តារាងមាតិកា
Draugr គឺជាឈ្មោះដែលគួរឱ្យខ្លាចសម្រាប់សត្វដែលគំរាមកំហែង។ ត្រូវបានគេហៅផងដែរថា draug ឬ draugar (ពហុវចនៈ) Draugr គឺជាភាពអស្ចារ្យដែលមិនអាចបំភ្លេចបាននៅក្នុង ទេវកថា Norse ដែលមិនខុសពីគំនិតសម័យទំនើបរបស់យើងអំពីខ្មោចឆៅ។ សត្វ Draugar អាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងរឿងនិទាន និងរឿងភាគរបស់ Scandinavian ផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែពាក្យនេះក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ zombies នៅទូទាំងអក្សរសិល្ប៍អ៊ឺរ៉ុបផ្សេងទៀត។
តើ Draugar ជានរណា?
ហៅផងដែរថា haugbúi (អ្នកស្រុកបារី) ឬ aptrganga (អ្នកដើរម្តងទៀត) សត្វក្រៀលរស់នៅក្នុងផ្នូរ ឬភ្នំបញ្ចុះសព ដែលពួកគេត្រូវបានកប់បន្ទាប់ពីការស្លាប់ធម្មជាតិរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលពេលខ្លះលទ្ធផលនៃមន្តអាគម ឬបណ្តាសានោះ Drugar ភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង “តាមធម្មជាតិ” – ពួកគេគ្រាន់តែជាសំណល់របស់មនុស្សដែលមានចរិតអាក្រក់ លោភលន់ ឬពេលខ្លះគ្រាន់តែជាមនុស្សតិចតួច និងមិនមានប្រជាប្រិយ។
Draugar តែងតែការពារទ្រព្យសម្បត្តិផ្សេងៗ – ទាំងវត្ថុដែលពួកគេផ្ទាល់ត្រូវបានគេកប់ជាមួយ ឬទ្រព្យសម្បត្តិផ្សេងទៀតដែលក្រោយមកត្រូវបានគេកប់នៅទីនោះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកវាមិនចាំបាច់ជាប់នឹងកន្លែងបញ្ចុះសពរបស់ពួកគេទេ ហើយជារឿយៗ ធុងសំរាមត្រូវបានគេនិយាយថា ដើរល្បាតតំបន់ធំ ៗ ជុំវិញកន្លែងបញ្ចុះសពរបស់ពួកគេ ឬសូម្បីតែដើរដោយគ្មានគោលដៅជុំវិញពិភពលោក។
អ្នកនាំជំងឺ និងគ្រោះកាច
ច្រើន ដូចជាការពណ៌នាសម័យទំនើបជាច្រើននៃ zombies នេះ Norse draugar អាចខាំ និងឆ្លងអ្នកដទៃ ហើយប្រែក្លាយពួកវាទៅជា draugar ដែលមិនស្លាប់ផងដែរ។ ពួកគេក៏បាននាំជំងឺជាច្រើនមកទាំងមនុស្ស និងសត្វពាហនៈ និងជាច្រើនផងដែរ។ការផ្ទុះជំងឺត្រូវបានគេជឿថាបណ្តាលមកពីការខាំរបស់ Draugr។
មនុស្សមួយចំនួនទាក់ទាញការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាង draugar និងបិសាចជញ្ជក់ឈាម ដោយសារតែអ្នកចុងក្រោយក៏អាចផ្សព្វផ្សាយបិសាចជញ្ជក់ឈាមតាមរយៈការខាំតែម្តង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពស្របគ្នាបែបនេះហាក់ដូចជាមិនចាំបាច់ទេ ដោយសារទេវកថាខ្មោចឆៅសម័យទំនើបក៏សមនឹងការពិពណ៌នានេះដែរ។
កម្លាំងអព្ភូតហេតុ
ខណៈពេលដែលទេវកថាខ្មោចឆៅសម័យទំនើបភាគច្រើនពិពណ៌នាអំពីសត្វដ៏គួរឱ្យរន្ធត់ទាំងនេះថាគ្រាន់តែជាសាកសពដែលមានចលនា ប៉ុន្តែ Norse Dragr មានច្រើន រាងកាយរឹងមាំជាងមនុស្សរស់នៅមុនវា។ នេះធ្វើឱ្យគូប្រជែងដ៏គួរឱ្យខ្លាចបំផុត ជាពិសេសនៅពេលដែលពួកគេជាច្រើននឹងវាយប្រហារភូមិ ឬទីក្រុងមួយក្នុងពេលតែមួយ។
ហើយការវាយប្រហារបែបនេះបានកើតឡើង យោងទៅតាមរឿងព្រេងនិទាន Scandinavian និងរឿងព្រេងបុរាណ។ ជួនកាលហ្វូងគោទាំងមូលនឹងបាត់ទៅវិញក្នុងរយៈពេលមួយយប់ដោយការវាយប្រហារដោយសត្វក្រៀលច្រើន ខណៈពេលផ្សេងទៀតភូមិនឹងត្រូវជម្លៀសចេញ ដើម្បីចៀសវាងហ្វូងសត្វដែលមិនអាចបញ្ឈប់បាន។
ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី សត្វក្អែកមិនអាចបញ្ឈប់បានទេ។ វីរបុរស Norse នឹងនៅតែអាចបញ្ឈប់ Draugr ទោះបីជាមានការលំបាកច្រើនក៏ដោយ។
Hard to Kill
Drugr គឺជាសត្វដែលពិបាកនឹងសម្លាប់។ មានភាពស៊ាំនឹងអាវុធភាគច្រើន មិនអាចមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ និងមិនប៉ះពាល់ដោយរបួសរាងកាយភាគច្រើន អ្នកអូសត្រូវកាត់ក្បាល ឬដុតជាផេះ ហើយបន្ទាប់មកបោះចូលទៅក្នុងសមុទ្រ។ នៅក្នុងទេវកថាខ្លះវាអាចទាញការទាត់និងសត្វចម្លែកស្រែកចូលទៅក្នុងផ្នូររបស់វាវិញ ហើយបិទវានៅទីនោះ ប៉ុន្តែវាកម្រនឹងសម្រេចបាន។
នៅក្នុង Saga of Hromund Gripsson វាត្រូវបានគេនិយាយថា របួសពីដាវដែកសុទ្ធអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់អ្នកអូសទាញ ប៉ុន្តែ សូម្បីតែពួកវាក៏មិនគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបញ្ឈប់សត្វនេះទាំងស្រុងដែរ។
នេះ រួមជាមួយនឹងកម្លាំងដ៏មិនគួរឱ្យជឿរបស់ Draugar បានធ្វើឱ្យពួកវាមានភាពទាក់ទាញ និងគំរាមកំហែងច្រើនជាង zombies ភាគច្រើននៅក្នុងវប្បធម៌ប៉ុបសម័យទំនើប។
ផ្សេងទៀត លក្ខណៈរូបវន្ត
Draugar ជាធម្មតាត្រូវបានពិពណ៌នាថាជារូបរាងដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច ដែលកម្រមានការភ្ញាក់ផ្អើល។ នៅក្នុងទេវកថាខ្លះពួកគេមានពណ៌ខ្មៅ necrotic ខណៈពេលដែលនៅក្នុងផ្សេងទៀតពួកគេត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាពណ៌ស្លេកឬស្លាប់ - ពណ៌ខៀវ។ ពេលខ្លះគេនិយាយថាស្គម និងរាងកោង ខណៈពេលខ្លះទៀតគេពណ៌នាថាហើមពោះ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកវាតែងតែចាប់ផ្តើមពីការពុកផុយ។
នៅក្នុងទេវកថាមួយចំនួន ដូចជា Saga of Hromund Gripsson ដ្រូហ្គ័រមានទំហំធំជាងមនុស្សពិតប្រាកដ។ នៅទីនោះ អ្នកបោកប្រាស់ Þráinn (Thrain) បានប្រែក្លាយទៅជា troll-like Draugr។ គាត់ ខ្មៅ និងធំ គាត់អាចផ្លុំភ្លើងបាន ហើយកំពុង គ្រហឹមខ្លាំង ។ គាត់ក៏មានក្រញ៉ាំក្រញ៉ាំជើងធំដូចសត្វមំសាសីផងដែរ។
Masters of Magic
បន្ថែមពីលើការក្លាយជា zombies ដ៏ធំ និងអស្ចារ្យ សត្វក្រៀលជាច្រើនត្រូវបានគេនិយាយថាប្រើវេទមន្តជាច្រើនប្រភេទ។ អាស្រ័យលើសាច់រឿង តុក្កតាអាចមានជំនាញអរូបី ដូចជាការផ្លាស់ប្តូររូបរាង ការដាក់បណ្តាសាមនុស្ស ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុង រឿង Grettis Saga ។ការលុកលុយតាមសុបិនរបស់ពួកគេតាមបែប Freddy Krueger និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។
ពួកគេថែមទាំងអាចបិតបាំងព្រះអាទិត្យ និងបង្កើតសូរ្យគ្រាសទៀតផង។ នៅក្នុង រឿង Laxdæla, សត្វក្ងោកម្នាក់ត្រូវបានគេនិយាយថាអាចលិចចូលទៅក្នុងដីដើម្បីគេចពីមេ Óláfr Hǫskuldsson (Olaf the Peacock)។ Draugr ថែមទាំងអាចសម្លាប់មនុស្សដោយប្រយោលដោយបង្ខំអោយមានសំណាងអាក្រក់មកលើពួកគេ។
ហេតុអ្វីបានជា Draugar មាន ហើយតើគេអាចការពារដោយរបៀបណា? . ច្រើនជាងនេះទៅទៀត ពួកគេគ្រាន់តែជាសំណល់នៃមនុស្សអាក្រក់ ឬលោភលន់ក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។ ក្នុងន័យនេះ ពួកវាស្រដៀងទៅនឹង oni demons នៅក្នុងព្រះពុទ្ធសាសនាជប៉ុន។
គេនិយាយថា វាអាចទៅរួចដើម្បីការពារការបង្កើត daugr ឬនៅ យ៉ាងហោចណាស់ ដើម្បីការពារបិសាចពីការគេចចេញពីផ្នូររបស់វា។ នៅពេលដែលមនុស្សភ័យខ្លាចថាអ្នកស្លាប់នាពេលថ្មីៗនេះអាចត្រលប់មកវិញក្នុងនាមជាអ្នកចាក់ថ្នាំ ពួកគេបានព្យាយាមប្រើវិធីមួយ ឬច្រើនដូចខាងក្រោម៖
- ពួកគេបានដាក់កន្ត្រៃដែកចំហរមួយគូនៅលើទ្រូងរបស់អ្នកស្លាប់។
- ពួកគេបានលាក់ចំបើង និងមែកឈើនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកស្លាប់។
- ម្រាមជើងធំ ឬបាតជើងរបស់អ្នកស្លាប់ត្រូវបានចងជាប់គ្នា ដូច្នេះពួកគេមិនអាចដើរបានល្អ ប្រសិនបើពួកគេត្រលប់មកវិញដូច a Draugr។
- មឈូសរបស់អ្នកស្លាប់នឹងត្រូវលើក និងបន្ទាបចំនួនបីដង និងក្នុងទិសដៅបីផ្សេងគ្នា នៅពេលវាត្រូវដឹកទៅកាន់ផ្នូររបស់វា ដោយសន្មត់ថាច្រឡំអារម្មណ៍នៃទិសដៅរបស់អ្នកអូសទាញ។ វិធីនេះមានឱកាសដែលវានឹងមិនមកលងបន្លាចអតីតភូមិរបស់ខ្លួនឡើយ ប្រសិនបើវាត្រលប់មកមានជីវិតឡើងវិញ។
- ផ្នូរ ឬផ្នូររបស់អ្នកស្លាប់ក៏នឹងត្រូវធ្វើឥដ្ឋយ៉ាងត្រឹមត្រូវផងដែរ ដូច្នេះទោះបីជាពួកគេមកក៏ដោយ។ ត្រលប់មកវិញដូចជា draugar ដ៏រឹងមាំ ពួកគេមិនអាចចេញពីផ្នូររបស់ពួកគេបានទេ។
- ការដាក់អ្នកស្លាប់ក្នុងឥរិយាបថដាក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវក៏ជារឿងសំខាន់ផងដែរ។ មនុស្សស្លាប់ត្រូវបានដាក់ក្នុងទីតាំងអង្គុយ (ដូចជា Þórólfr bægifótr (Thorolf Lame-foot ឬ Twist-Foot) នៅក្នុង Eyrbyggja saga ) ឬសូម្បីតែឈរត្រង់ (ដូចជា Víga-Hrappr នៅក្នុង Laxdæla saga ឬមនុស្សដែលត្រូវបានកប់នៅក្នុង Scottish Gaelic upright cairn វិមានបញ្ចុះសព) ត្រូវបានគេជឿថាទំនងជានឹងត្រលប់មកវិញដូចជា draugar ។
- មធ្យោបាយសំខាន់នៃការការពារគឺការប៉ុនប៉ង បង្រៀនមនុស្សឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងជីវិត។ ជាការសំខាន់ ទេវកថារបស់ Draugr មានជាប្រភេទមួយនៃ "ទេវកថាឋាននរក" - វាត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបន្លាចមនុស្សឱ្យមានភាពប្រសើរជាងមុន ក្រែងលោពួកគេប្រែទៅជា zombies។
តើ Draugar ជា Zombies ដំបូងគេនៅអឺរ៉ុបមែនទេ?
ការពិពណ៌នាអំពីខ្មោចឆៅសម័យបច្ចុប្បន្ន
ទេវកថារបស់ Draugr គឺជាទេវកថាដ៏ចំណាស់បំផុតមួយដែលស្រដៀងនឹងខ្មោចឆៅសម័យទំនើប។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានសញ្ញាពីមុនអំពីសត្វដែលមិនទាន់ស្លាប់បែបនេះនៅក្នុងប្រទេសក្រិកបុរាណ ដែលមនុស្សនឹងយកថ្ម និងវត្ថុធ្ងន់ៗផ្សេងទៀតមកដាក់ ដើម្បីកុំឱ្យវារស់ឡើងវិញ។ មានការចង្អុលបង្ហាញដែលមានសក្តានុពលសូម្បីតែចាស់អំពីជំនឿលើខ្មោចឆៅនៅក្នុងកុលសម្ព័ន្ធអាហ្រ្វិកផ្សេងៗផងដែរ។
បើនិយាយទៅ វាមិនមានការប្រាប់ពីទេវកថាមួយណាដែលចាស់ជាងគេនោះទេ ព្រោះជាធម្មតាវាកំណត់ទុកជាមុននូវការបង្កើតភាសាសរសេរនៅក្នុងវប្បធម៌ភាគច្រើនដែលពួកគេបានបង្កើតឡើង។ ដូច្នេះ ទោះបីជាវាមិនមែនជាបច្ចេកទេសចាស់ជាងគេក៏ដោយ ទេវកថារបស់ Draugr គឺពិតជារឿងមួយក្នុងចំណោមទេវកថាដូចខ្មោចឆៅចាស់ជាងគេ។ វាជារឿងមួយដែលជិតស្និទ្ធបំផុតចំពោះការពណ៌នានៃ zombies សម័យទំនើបផងដែរ ដូច្នេះវាមិនចាំបាច់និយាយថាវាត្រូវបានបំផុសគំនិតពួកគេដោយផ្ទាល់នោះទេ។
និមិត្តសញ្ញា និងអត្ថន័យនៃ Draugar
និមិត្តសញ្ញានៃ draugar គឺច្បាស់ណាស់។ ម៉្យាងវិញទៀត ពួកគេបានដើរតួជាការពន្យល់អរូបីចំពោះរឿងដែលមនុស្សមិនអាចយល់បាន ដូចជាភាពឆ្កួតរបស់មនុស្ស សូរ្យគ្រាស ការវាយប្រហារដោយមនុស្សឃាត ការបាត់គោក្របី ការប្លន់ផ្នូរ និងផ្សេងៗទៀត។ ម៉្យាងវិញទៀត Draugar បានបម្រើជាការព្រមានសម្រាប់មនុស្សឱ្យធ្វើល្អក្នុងជីវិត ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចជៀសផុតពីជោគវាសនាដ៏អាក្រក់នេះ។
សារៈសំខាន់នៃ Draugar ក្នុងវប្បធម៌ទំនើប
Draugar គឺមួយ។ ក្នុងចំណោមសត្វដែលមិនសូវនិយាយស្តីចេញមកក្រៅទេវកថា Norse ប៉ុន្តែពួកវាជាសត្វដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតមួយ។ ទេវកថារបស់ខ្មោចឆៅគឺមានភាពទូលំទូលាយនៅក្នុងវប្បធម៌ដ៏ពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដែលវាជាលំហាត់ប្រាណដែលគ្មានប្រយោជន៍ក្នុងការរាយបញ្ជីភាពយន្ត កម្មវិធីទូរទស្សន៍ សៀវភៅ វីដេអូហ្គេម និងបាតុភូតវប្បធម៌ផ្សេងទៀតដែលលេងជុំវិញទេវកថាខ្មោចឆៅ។
សូម្បីតែមជ្ឈមណ្ឌលគ្រប់គ្រង និងការពារជំងឺរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក (CDC) ក៏និយាយអំពី “Zombieការត្រៀមខ្លួនជាស្រេច” ជាយុទ្ធនាការអណ្តាតថ្ពាល់ដើម្បីចូលរួមជាមួយមនុស្សជាមួយនឹងសារត្រៀមខ្លួនប្រឆាំងនឹងគ្រោះមហន្តរាយជាក់ស្តែងដូចជាភ្លើងឆេះ បណ្តាញអគ្គិសនីដំណើរការខុសប្រក្រតី ឬការផ្ទុះជំងឺ។
អ្វីទាំងអស់ដែលត្រូវបាននិយាយនោះ draugar សូម្បីតែត្រូវបានតំណាងថាជាខ្លួនគេ និង មិនគ្រាន់តែជា zombies ធម្មតានៅកន្លែងខ្លះទេ។ វីដេអូហ្គេមដូចជា The Elder Scrolls V: Skyrim និង God of War មាន draugar នៅក្នុងពួកគេ ហើយ Tolkien's Barrow-Wights នៅក្នុង The Lord of the Rings ច្បាស់ណាស់ត្រូវបានបំផុសគំនិត តាមប្រភេទ haugbúi ប្រភេទ Draugr។
ការបញ្ចប់
ក្នុងចំណោមសត្វទាំងអស់ដែលទេវកថាន័រសបានផ្តល់ឱ្យវប្បធម៌សម័យទំនើប សត្វក្រៀលគឺស្ថិតក្នុងចំណោមសត្វដែលគេស្គាល់តិចបំផុត និងមិនទាន់មាន មានឥទ្ធិពលបំផុត។ ឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងវប្បធម៌ប៉ុប ពីសិល្បៈទស្សនីយភាព ភាពយន្ត រហូតដល់អក្សរសិល្ប៍។