Arawn - Den walisiske guden for livet etter døden

  • Dele Denne
Stephen Reese

    Ifølge walisisk mytologi er Arawn herskeren over riket Annwn, eller Otherworld – det idylliske hvilestedet til de avdøde. Som en ansvarlig vokter av sitt rike, er Arawn rettferdig og rettferdig, og respekterer løftene han gir, men tolererer ingen ulydighet. Arawn representerer ære, plikt, krig, hevn, død, tradisjon, terror og jakt.

    Som kongen av Annwn, fredens og overflodens himmel, var Arawn også kjent som den dydige, forsørgeren og vokteren for de tapte sjeler. Arawn ble imidlertid assosiert med døden og ble ofte fryktet og ansett som ond.

    Arawn i walisisk folklore

    Noen forskere mener at Arawns navn kan ha en bibelsk opprinnelse. Det antas at det stammer fra det hebraiske navnet Aron , som var broren til Moses. Aaron kan oversettes med opphøyd .

    Andre assosierte Arawn med en annen gallisk gud – Cernunnos , siden de begge er nært knyttet til jakt. En annen teori hevder at Arawn er den walisiske motstykket til den keltiske guddommen Arubianus fordi navnene deres er ganske like.

    Arawns rolle i Mabinogion

    Arawn spiller en viktig rolle i den første og den fjerde grenen of the Mabinogion - samlingen av walisiske myter som består av tolv historier. I den første grenen møter Arawn herren til Dyfed, Pwyll.

    Pwyll befant seg ved en feil i riket til Annwn. Han hadde satt sine hunder til å forfølge enhjort, men når han nådde en lysning i skogen, fant han en annen flokk med hunder som beite på hjortens kadaver. Disse hundene hadde et særegent utseende; de var usedvanlig hvite med knallrøde ører. Selv om Pwyll erkjente at hundene tilhørte den annen verden, jaget han dem bort for at hundene hans skulle bli matet.

    Pwyll ble deretter oppsøkt av en mann i en grå kappe som red på en grå hest. Mannen viste seg å være Arawn, herskeren over den andre verdenen, som fortalte Pwyll at han måtte straffes for den store uhøfligheten han hadde begått. Pwyll aksepterte sin skjebne og gikk med på å bytte plass med Arawn, ved å ta hverandres former i ett år og en dag. Pwyll gikk også med på å kjempe mot Arawns største fiende Hagdan, som ønsket å slå sammen riket hans med Arawns rike og herske over hele Otherworld.

    For å unngå en annen uhøflighet, hedret Pwyll Arawns vakre kone. Selv om de sov i samme seng hver natt, nektet han å utnytte henne. Etter at ett år hadde gått, møtte Pwyll og Hagdan hverandre i kamp. Med ett mektig slag såret Pwyll Hagdan tungt, men nektet å drepe ham. I stedet oppfordret han sine tilhengere til å slutte seg til Arawn, og med denne handlingen ble de to kongedømmene Annwn forent.

    Pwyll viste respekt for Arawn, og de forble begge kyske i denne perioden. De ble ekte venner og utvekslet gaver, bl.ahunder, hester, hauker og andre skatter.

    Etter Pwylls død fortsatte vennskapet mellom Arawn og Pwylls sønn Pryderi. Dette forholdet er beskrevet i den fjerde grenen av Mabinogi, hvor den nye herren til Dyfed, Pryderi, mottok mange gaver fra Arawn, inkludert de magiske grisene fra Annwn. Trikseren og magikeren Gwydion fab Don fra Gwynned stjal disse grisene, noe som førte til at Pryderi invaderte Gwydions land. Tvisten resulterte i en krig, og Pryderi klarte å drepe lureren i enkeltkamp.

    Arawn i The Battle of the Trees

    Det er et dikt som heter Cad Goddeu, eller The Battle of the Trees, i Book of Taliesin, som ​​forteller historien om Arawn og Amatheon. I følge diktet stjal Amatheon en hund, en bukk og en vipe fra riket til Annwn.

    Arawn begynte å forfølge Amatheon med den hensikt å straffe ham for sine forbrytelser. Den sinte guden tilkalte alle slags monstre og styrket dem med magi, og The Battle of the Trees begynte.

    Amatheon tilkalte også hjelp – broren Gwydion. Gwydion brukte også magien sin og ba de store trærne for å beskytte dem mot Arawn. Slaget endte med Arawns nederlag.

    The Hounds of Annwn

    Ifølge walisisk folklore og mytologi er Hounds of Annwn, eller Cwn Annwn , spøkelsesaktige hunder av Otherworld som tilhørte Arawn. Tidlig på våren, vinteren og høsten,de ville gå på villjakten, ri gjennom nattehimmelen og jakte på ånder og gjerningsmenn.

    Kurringen deres minnet om migrerende villgjess, høyt på avstand, men ble mer stille når de nærmet seg. Det ble antatt at hylet deres er dødsvarselet, og samler de vandrende åndene som deretter ville bli ført til Annwn – deres siste hvilested.

    Senere kalte kristne disse legendariske skapningene The Hounds of Hell, og trodde de tilhørte Satan selv. Imidlertid, ifølge den walisiske folkloren, var ikke Annwn et helvete, men stedet for evig ungdom og lykke.

    Symbolisk tolkning av Arawn

    I keltisk mytologi , Arawn blir fremstilt som underverdenens og dødens herre. Foruten å herske over dødsriket, er han også kjent som guden for hevn, krig og terror. Karakteren hans er stort sett innhyllet i mystikk. I mange historier fremstår han som en obskur skikkelse kledd i grå klær, som rir på sin grå hest.

    La oss bryte ned noen av disse symbolske betydningene:

    • Arawn som rettferdighetens gud. , Krig, hevn og ære

    Som de dødes herre og krigsleder for hans rike, bor Arawn i Annwn – underverdenen eller etterlivet. Annwn er de dødes siste hvilested, hvor maten er rikelig, og ungdommen er uendelig. Å være ansvarlig for sitt rike og opprettholde de dødes lover gjorde Arawn til en rettferdig guddommen litt hevngjerrig. Han kunne ikke tolerere ulydighet og leverte rettferdighet med jernhånd.

    Som vi kunne se fra Mabinogions historie, straffer han Pwyll for hans ulydighet og for brudd på loven. Imidlertid holder han sitt ord hellig, og til slutt respekterer han løftet han ga til Pwyll.

    • Arawn som dødens og terrorens Gud

    Arawn, herskeren over underverdenen, når sjelden til de levendes verden. Siden han ikke fysisk kan komme inn i de dødeliges land, sender han sine jakthunder dit, hvis hyl bringer død og redsel. Tidlig på våren, høsten og vinteren går disse spøkelsesaktige hvite hundene med røde ører på jakt etter de streifende åndene. De fanger også de som prøver å rømme til solens land og leder dem tilbake til Annwn.

    Derfor representerer Arawn dødens naturlov og konseptet om at alle ting må ta slutt, inkludert livet.

    • Arawn som guden for magi og lureri

    Arawn er karakterisert som en figur som setter pris på rettferdighet og straffer urett. På den annen side kan vi også tolke ham som mester i magi og lureri. Mange legender og historier understreker denne grå naturen og leken til guden.

    I den første grenen av Mabinogion straffer Arawn Pwyll for hans feilhandlinger, og de bytter plass. På denne måten utdeler han rettferdighet, men samtidig bruker han Pwyll, i form avArawn, for å kjempe mot sin mangeårige fiende. Han klarer å unngå sitt eget ansvar, og få noen andre til å fullføre det han opprinnelig hadde i oppgave.

    I følge noen historier hadde Arawn også en magisk gryte, med krefter til å gjenopplive de døde, forynge og kun koke mat for de modige.

    Arawns hellige dyr

    Ifølge walisisk mytologi er Arawn mest assosiert med hunder og griser. Som vi har sett, representerer Arawns hunder, eller de såkalte The Hounds of Annwn, død, veiledning, lojalitet og jakt .

    Arawn sender magiske griser som gaver til Pwylls sønn. I følge den keltiske tradisjonen representerer griser overflod, tapperhet og fruktbarhet .

    Arawns årstider

    Arawn og jakthundene hans er stort sett aktive i høst- og vintersesongene . Utover høsten endrer bladene farge og faller. Denne prosessen symboliserer endring . Det gir også en viss melankoli fordi vi vet at endringen den representerer betyr lang og kald vinter. Hvis høsten representerer vår menneskelige modenhet, symboliserer vinteren en slutt, alderdom og død .

    Arawns hellige farger

    Arawns hellige farger er rød, svart, hvit, og grå. I keltisk folklore var rødfargen oftest assosiert med døden og etterlivet og ble ofte ansett som et tegn på uflaks .

    Tilsvarende er fargene hvit, svart , og grått kombinert vanligvisbetegne noe ondskap, så vel som mørke, fare og underverdenen.

    Arawns hellige dag

    Som de dødes vokter får Arawn i oppgave å våke over riket sitt og hindre åndene i å rømme det . Det eneste unntaket er natten Samhain ; tiden da porten til den andre verden låses opp og åpnes. I løpet av denne tiden får alle de dødes sjeler, så vel som overnaturlige vesener, komme inn i de levendes verden. Derfor er Samhain den keltiske ekvivalenten til den vestlige Halloween, og feirer de som har gått bort.

    To Wrap Up

    Arawn er den mektige guden for krig, hevn og den ville jakten. Han var ikke en ond skikkelse, men bare den pliktoppfyllende vokteren av sitt rike, som holdt de dødes sjeler trygge, samtidig som han bevarte og opprettholdt balansen i livet.

    Stephen Reese er en historiker som spesialiserer seg på symboler og mytologi. Han har skrevet flere bøker om emnet, og arbeidet hans har blitt publisert i tidsskrifter og magasiner over hele verden. Stephen er født og oppvokst i London og har alltid hatt en forkjærlighet for historie. Som barn brukte han timer på å studere gamle tekster og utforske gamle ruiner. Dette førte til at han satset på en karriere innen historisk forskning. Stephens fascinasjon for symboler og mytologi stammer fra hans tro på at de er grunnlaget for menneskelig kultur. Han mener at ved å forstå disse mytene og legendene kan vi bedre forstå oss selv og vår verden.