Norse Draugar – Zombet e para të Evropës?

  • Shperndaje Kete
Stephen Reese

    Draugr është një emër kërcënues që tingëllon për një krijesë kërcënuese. I quajtur gjithashtu draug ose draugar (shumës), një draugr është një monstruozitet i pavdekshëm në mitologjinë norvegjeze , jo i ndryshëm nga koncepti ynë i ditëve moderne për zombitë. Krijesat Draugar mund të shihen në përralla dhe saga të ndryshme popullore skandinave, por termi gjithashtu është përdorur më gjerësisht për zombitë në literaturën tjetër evropiane.

    Kush janë Draugar?

    Quhen gjithashtu haugbúi (banor i barove) ose një aptrganga (përsëri-shëtitës), draugari jeton në varret ose varrezat ku u varrosën pas vdekjes së tyre natyrore. Ndërsa ndonjëherë si rezultat i magjisë ose mallkimit, shumica e draugarëve formohen "natyrshëm" - ata janë thjesht mbetje të njerëzve që ishin të këqij, të babëzitur, ose ndonjëherë thjesht margjinalë dhe jopopullorë.

    Draugar shpesh ruan thesare të ndryshme - ose ato me të cilat u varrosën vetë, ose thesare të tjera që u varrosën më vonë atje. Megjithatë, ata nuk janë domosdoshmërisht të lidhur me vendin e tyre të varrimit dhe shpesh thuhej se draugar patrullonte zona më të mëdha rreth vendeve të tyre të varrimit apo edhe endet pa qëllim nëpër botë.

    Sjellësit e sëmundjeve dhe murtajave

    Shumë si shumë përshkrime të ditëve moderne të zombive, draugari norvegjez ishte në gjendje të kafshonte dhe të infektonte të tjerët dhe t'i kthente ata gjithashtu në draugar të pavdekur. Ata gjithashtu sollën shumë sëmundje si për njerëzit ashtu edhe për bagëtinë, megjithatë, dhe shumëShpërthimet e sëmundjeve besohej se shkaktoheshin nga kafshimi i draugr-it.

    Disa njerëz nxjerrin një lidhje midis mitit të draugarit dhe vampirit pasi këta të fundit ishin gjithashtu në gjendje të përhapnin vampirizmin përmes një kafshimi të vetëm. Megjithatë, një paralele e tillë duket e panevojshme duke pasur parasysh se edhe mitet moderne të zombive i përshtaten këtij përshkrimi.

    Forca e mbinatyrshme

    Ndërsa shumica e miteve moderne të zombive i portretizojnë këto krijesa të tmerrshme vetëm si kufoma të animuara, draugr norvegjez ishte shumë më i fortë fizikisht se personi i gjallë që i parapriu. Kjo e bëri draugarin kundërshtarë shumë të frikshëm, veçanërisht kur shumë prej tyre sulmonin një fshat ose qytet menjëherë.

    Dhe sulme të tilla ndodhën, sipas sagave të vjetra skandinave dhe tregimeve popullore. Kope të tëra bagëtish ndonjëherë zhdukeshin brenda natës nga një sulm i shumëfishtë draugar, ndërsa herë të tjera fshatrat do të duhej të evakuoheshin për të shmangur turmën e pandalshme.

    Megjithatë, sado të fortë që ishin, draugar nuk ishin të pandalshëm. Heronjtë norvezë do të ishin ende në gjendje të ndalonin një draugr, megjithëse me mjaft vështirësi.

    Vështirë për t'u vrarë

    Një draugr ishte një krijesë tepër e vështirë për t'u vrarë. Imun ndaj shumicës së llojeve të armëve, i paaftë për të ndjerë dhimbje dhe i paprekur nga shumica e llojeve të traumave fizike, një draugr duhej ose të prehej koka ose të digjej në hi dhe më pas të hidhej në det. Në disa mite, ishte e mundur të zvarritesh shkelmimin dhepërbindësh ulëritës përsëri në varrin e tij dhe vulosi atë atje, por kjo u realizua rrallë.

    Sagën e Hromund Gripsson, thuhet se plagët nga tehet prej hekuri të pastër ishin në gjendje të dëmtonin një draugr, por edhe ata ishin të pamjaftueshëm për ta ndalur plotësisht krijesën.

    Kjo, së bashku me forcën e jashtëzakonshme të draugarit, i bëri ata dukshëm më imponues dhe kërcënues se shumica e zombive në kulturën pop moderne.

    Të tjera. Karakteristikat fizike

    Draugar në mënyrë tipike përshkruheshin si një pamje e frikshme, gjë që nuk është befasi. Në disa mite, ato kishin një ngjyrë të zezë nekrotike, ndërsa në të tjera ato përshkruheshin si ngjyrë të zbehtë ose blu të vdekjes. Ndonjëherë thuhej se ishin të hollë dhe të shtrembër, ndërsa herë të tjera përshkruheshin si të fryrë. Megjithatë, atyre u vinte gjithmonë era e kalbjes.

    Në disa mite, si Saga e Hromund Gripsson draugar ishin gjithashtu shumë më të mëdhenj se një njeri aktual. Atje, tërbuari Þráinn (Train) u shndërrua në një draugr troll-si . Ai ishte i zi dhe i madh , mund të frynte zjarr dhe ulërinte fort . Ai kishte gjithashtu kthetra të mëdha gërvishtëse të ngjashme me grabitqarët.

    Mjeshtrat e Magjisë

    Përveç që ishin zombie të mëdha dhe monstruoze, thuhej se shumë draugar kishin lloje të ndryshme magjie. Në varësi të historisë, draugar mund të zotërojë aftësi të mbinatyrshme si ndryshimi i formës, mallkimi i njerëzve siç tregohet në saga e Grettis ,duke pushtuar ëndrrat e tyre në stilin Freddy Krueger dhe më shumë.

    Ata madje ishin në gjendje të fshinin diellin dhe të krijonin eklipse diellore. Në sagën Laxdæla, thuhej se një draugr ishte në gjendje të zhytej në tokë për t'i shpëtuar prijësit Óláfr Hǫskuldsson (Olaf Pallua). Një draugr madje mund të vrasë njerëz në mënyrë indirekte duke u detyruar atyre fatin e keq.

    Pse ekzistojnë Draugar dhe si mund të parandalohen?

    Draugar rrallë kthehej në jetë për shkak të një mallkimi ose diçkaje të ngjashme . Më shpesh sesa jo, ata ishin thjesht mbetje njerëzish që ishin të këqij ose lakmitarë në jetën e tyre. Në këtë kuptim, ata janë të ngjashëm me oni demonët në budizmin japonez.

    Siç u tha, ishte e mundur të parandalohej formimi i një draugr ose, në më së paku, për të parandaluar që përbindëshi të shpëtojë nga varri i tij. Kur njerëzit kishin frikë se një person i vdekur së fundmi mund të kthehej si draugr, ata provuan të përdornin një ose më shumë nga metodat e mëposhtme:

    • Ata vendosën një palë gërshërë hekuri të hapur në gjoksin e të ndjerit.
    • Fshehnin kashtë dhe degëza në rrobat e të ndjerit.
    • Gishtat e mëdha ose shputat e këmbëve të të ndjerit ishin të lidhura së bashku në mënyrë që ata të mos mund të ecnin mirë nëse ktheheshin ndonjëherë si një draugr.
    • Arkivoli i të ndjerit duhej të ngrihej dhe ulej tri herë dhe në tre drejtime të ndryshme ndërsa u çua drejt varrit të tij, supozohet sengatërroj sensin e drejtimit të draugrit. Në këtë mënyrë kishte një shans që ai të mos vinte të përndjekte fshatin e tij të mëparshëm nëse do të kthehej ndonjëherë në jetë.
    • Varret ose varret e të ndjerit gjithashtu duhej të ishin të thurura siç duhet në mënyrë që edhe nëse vinin si draugar të fortë, ata nuk mund të dilnin nga varret e tyre.
    • Vendosja e të ndjerit në një pozicion të shtrirë siç duhet ishte gjithashtu e rëndësishme. Njerëz të vdekur të vendosur në një pozicion ulur (siç është Þórólfr bægifótr (Thorolf Lame-foot ose Twist-Foot) në Sagën Eyrbyggja ) ose edhe në këmbë në këmbë (si Víga-Hrappr në sagën Laxdæla ose njerëzit e varrosur në monumentet e varrimit vertikal cairn gaetike skoceze) besohej se kishin shumë gjasa të ktheheshin si draugar.
    • Mjeti kryesor i parandalimit, megjithatë, ishte përpjekja duke i mësuar njerëzit të jenë më të mirë në jetë. Në thelb, miti draugr ekzistonte si një lloj "miti i ferrit" - ai u përdor për të trembur njerëzit që të bëhen më të mirë, që të mos shndërrohen në zombie.

    A ishin Draugar zombitë e para në Evropë?

    Përshkrimi i sotëm i mumjeve

    Miti draugr ishte një nga mitet më të vjetra që i ngjante zombit të ditëve moderne. Sidoqoftë, ka shenja edhe më të hershme për krijesa të tilla të pavdekura në Greqinë e lashtë, ku njerëzit e kapnin të ndjerin me gurë dhe sende të tjera të rënda, në mënyrë që të mos ktheheshin në jetë. Ka indikacione potencialisht edhe më të vjetranë lidhje me besimin te zombët edhe në fise të ndryshme afrikane.

    Thënë kjo, nuk mund të thuhet se cili nga këto mite është me të vërtetë më i vjetri, pasi ato zakonisht paraprijnë formimin e gjuhëve të shkruara në shumicën e kulturave në të cilat janë formuar. Pra, edhe nëse teknikisht nuk është më i vjetri, miti draugr është padyshim një nga mitet më të vjetra të ngjashme me zombitë. Është një nga më të afërt me përshkrimin e zombive të ditëve moderne, kështu që nuk është e vështirë të thuhet se i ka frymëzuar ata drejtpërdrejt.

    Simbolizmi dhe kuptimi i Draugarit

    Simbolizmi i draugar është shumë e qartë. Nga njëra anë, ata vepruan si një shpjegim i mbinatyrshëm për gjëra që njerëzit nuk mund t'i kuptonin, si çmenduritë e njerëzve, eklipset diellore, sulmet vrasëse, bagëtitë e humbura, grabitjet e varreve dhe të tjera. Nga ana tjetër, draugar shërbeu si një paralajmërim për njerëzit që të ishin të mirë në jetë, në mënyrë që ata të mund të shmangnin këtë fat të tmerrshëm.

    Rëndësia e Draugarit në kulturën moderne

    Draugar janë një nga krijesat më pak të përfolura që kanë dalë nga mitologjia norvegjeze, por ato janë padyshim një nga ato më me ndikim. Miti i zombive është kaq i përhapur në kulturën popullore sot, saqë do të ishte një ushtrim i kotë të rendisje të gjithë filmat, shfaqjet televizive, librat, videolojërat dhe fenomenet e tjera kulturore që luajnë me mitin e zombive.

    Edhe Qendra Amerikane për Kontrollin dhe Parandalimin e Sëmundjeve (CDC) flet për "ZombieGatishmëria” si një fushatë e hapur për të angazhuar njerëzit me mesazhe gatishmërie kundër fatkeqësive aktuale si zjarret, keqfunksionimet e rrjetit elektrik ose shpërthimet e sëmundjeve.

    Gjithçka që u tha, draugar madje po përfaqësohet si vetvetja dhe jo vetëm si zombi të thjeshtë në disa vende. Video lojërat si The Elder Scrolls V: Skyrim dhe God of War kanë draugar në to dhe Tolkien's Barrow-Wights në The Lord of the Rings janë padyshim të frymëzuara nga lloji haugbúi i draugr.

    Përfundimi

    Ndër të gjitha krijesat që mitologjia norvegjeze i ka dhënë kulturës moderne, draugarët janë ndër më pak të njohurat dhe megjithatë më me ndikim. Ndikimi i tyre mund të shihet në kulturën pop, nga artet pamore te filmat e deri te letërsia.

    Stephen Reese është një historian i specializuar në simbole dhe mitologji. Ai ka shkruar disa libra mbi këtë temë, dhe puna e tij është botuar në revista dhe revista në mbarë botën. I lindur dhe i rritur në Londër, Stephen kishte gjithmonë një dashuri për historinë. Si fëmijë, ai kalonte orë të tëra duke shqyrtuar tekstet e lashta dhe duke eksploruar rrënojat e vjetra. Kjo e bëri atë të ndiqte një karrierë në kërkimin historik. Magjepsja e Stefanit me simbolet dhe mitologjinë buron nga besimi i tij se ato janë themeli i kulturës njerëzore. Ai beson se duke kuptuar këto mite dhe legjenda, ne mund të kuptojmë më mirë veten dhe botën tonë.