Sadržaj
Prema velškoj mitologiji, Arawn je vladar carstva Annwn, ili Onoga svijeta – idiličnog počivališta pokojnika. Kao odgovoran čuvar svog carstva, Arawn je pravedan i pošten, poštuje obećanja koja daje, ali ne toleriše neposlušnost. Arawn predstavlja čast, dužnost, rat, osvetu, smrt, tradiciju, teror i lov.
Kao kralj Annwn-a, neba mira i izobilja, Arawn je također bio poznat kao Vrli, Opskrbljivač i čuvar izgubljenih duša. Međutim, budući da je bio povezan sa smrću, Arawn se često bojao i smatran zlim.
Arawn u velškom folkloru
Neki učenjaci vjeruju da bi Arawnovo ime moglo imati biblijsko porijeklo. Smatra se da potiče od hebrejskog imena Aron , koji je bio Mojsijev brat. Aron se može prevesti kao uzvišen .
Drugi su Aravna povezivali sa drugim galskim bogom - Cernunnos , jer su oboje blisko povezani s lovom. Druga teorija tvrdi da je Arawn velški pandan keltskom božanstvu Arubianus jer su im imena prilično slična.
Arawnova uloga u Mabinogionu
Arawn igra važnu ulogu u Prvoj i Četvrtoj grani Mabinogiona – zbirka velških mitova koja se sastoji od dvanaest priča. U Prvoj grani, Arawn susreće gospodara Dyfeda, Pwyll-a.
Pwyll se greškom našao u carstvu Annwn. Napravio je svoje pse da progone ajelena, ali kada je stigao do čistine u šumi, pronašao je drugačiji čopor pasa kako se hrane jelenovom lešinom. Ovi psi su bili neobičnog izgleda; bili su izuzetno bijeli sa jarko crvenim ušima. Iako je Pwyll prepoznao da psi pripadaju Onostranom svijetu, otjerao ih je kako bi se njegovi psi nahranili.
Pwyllu je tada prišao čovjek u sivom ogrtaču jašući sivog konja. Ispostavilo se da je čovjek Arawn, vladar Onoga svijeta, koji je rekao Pwyllu da mora biti kažnjen za veliku neljubaznost koju je počinio. Pwyll je prihvatio svoju sudbinu i pristao da se zameni sa Aravnom, uzimajući jedni druge oblike na godinu i jedan dan. Pwyll je također pristao da se bori protiv Aravnovog najvećeg neprijatelja Hagdana, koji je želio spojiti svoje kraljevstvo sa Aravnovim carstvom i zavladati cijelim Drugim svijetom.
Da bi izbjegao još jednu neljubaznost, Pwyll je odao počast Aravnovoj lijepoj ženi. Iako su svake noći spavali u istom krevetu, on je odbio da je iskoristi. Nakon što je prošla godina dana, Pwyll i Hagdan su se suočili u borbi. Jednim snažnim udarcem, Pwyll je teško ranio Hagdana, ali je odbio da ga ubije. Umjesto toga, pozvao je svoje sljedbenike da se pridruže Arawnu, i ovim činom su se dva kraljevstva Annwn ujedinila.
Pwyll je dokazao poštovanje prema Aravnu, i obojica su ostala čedna tokom ovog perioda. Postali su pravi prijatelji i razmijenili poklone, uključujućipse, konje, jastrebove i druga blaga.
Nakon Pwyllove smrti, prijateljstvo se nastavilo između Arawna i Pwylovog sina Pryderija. Ovaj odnos je opisan u Četvrtoj grani Mabinogija, gdje je novi gospodar Dyfeda, Pryderi, primio mnoge darove od Aravna, uključujući magične svinje iz Annwn-a. Prevarant i mađioničar Gwydion fab Don iz Gwynneda ukrao je ove svinje, navodeći Pryderija da napadne Gwydionovu zemlju. Spor je rezultirao ratom, a Pryderi je uspio ubiti prevaranta u pojedinačnoj borbi.
Arawn u Bitci drveća
Postoji pjesma pod nazivom Cad Goddeu, ili Bitka drveća, u Knjizi Taliesina, koja priča priču o Aravnu i Amatheonu. Prema pjesmi, Amatheon je ukrao psa, dolar i vijuka iz carstva Annwn.
Arawn je počeo progoniti Amatheona s namjerom da ga kazni za njegove zločine. Ljuti bog je prizvao sve vrste čudovišta i ojačao ih magijom, i počela je Bitka drveća.
Amatheon je također pozvao pomoć – svog brata Gwydiona. Gwydion je također koristio svoju magiju i pozvao veliko drveće da ih zaštiti od Arawna. Bitka je završila Arawnovim porazom.
Annwnovi psi
Prema velškom folkloru i mitologiji, Annwnovi psi, ili Cwn Annwn , su sablasni psi Drugi svijet koji je pripadao Aravnu. Tokom ranog proleća, zime i jeseni,išli bi u Divlji lov, jahali noćnim nebom i lovili duhove i prestupnike.
Njihovo režanje je podsjećalo na divlje guske koje se sele, glasno iz daljine, ali sve više nečujno kako bi se približavale. Vjerovalo se da je njihovo zavijanje predznak smrti, okupljanje lutajućih duhova koji će potom biti odvedeni u Annwn – njihovo posljednje počivalište.
Kasnije su kršćani ova legendarna stvorenja nazvali psima pakla i mislili da su pripadao samom Sotoni. Međutim, prema velškom folkloru, Annwn nije bio pakao, već mjesto vječne mladosti i blaženstva.
Simboličko tumačenje Aravna
U keltskoj mitologiji , Arawn je prikazan kao gospodar podzemlja i smrti. Osim što vlada nad carstvom mrtvih, poznat je i kao bog osvete, rata i terora. Njegov lik je uglavnom obavijen velom misterije. U mnogim pričama on se pojavljuje kao opskurna figura obučena u sivu odjeću, koja jaše na svom sivom konju.
Razlomimo neka od ovih simboličkih značenja:
- Arawn kao bog pravde , Rat, osveta i čast
Kao gospodar mrtvih i ratni vođa svog carstva, Arawn živi u Annwn-u – Podzemlju ili Zagrobnom svijetu. Annwn je posljednje počivalište mrtvih, gdje je hrane u izobilju, a mladosti beskrajna. Odgovornost za svoje kraljevstvo i održavanje zakona mrtvih učinili su Aravna pravednim božanstvomali pomalo osvetnički. Nije mogao tolerirati neposlušnost i pravdu je dijelio gvozdenom šakom.
Kao što smo mogli vidjeti iz Mabinogionove priče, on kažnjava Pwylla zbog njegove neposlušnosti i kršenja zakona. Međutim, on drži svoju riječ svetom i na kraju poštuje obećanje koje je dao Pwyllu.
- Arawn kao Bog smrti i terora
Arawn, vladar Podzemlja, rijetko dolazi u svijet živih. Pošto fizički ne može ući u zemlje smrtnika, tamo šalje svoje lovačke pse, čije zavijanje donosi smrt i užas. Tokom ranog proljeća, jeseni i zime, ovi sablasni bijeli psi s crvenim ušima kreću u lov na lutajuće duhove. Oni također hvataju one koji pokušavaju pobjeći u zemlju sunca i vode ih nazad u Annwn.
Stoga, Arawn predstavlja prirodni zakon smrti i koncept da sve stvari moraju završiti, uključujući i život.
- Arawn kao bog magije i prevare
Arawn je okarakteriziran kao lik koji cijeni pravdu i kažnjava nedjela. S druge strane, mogli bismo ga tumačiti i kao majstora magije i trikova. Mnoge legende i priče naglašavaju ovu sivu prirodu i razigranost boga.
U Prvoj grani Mabinogiona, Arawn kažnjava Pwylla zbog njegovog nedjela, i oni mijenjaju mjesta. Na ovaj način on dijeli pravdu, ali istovremeno koristi Pwyll-a u oblikuArawn, da se bori protiv svog dugogodišnjeg neprijatelja. On uspeva da izbegne sopstvenu odgovornost, čineći da neko drugi završi ono što mu je prvobitno zadato.
Prema nekim pričama, Arawn je imao i magični kotao, sa moćima da oživljava mrtve, podmlađuje i samo kuva hranu za hrabre.
Aravnove svete životinje
Prema velškoj mitologiji, Arawn se uglavnom povezuje s psima i svinjama. Kao što smo vidjeli, Aravnovi psi, ili takozvani Annwnovi psi, predstavljaju smrt, vodstvo, odanost i lov .
Arawn šalje magične svinje kao poklone Pwyllovom sinu. Prema keltskoj tradiciji, svinje predstavljaju izobilje, hrabrost i plodnost .
Arawnova godišnja doba
Arawn i njegovi lovački goniči uglavnom su aktivni u sezoni jeseni i zime . Tokom jeseni lišće mijenja boju i pada. Ovaj proces simbolizira promjenu . Unosi i određenu melanholiju jer znamo da promjena koju predstavlja znači dugu i hladnu zimu. Ako jesen predstavlja našu ljudsku zrelost, onda zima simbolizira kraj, starost i smrt .
Arawnove svete boje
Arawnove svete boje su crvena, crna, bijela, i siva. U keltskom folkloru, crvena boja se najčešće povezivala sa smrću i zagrobnim životom i često se smatrala predznakom loše sreće .
Slično, bijele, crne boje , a siva se obično kombinujeoznačavaju nešto zlo kao i tamu, opasnost i podzemni svijet.
Arawnov sveti dan
Kao čuvar mrtvih, Arawn ima zadatak da pazi na svoje carstvo i spriječi duhove da mu pobjegnu . Jedini izuzetak je noć Samhain ; vrijeme kada se kapija u onaj svijet otključava i otvara. Za to vrijeme, svim dušama mrtvih, kao i natprirodnim bićima, dozvoljeno je da uđu u svijet živih. Stoga je Samhain keltski ekvivalent zapadnoj Noć vještica, slaveći one koji su preminuli.
Završiti
Arawn je moćni bog rata, osvete i divljeg lova. On nije bio opaka figura, već samo počasni čuvar svog kraljevstva, čuvajući duše mrtvih na sigurnom, istovremeno čuvajući i održavajući ravnotežu života.