Táboa de contidos
Segundo a mitoloxía galesa, Arawn é o gobernante do reino de Annwn, ou Alén, o idílico lugar de descanso do falecido. Como gardián responsable do seu reino, Arawn é xusto e xusto, cumpre as promesas que fai, pero non tolera ningunha insubordinación. Arawn representa a honra, o deber, a guerra, a vinganza, a morte, a tradición, o terror e a caza.
Como rei de Annwn, o ceo da paz e da abundancia, Arawn tamén era coñecido como o Virtuoso, o Provedor e o Gardián das Almas Perdidas. Non obstante, ao estar asociado coa morte, Arawn era a miúdo temido e considerado malvado.
Arawn no folclore galés
Algúns estudosos cren que o nome de Arawn podería ter unha orixe bíblica. Pénsase que provén do nome hebreo Aarón , que era irmán de Moisés. Aarón pódese traducir como exaltado .
Outros asociaron a Arawn con outro deus galo: Cernunnos , xa que ambos están estreitamente relacionados coa caza. Outra teoría afirma que Arawn é a contraparte galesa da divindade celta Arubianus porque os seus nomes son bastante similares.
O papel de Arawn no Mabinogion
Arawn xoga un papel importante na primeira e na cuarta rama do Mabinogion: a colección de mitos galeses que consta de doce contos. Na Primeira Rama, Arawn atópase co señor de Dyfed, Pwyll.
Pwyll atopouse no reino de Annwn por erro. Puxera os seus cans para perseguir acervo, pero unha vez que chegou a un claro do bosque, atopou unha manada diferente de cans alimentándose do cadáver do cervo. Estes cans tiñan un aspecto peculiar; eran excepcionalmente brancos con orellas vermellas brillantes. Aínda que Pwyll recoñeceu que os sabuesos pertencían ao Outro Mundo, el perseguiunos para que os seus sabuesos se alimentasen.
Entón se achegou a Pwyll un home cunha capa gris que montaba nun cabalo gris. O home resultou ser Arawn, o gobernante do Outro Mundo, quen lle dixo a Pwyll que necesitaba ser castigado pola gran descortesía que cometera. Pwyll aceptou o seu destino e aceptou intercambiar lugares con Arawn, tomando a forma do outro durante un ano e un día. Pwyll tamén aceptou loitar contra o maior inimigo de Arawn, Hagdan, que quería fusionar o seu reino co reino de Arawn e gobernar todo o Alén.
Para evitar outra descortesía, Pwyll honrou á fermosa esposa de Arawn. Aínda que durmían na mesma cama todas as noites, el negouse a aproveitarse dela. Despois de pasar un ano, Pwyll e Hagdan enfrontáronse en combate. Cun forte golpe, Pwyll feriu gravemente a Hagdan pero negouse a matalo. En cambio, pediu aos seus seguidores que se unisen a Arawn, e con este acto, os dous reinos de Annwn unificáronse.
Pwyll demostrou respecto a Arawn, e ambos permaneceron castos durante este período. Fixéronse verdadeiros amigos e intercambiaron agasallos, entre elescans, cabalos, falcóns e outros tesouros.
Tras a morte de Pwyll, a amizade continuou entre Arawn e o fillo de Pwyll, Pryderi. Esta relación descríbese na Cuarta Rama de Mabinogi, onde o novo señor de Dyfed, Pryderi, recibiu moitos agasallos de Arawn, incluíndo os porcos máxicos de Annwn. O enganador e mago Gwydion fab Don de Gwynned roubou estes porcos, o que levou a Pryderi a invadir a terra de Gwydion. A disputa deu lugar a unha guerra, e Pryderi conseguiu matar ao estafador nun combate individual.
Arawn en A batalla das árbores
Hai un poema chamado Cad Goddeu, ou A batalla das árbores, no Libro de Taliesin, que conta a historia sobre Arawn e Amatheon. Segundo o poema, Amatheon roubou un sabueso, un dólar e unha avefría do reino de Annwn.
Arawn comezou a perseguir a Amatheon coa intención de castigalo polos seus crimes. O deus furioso convocou todo tipo de monstros e fortaleceunos con maxia, e comezou A Batalla das Árbores.
Amatheon tamén convocou axuda: o seu irmán Gwydion. Gwydion tamén usou a súa maxia e pediu ás grandes árbores que as protexesen de Arawn. A batalla rematou coa derrota de Arawn.
Os Sabuesos de Annwn
Segundo o folclore e a mitoloxía galesa, os Sabuesos de Annwn, ou Cwn Annwn , son cans fantasmagóricos do Outro mundo que pertenceu a Arawn. A principios da primavera, inverno e outono,irían á Cacería Salvaxe, cabalgando polos ceos nocturnos e cazando os espíritos e os malhechores.
Os seus gruñidos lembraban aos gansos salvaxes migrantes, ruidosos desde a distancia pero cada vez máis silenciosos a medida que se achegaban. Críase que o seu ouveo era o presaxio da morte, reunindo aos espíritos errantes que serían levados a Annwn, o seu lugar de descanso final.
Máis tarde, os cristiáns chamaron a estas criaturas lendarias Os Sabuesos do Inferno, e pensaron que pertencía ao propio Satanás. Porén, segundo o folclore galés, Annwn non era o inferno, senón o lugar da eterna xuventude e felicidade.
Interpretación simbólica de Arawn
Na mitoloxía celta , Arawn é retratado como o señor do Inframundo e da morte. Ademais de gobernar o reino dos mortos, tamén é coñecido como o deus da vinganza, a guerra e o terror. O seu personaxe está maiormente envolto en misterio. En moitos contos, aparece como unha figura escura vestida con roupa gris, montando no seu cabalo gris.
Imos desglosar algúns destes significados simbólicos:
- Arawn como o deus da Xustiza. , Guerra, vinganza e honra
Como o señor dos mortos e o líder da guerra do seu reino, Arawn habita en Annwn, o inframundo ou a vida máis aló. Annwn é o lugar de descanso final dos mortos, onde a comida é abundante e a mocidade é infinita. Ser responsable do seu reino e manter as leis dos mortos converteu a Arawn nunha divindade xustapero algo vingativa. Non podía tolerar a desobediencia e fixo xustiza cun puño de ferro.
Como puidemos ver na historia de Mabinogion, castiga a Pwyll pola súa insubordinación e por incumprir a lei. Non obstante, mantén santa a súa palabra e, ao final, honra a promesa que lle fixo a Pwyll.
- Arawn como o Deus da morte e do terror
Arawn, o gobernante do inframundo, raramente chega ao mundo dos vivos. Como non pode entrar fisicamente nas terras dos mortais, envía alí os seus cans de caza, cuxos ouveos traen morte e terror. Durante o inicio da primavera, o outono e o inverno, estes sabuesos brancos fantasmagóricos con orellas vermellas van á caza dos espíritos errantes. Tamén atrapan aos que tentan escapar á terra do sol e guialos de volta a Annwn.
Por iso, Arawn representa a lei natural da morte e o concepto de que todas as cousas teñen que acabar, incluída a vida.
- Arawn como o Deus da maxia e do engaño
Arawn caracterízase por ser unha figura que valora a xustiza e castiga os malos. Por outra banda, tamén o poderiamos interpretar como o mestre da maxia e do truco. Moitas lendas e historias enfatizan esta natureza gris e a brincadeira do deus.
Na Primeira Rama de Mabinogion, Arawn castiga a Pwyll polo seu mal feito, e cambian de lugar. Deste xeito, dispensa xustiza, pero ao mesmo tempo, utiliza Pwyll, en forma deArawn, para loitar contra o seu inimigo de moito tempo. Consegue esquivar a súa propia responsabilidade, facendo que outra persoa complete o que lle encomendaron orixinalmente.
Segundo algúns contos, Arawn tamén tiña un caldeiro máxico, con poderes para resucitar aos mortos, rexuvenecer e ferver só os alimentos. para os valentes.
Os animais sagrados de Arawn
Segundo a mitoloxía galesa, Arawn asóciase principalmente con cans de can e porcos. Como vimos, os cans de Arawn, ou os chamados The Hounds of Annwn, representan morte, guía, lealdade e caza .
Arawn envía porcos máxicos como agasallo ao fillo de Pwyll. Segundo a tradición celta, os porcos representan abundancia, valentía e fertilidade .
As estacións de Arawn
Arawn e os seus cans de caza son principalmente activos durante as estacións de outono e inverno. . Ao longo do outono, as follas cambian de cor e caen. Este proceso simboliza o cambio . Tamén trae certa melancolía porque sabemos que o cambio que representa supón un inverno longo e frío. Se o outono representa a nosa madurez humana, entón o inverno simboliza un final, a vellez e a morte .
As cores sagradas de Arawn
As cores sagradas de Arawn son vermello, negro, branco, e gris. No folclore celta, a cor vermella asociábase máis habitualmente coa morte e o máis aló e a miúdo considerábase un presaxio de mala sorte .
Do mesmo xeito, as cores branca e negra. , e gris combinados normalmentesignifica algo malo así como a escuridade, o perigo e o inframundo.
O día sagrado de Arawn
Como gardián dos mortos, Arawn ten a misión de velar polo seu reino e evitar que os espíritos escapen del. . A única excepción é a noite de Samhain ; o momento no que se desbloquea e ábrese a porta do Outro Mundo. Durante este tempo, todas as almas dos mortos, así como os seres sobrenaturais, poden entrar no mundo dos vivos. Polo tanto, Samhain é o equivalente celta ao Halloween occidental, que celebra os falecidos.
Para rematar
Arawn é o poderoso deus da guerra, a vinganza e a caza salvaxe. Non era unha figura viciosa, senón só o gardián obediente do seu reino, mantendo a salvo as almas dos mortos, preservando e mantendo o equilibrio da vida.