat malvat.
Arawn en el folklore gal·lès
Alguns estudiosos creuen que el nom d'Arawn podria tenir un origen bíblic. Es creu que prové del nom hebreu Aaron , que era germà de Moisès. Aaron es pot traduir per exaltat .
Uns altres van associar Arawn amb un altre déu gal: Cernunnos , ja que tots dos estan estretament relacionats amb la caça. Una altra teoria afirma que Arawn és l'homòleg gal·lès de la deïtat celta Arubianus perquè els seus noms són força similars.
El paper d'Arawn al Mabinogion
Arawn té un paper important en la primera i la quarta branca. de la Mabinogion: la col·lecció de mites gal·lesos que consta de dotze contes. A la Primera Branca, Arawn es troba amb el senyor de Dyfed, Pwyll.
Pwyll es va trobar al regne d'Annwn per error. Havia posat els seus gossos per perseguir acérvol, però un cop va arribar a una clariana del bosc, va trobar una manada diferent de gossos alimentant-se de la carcassa del cérvol. Aquests gossos eren d'aspecte peculiar; eren excepcionalment blancs amb orelles vermelles brillants. Tot i que en Pwyll va reconèixer que els gossos pertanyien a l'Altre Món, els va expulsar perquè els seus gossos s'alimentessin.
A continuació, en Pwyll es va acostar un home amb una capa grisa que muntava un cavall gris. L'home va resultar ser Arawn, el governant de l'Altre Món, que va dir a Pwyll que havia de ser castigat per la gran descortesia que havia comès. Pwyll va acceptar el seu destí i va acceptar intercanviar llocs amb Arawn, prenent les formes dels altres durant un any i un dia. Pwyll també va acceptar lluitar contra l'enemic més gran d'Arawn, Hagdan, que volia fusionar el seu regne amb el regne d'Arawn i governar tot l'Altre Món.
Per evitar una altra descortesia, Pwyll va honrar la bella dona d'Arawn. Tot i que totes les nits dormien al mateix llit, ell es va negar a aprofitar-se d'ella. Després d'haver passat un any, Pwyll i Hagdan es van enfrontar en combat. Amb un cop de força, Pwyll va ferir greument en Hagdan, però es va negar a matar-lo. En canvi, va cridar als seus seguidors a unir-se a Arawn, i amb aquest acte, els dos regnes d'Annwn es van unificar.
Pwyll va demostrar respecte a Arawn, i tots dos van romandre casts durant aquest període. Es van fer amics de veritat i van intercanviar regals, inclòsgossos, cavalls, falcons i altres tresors.
Després de la mort de Pwyll, l'amistat va continuar entre Arawn i el fill de Pwyll, Pryderi. Aquesta relació es descriu a la Quarta Branca de Mabinogi, on el nou senyor de Dyfed, Pryderi, va rebre molts regals d'Arawn, inclosos els porcs màgics d'Annwn. L'enganyador i mag Gwydion fab Don de Gwynned va robar aquests porcs, fet que va portar a Pryderi a envair la terra de Gwydion. La disputa va donar lloc a una guerra, i Pryderi va aconseguir matar el trampós en un combat individual.
Arawn a La batalla dels arbres
Hi ha un poema anomenat Cad Goddeu, o La batalla dels arbres, al Llibre de Taliesin, que explica la història sobre Arawn i Amatheon. Segons el poema, Amatheon va robar un gos, un dòlar i una palla del regne d'Annwn.
Arawn va començar a perseguir Amatheon amb la intenció de castigar-lo pels seus crims. El déu enutjat va convocar tot tipus de monstres i els va enfortir amb màgia, i va començar La batalla dels arbres.
Amatheon també va demanar ajuda: el seu germà Gwydion. Gwydion també va utilitzar la seva màgia i va demanar als grans arbres que els protegessin d'Arawn. La batalla va acabar amb la derrota d'Arawn.
Els gos d'Annwn
Segons el folklore i la mitologia gal·lesa, els gos d'Annwn, o Cwn Annwn , són gossos fantasmagòrics de la L'altre món que pertanyia a Arawn. A principis de primavera, hivern i tardor,anaven a la Caça Salvatge, cavalcant pels cels nocturns i caçant els esperits i els malfactors.
Els seus grunyits recordaven a les oques salvatges migrades, forts des de lluny però cada cop més silenciosos a mesura que s'acostaven. Es creia que els seus udols són el presagi de la mort, reunint els esperits errants que després serien portats a Annwn, el seu lloc de descans final.
Més tard, els cristians van anomenar aquestes criatures llegendàries Els gos de l'infern, i van pensar que pertanyia al mateix Satanàs. Tanmateix, segons el folklore gal·lès, Annwn no era l'infern, sinó el lloc de l'eterna joventut i felicitat.
Interpretació simbòlica d'Arawn
A mitologia celta , Arawn és retratat com el senyor de l'inframón i la mort. A més de governar el regne dels morts, també és conegut com el déu de la venjança, la guerra i el terror. El seu personatge està majoritàriament envoltat de misteri. En molts contes, apareix com una figura obscura vestida amb roba grisa, muntant el seu cavall gris.
Anem a desglossar alguns d'aquests significats simbòlics:
- Arawn com el déu de la Justícia. , Guerra, venjança i honor
Com a senyor dels morts i líder de la guerra del seu regne, Arawn habita a Annwn: l'Inframón o la vida més enllà. Annwn és el lloc de descans final dels morts, on el menjar és abundant i la joventut és infinita. Ser responsable del seu regne i mantenir les lleis dels morts va fer d'Arawn una deïtat justaperò una mica venjativa. No podia tolerar la desobediència i va fer justícia amb mà de ferro.
Com vam poder veure a la història de Mabinogion, castiga a Pwyll per la seva insubordinació i per infringir la llei. Tanmateix, manté la seva paraula santa i, al final, honra la promesa que va fer a Pwyll.
- Arawn com el Déu de la mort i el terror
Arawn, el governant de l'Inframón, rarament arriba al món dels vius. Com que no pot entrar físicament a les terres dels mortals, hi envia els seus gos de caça, els udols dels quals porta mort i terror. A principis de primavera, tardor i hivern, aquests gos blancs fantasmals amb orelles vermelles van a la recerca dels esperits errants. També atrapen els que intenten escapar a la terra del sol i els guien de tornada a Annwn.
Per tant, Arawn representa la llei natural de la mort i el concepte que totes les coses han d'acabar, inclosa la vida.
- Arawn com el déu de la màgia i l'engany
Arawn es caracteritza per ser una figura que valora la justícia i castiga les males. D'altra banda, també podríem interpretar-lo com el mestre de la màgia i l'engany. Moltes llegendes i històries emfatitzen aquesta naturalesa grisa i l'alegria del déu.
A la Primera Branca de Mabinogion, Arawn castiga en Pwyll per la seva mala conducta, i canvien de lloc. D'aquesta manera, dispensa justícia, però al mateix temps, utilitza Pwyll, en forma deArawn, per lluitar contra el seu enemic de molt de temps. Aconsegueix esquivar la seva pròpia responsabilitat, fent que algú altre completi allò que li van encarregar originalment.
Segons alguns contes, Arawn també tenia un calder màgic, amb poders per ressuscitar els morts, rejovenir i bullir els aliments només. per als valents.
Els animals sagrats d'Arawn
Segons la mitologia gal·lesa, Arawn s'associa principalment amb gossos i porcs. Com hem vist, els gossos d'Arawn, o els anomenats The Hounds of Annwn, representen la mort, la guia, la lleialtat i la caça .
Arawn envia porcs màgics com a regals al fill de Pwyll. Segons la tradició celta, els porcs representen abundància, valentia i fertilitat .
Les estacions d'Arawn
Arawn i els seus gos de caça són majoritàriament actius durant les estacions de tardor i hivern. . Al llarg de la tardor, les fulles canvien de color i cauen. Aquest procés simbolitza el canvi . També aporta una certa malenconia perquè sabem que el canvi que representa suposa un hivern llarg i fred. Si la tardor representa la nostra maduresa humana, aleshores l'hivern simbolitza un final, una vellesa i la mort .
Els colors sagrats d'Arawn
Els colors sagrats d'Arawn són el vermell, el negre, el blanc, i gris. En el folklore celta, el color vermell s'associava més sovint amb la mort i la mort i sovint es considerava un presagi de mala sort .
De la mateixa manera, els colors blanc i negre , i gris combinat normalmentsignifica alguna cosa malament així com la foscor, el perill i l'inframón.
El dia sagrat d'Arawn
Com a guardià dels morts, Arawn té l'encàrrec de vigilar el seu regne i evitar que els esperits s'escapin d'ell. . L'única excepció és la nit de Samhain ; el moment en què s'obre i s'obre la porta de l'Altre Món. Durant aquest temps, totes les ànimes dels morts, així com els éssers sobrenaturals, poden entrar al món dels vius. Per tant, Samhain és l'equivalent celta del Halloween occidental, que celebra els que han mort.
Per acabar
Arawn és el poderós déu de la guerra, la venjança i la caça salvatge. No era una figura viciosa, sinó només el guardià obedent del seu regne, mantenint les ànimes dels morts a salvo, alhora que preservava i mantenia l'equilibri de la vida.