Norse Draugar - Euroopa esimesed zombid?

  • Jaga Seda
Stephen Reese

    Draugr on ähvardavalt kõlav nimi ähvardavale olendile. Nimetatakse ka draug või draugar (mitmuses), draugr on ebasurnud koletis, mis on in Norse mütoloogia , mis ei erine meie tänapäevasest zombide mõistest. Draugar-olendeid võib kohata erinevates skandinaavia rahvajuttudes ja saagades, kuid seda mõistet on kasutatud zombide kohta ka laiemalt muus Euroopa kirjanduses.

    Kes on Draugar?

    Nimetatakse ka haugbúi (barrow-dweller) või aptrganga (again-walker), draugarid elavad haudades või matmismägedes, kuhu nad pärast oma loomulikku surma maeti. Kuigi mõnikord on draugarid maagia või needuse tulemus, on enamik draugarid tekkinud "loomulikult" - nad on lihtsalt nende inimeste jäänused, kes olid kurjad, ahned või mõnikord lihtsalt marginaalsed ja ebapopulaarsed.

    Draugarid valvavad sageli erinevaid aardeid - kas neid, millega nad ise maeti, või teisi aardeid, mis hiljem sinna maeti. Siiski ei ole nad tingimata seotud oma matmispaigaga ja tihti öeldakse, et draugarid patrullivad suuremaid alasid oma matmispaikade ümber või isegi rändavad sihitult mööda maailma ringi.

    Haiguste ja katkude tooja

    Sarnaselt paljudele tänapäeva zombide kujutistele suutsid ka norra draugarid teisi inimesi hammustada ja nakatada ning muuta nad samuti ebasurnud draugarideks. Nad tõid aga ka palju haigusi nii inimestele kui ka kariloomadele ning arvati, et paljud haiguspuhangud on põhjustatud draugari hammustusest.

    Mõned inimesed seostavad draugar'i ja vampiirimüüdi vahel, kuna viimased olid samuti võimelised levitama vampiirlust ühe hammustuse kaudu. Selline paralleel tundub siiski tarbetu, arvestades, et ka tänapäeva zombimüüdid vastavad sellele kirjeldusele.

    Üleloomulik tugevus

    Kuigi enamikus tänapäeva zombimüüdides kujutatakse neid kohutavaid olendeid lihtsalt elustatud laipadena, oli norra draugr füüsiliselt palju tugevam kui tema eelkäija elav inimene. See tegi draugarist väga hirmuäratava vastase, eriti kui neid ründas korraga mitu küla või linna.

    Vanade skandinaavia saagade ja rahvajuttude kohaselt juhtus selliseid rünnakuid tõepoolest. Mõnikord kadusid terveid karjakarju üleöö mitme draugari rünnaku tagajärjel, teinekord tuli külad evakueerida, et vältida peatamatut hordi.

    Nii tugevad kui nad ka ei olnud, ei olnud draugarid siiski peatamatud. Norralased kangelased oleksid ikka veel võimelised draugreid peatama, kuigi üsna suurte raskustega.

    Raske tappa

    Draugrit oli uskumatult raske tappa. Enamiku relvaliikide suhtes immuunne, ta ei suutnud valu tunda ja enamiku füüsiliste traumade peale ei mõjunud, draugrit tuli kas dekapteerida või tuhaks põletada ja seejärel merre visata. Mõnes müüdis oli võimalik peksev ja karjuv koletis tagasi hauda lohistada ja sinna sulgeda, kuid see õnnestus harva, kuid see õnnestus harva.

    In the Hromund Gripssoni saaga, räägitakse, et puhtast rauast teradest saadud haavad suudavad draugrit kahjustada, kuid isegi need ei olnud piisavad, et olendit täielikult peatada.

    See koos draugarite uskumatu jõuga muutis nad tunduvalt muljetavaldavamaks ja ähvardavamaks kui enamik tänapäeva popkultuuri zombisid.

    Muud füüsilised omadused

    Draugarid olid tavaliselt kirjeldatud kui koleda välimusega, mis ei ole üllatav. Mõnes müüdis olid nad nekrootilise musta värvi, samas kui teistes kirjeldati neid kahvatu või surmasinise värvusega. Mõnikord öeldi, et nad olid õhukesed ja kõverad, samas kui teinekord kirjeldati neid kui paisunud. Siiski haisesid nad alati mädaniku järele.

    Mõnedes müütides, nagu näiteks Hromund Gripssoni saaga draugar olid ka palju suuremad kui tegelik inimene. Seal muutus berserker Þráinn (Thrain) ümber trolli moodi draugr. Ta oli must ja suur , ta oskas puhuda tuld ja oli valjusti möirgavad Tal olid ka tohutud kiskjalikud kratsimisküüned.

    Maagia meistrid

    Lisaks sellele, et draugarid on suured ja koletislikud zombid, räägitakse, et paljud draugarid valdavad erinevaid maagilisi võimeid. Sõltuvalt loost võivad draugarid omada üleloomulikke oskusi, nagu kujude muutmine, inimeste neetud, nagu näidatakse filmis Grettise saaga , tungib nende unenägude sisse Freddy Krueger'i stiilis ja muudki.

    Nad suutsid isegi päikese ära kustutada ja tekitada päikesevarjutusi. In Laxdæla saaga, Draugri kohta öeldi, et ta suudab maasse vajuda, et põgeneda pealiku eest Óláfr Hǫskuldsson (Olaf Peacock). Draugr võib inimesi isegi kaudselt tappa, sundides neile halba õnne peale.

    Miks on Draugar olemas ja kuidas saaks neid ennetada?

    Draugarid tulid harva tagasi ellu mingi needuse või muu sarnase tõttu. Enamasti olid nad lihtsalt nende inimeste jäänused, kes olid oma elus kurjad või ahned. Selles mõttes on nad sarnased oni deemonid Jaapani budismis.

    Sellest hoolimata oli võimalik draugri tekkimist takistada või vähemalt takistada koletise põgenemist hauast. Kui inimesed kartsid, et hiljuti surnud inimene võib draugrina tagasi tulla, proovisid nad kasutada ühte või mitut järgmistest meetoditest:

    • Nad asetasid lahtised raudkäärid surnu rinnale.
    • Nad peidavad õlgedest ja okstest koosnevat riietust.
    • Surnute suured varbad ehk jalatallad seoti kokku, et nad ei saaks hästi kõndida, kui nad kunagi draugrina tagasi tuleksid.
    • Surnu kirstu tuli tõsta ja langetada kolm korda ja kolmes erinevas suunas, kui seda haua poole veeti, väidetavalt selleks, et draugri suunataju segi ajada. Nii oli võimalus, et ta ei tule oma endises külas kummitama, kui ta kunagi ellu tagasi tuleks.
    • Samuti tuli surnute hauad või haudad korralikult kinni müürida, et isegi kui nad tugevate draugaridena tagasi tuleksid, ei saaks nad oma hauast välja tulla.
    • Oluline oli ka surnute asetamine õigesti lamavas asendis. Istuvas asendis asetatud surnute (näiteks Þórólfr bægifótr (Thorolf Lame-foot või Twist-Foot) in the Eyrbyggja saaga ) või isegi püsti seistes (nagu Víga-Hrappr aastal Laxdæla saaga või inimesed, kes on maetud šoti gaeli keeles püsti cairn matmismälestised) arvati, et nad tulevad suure tõenäosusega tagasi draugarina.
    • Peamine ennetusvahend oli aga katse õpetada inimesi elus paremaks. Sisuliselt eksisteeris draugr-müüt kui omamoodi "põrgumüüt" - seda kasutati selleks, et hirmutada inimesi paremaks, et nad ei muutuks zombideks.

    Kas Draugar olid esimesed zombid Euroopas?

    Kaasaegne zombide kujutamine

    Draugri müüt oli üks vanimaid müüte, mis meenutab tänapäeva zombisid. Siiski on veel varasemaid märke sellistest surmatutest olenditest juba Vana-Kreekas, kus inimesed surnuid kivide ja muude raskete esemetega maha surnuks pistsid, et nad ellu ei pöörduksid. Võimalik, et ka erinevates Aafrika hõimudes on veel vanemaid märke uskumusest zombidesse.

    Sellest hoolimata ei ole võimalik öelda, milline neist müütidest on tegelikult kõige vanem, sest enamikus kultuurides, kus nad tekkisid, olid nad tavaliselt enne kirjakeele tekkimist. Seega, isegi kui see ei ole tehniliselt kõige vanem, on draugri müüt kindlasti üks vanimaid zombie-taolisi müüte. See on ka üks kõige lähedasematest tänapäeva zombide kujutamisele, nii et ei ole raske öelda, et see on inspireeritud sellest.neid otse.

    Draugar'i sümboolika ja tähendus

    Draugarite sümboolika on väga selge. Ühest küljest toimisid nad üleloomulike seletustena asjadele, mida inimesed ei suutnud mõista, nagu inimeste hullumeelsus, päikesevarjutused, mõrvarlikud rünnakud, karja kadumine, hauaröövid ja muud. Teisest küljest olid draugarid inimestele hoiatuseks, et nad oleksid elus head, et vältida seda kohutavat saatust.

    Draugar'i tähtsus tänapäeva kultuuris

    Draugar on üks vähem räägitud olendeid, mis on tulnud välja norra mütoloogiast, kuid nad on vaieldamatult üks kõige mõjukamaid. Zombimüüt on tänapäeval popkultuuris nii levinud, et oleks mõttetu loetleda kõiki filme, telesaateid, raamatuid, videomänge ja muid kultuurinähtusi, mis mängivad zombimüüdiga.

    Isegi USA haiguste kontrolli ja ennetamise keskus (CDC) räägib "zombivalmidusest" kui naljakast kampaaniast, et kaasata inimesi valmisoleku sõnumitega tegelike katastroofide, näiteks metsatulekahjude, elektrivõrgu rikete või haiguspuhangute vastu.

    Kõike seda silmas pidades kujutatakse draugarid mõnes kohas isegi iseendana, mitte lihtsalt tavaliste zombidena. Videomängud nagu näiteks The Elder Scrolls V: Skyrim ja God of War on draugar neis ja Tolkieni Barrow-Wights in Sõrmuste isand on ilmselgelt inspireeritud haugbúi draugri tüüp.

    Kokkuvõtteks

    Kõigist olenditest, mida põhjamaine mütoloogia on tänapäeva kultuurile andnud, on draugarid ühed kõige vähem tuntud ja samas kõige mõjukamad. Nende mõju on näha popkultuuris, alates kujutavast kunstist kuni filmide ja kirjanduseni.

    Stephen Reese on ajaloolane, kes on spetsialiseerunud sümbolitele ja mütoloogiale. Ta on sellel teemal kirjutanud mitmeid raamatuid ning tema töid on avaldatud ajakirjades ja ajakirjades üle maailma. Londonis sündinud ja üles kasvanud Stephenil oli alati armastus ajaloo vastu. Lapsena veetis ta tunde iidseid tekste uurides ja vanu varemeid uurides. See viis ta karjäärile ajaloouurija alal. Stepheni võlu sümbolite ja mütoloogia vastu tuleneb tema veendumusest, et need on inimkultuuri alus. Ta usub, et neid müüte ja legende mõistes saame paremini mõista iseennast ja oma maailma.