The Norse Draugar - Zombi Pertama Eropah?

  • Berkongsi Ini
Stephen Reese

    Draugr ialah nama yang mengancam untuk makhluk yang mengancam. Juga dipanggil draug atau draugar (jamak), draugr ialah raksasa mayat hidup dalam mitologi Norse , tidak berbeza dengan konsep zombi zaman moden kita. Makhluk Draugar boleh dilihat dalam pelbagai cerita rakyat dan hikayat Scandinavia tetapi istilah ini juga telah digunakan secara lebih meluas untuk zombi merentas kesusasteraan Eropah yang lain.

    Siapakah Draugar?

    Juga dipanggil haugbúi (penghuni barrow) atau aptrganga (sekali lagi berjalan kaki), draugar tinggal di kubur atau kuburan tempat mereka dikebumikan selepas kematian semulajadi mereka. Walaupun kadang-kadang hasil sihir atau kutukan, kebanyakan draugar terbentuk "secara semula jadi" - mereka hanyalah sisa-sisa orang yang jahat, tamak, atau kadang-kadang hanya terpinggir dan tidak popular.

    Draugar sering menjaga pelbagai harta - sama ada dengan mereka sendiri yang dikebumikan, atau harta lain yang kemudiannya dikebumikan di sana. Walau bagaimanapun, mereka tidak semestinya terikat dengan tempat pengebumian mereka dan draugar sering dikatakan membuat rondaan di kawasan yang lebih besar di sekitar tempat pengebumian mereka atau bahkan berkeliaran tanpa tujuan di seluruh dunia.

    Pembawa Penyakit dan Wabak

    Banyak seperti kebanyakan gambaran zombi zaman moden, draugar Norse dapat menggigit dan menjangkiti orang lain serta mengubahnya menjadi draugar mayat hidup juga. Mereka juga membawa banyak penyakit kepada manusia dan ternakan, bagaimanapun, dan banyakwabak penyakit dipercayai berpunca daripada gigitan draugr.

    Sesetengah orang membuat perkaitan antara draugar dan mitos vampire kerana yang kedua juga dapat menyebarkan vampirisme melalui satu gigitan. Walau bagaimanapun, persamaan seperti itu nampaknya tidak perlu memandangkan mitos zombi moden juga sesuai dengan penerangan ini.

    Kekuatan Ghaib

    Walaupun kebanyakan mitos zombi moden menggambarkan makhluk ngeri ini hanya mayat animasi, draugr Norse sangat lebih kuat secara fizikal daripada orang hidup yang mendahuluinya. Ini menjadikan draugar sebagai lawan yang sangat hebat, terutamanya apabila ramai daripada mereka akan menyerang sebuah kampung atau bandar sekaligus.

    Dan serangan seperti itu memang berlaku, menurut kisah-kisah lama dan cerita rakyat Scandinavia. Keseluruhan kawanan lembu kadangkala hilang dalam sekelip mata akibat serangan berbilang draugar manakala pada masa lain kampung perlu dipindahkan untuk mengelakkan gerombolan yang tidak dapat dihalang.

    Walau bagaimanapun, walau bagaimanapun, draugar tidak dapat dihalang. Wira Norse masih boleh menghalang draugr walaupun dengan kesukaran yang agak sukar.

    Sukar Dibunuh

    Seorang draugr ialah makhluk yang sangat sukar untuk dibunuh. Kebal terhadap kebanyakan jenis senjata, tidak dapat merasakan kesakitan, dan tidak terjejas oleh kebanyakan jenis trauma fizikal, seorang draugr perlu sama ada dipenggal atau dibakar menjadi abu dan kemudian dicampakkan ke dalam laut. Dalam beberapa mitos, adalah mungkin untuk menyeret sepakan danmenjerit raksasa kembali ke dalam kuburnya dan menutupnya di sana tetapi itu jarang dilakukan.

    Dalam Saga Hromund Gripsson, dikatakan bahawa luka dari bilah besi tulen boleh membahayakan draugr tetapi malah mereka tidak mencukupi untuk menghentikan sepenuhnya makhluk itu.

    Ini, bersama-sama dengan kekuatan luar biasa drugar, menjadikan mereka lebih hebat dan mengancam daripada kebanyakan zombi dalam budaya pop moden.

    Lain-lain Ciri-ciri Fizikal

    Draugar biasanya disifatkan sebagai kelihatan mengerikan, yang tidak mengejutkan. Dalam sesetengah mitos, mereka mempunyai warna hitam nekrotik manakala yang lain mereka digambarkan sebagai warna pucat atau biru maut. Kadang-kadang mereka dikatakan kurus dan bengkok manakala pada masa lain mereka digambarkan sebagai kembung. Walau bagaimanapun, mereka sentiasa berbau pereputan.

    Dalam beberapa mitos, seperti Saga Hromund Gripsson draugar juga jauh lebih besar daripada manusia sebenar. Di sana, Þráinn (Thrain) yang mengamuk bertukar menjadi seperti troll draugr. Dia hitam dan besar , dia boleh meniup api, dan mengaum dengan kuat . Dia juga mempunyai cakar yang besar seperti pemangsa.

    Sarjana Sihir

    Selain menjadi zombi yang besar dan dahsyat, ramai draugar dikatakan menggunakan pelbagai jenis sihir. Bergantung pada cerita, draugar boleh memiliki kemahiran ghaib seperti mengubah bentuk, mengutuk orang seperti yang ditunjukkan dalam Grettis saga ,menyerang impian mereka ala Freddy Krueger, dan banyak lagi.

    Malah mereka dapat memadamkan matahari dan mencipta gerhana matahari. Dalam Laxdæla saga, seorang draugr dikatakan boleh tenggelam ke dalam tanah untuk melarikan diri daripada ketua Óláfr Hǫskuldsson (Olaf the Peacock). Seorang draugr juga boleh membunuh orang secara tidak langsung dengan memaksa nasib malang ke atas mereka.

    Mengapa Draugar Wujud Dan Bagaimana Mereka Boleh Dihalang?

    Draugar jarang hidup semula kerana sumpahan atau sesuatu yang serupa . Lebih kerap daripada tidak, mereka hanyalah tinggalan orang yang jahat atau tamak dalam hidup mereka. Dalam erti kata itu, mereka serupa dengan oni syaitan dalam Buddhisme Jepun.

    Maksudnya, adalah mungkin untuk menghalang pembentukan draugr atau, pada paling tidak, untuk menghalang raksasa itu daripada melarikan diri dari kuburnya. Apabila orang ramai takut bahawa orang yang baru mati mungkin kembali sebagai draugr, mereka cuba menggunakan satu atau lebih kaedah berikut:

    • Mereka meletakkan sepasang gunting besi terbuka pada dada si mati.
    • Mereka menyembunyikan jerami dan ranting dalam pakaian si mati.
    • Ibu jari kaki atau tapak kaki si mati diikat supaya tidak dapat berjalan dengan baik jika mereka kembali semula sebagai seorang draugr.
    • Keranda si mati hendaklah diangkat dan diturunkan tiga kali dan dalam tiga arah yang berbeza semasa dibawa ke arah kuburnya, kononnya untukmengelirukan deria arah draugr. Dengan cara ini terdapat kemungkinan bahawa ia tidak akan datang untuk menghantui kampung bekasnya jika ia hidup semula.
    • Kubur atau kubur si mati juga harus dibakar dengan betul supaya walaupun mereka datang. kembali sebagai draugar yang kuat, mereka tidak dapat keluar dari kubur mereka.
    • Meletakkan si mati dalam postur yang betul juga penting. Orang mati diletakkan dalam posisi duduk (seperti Þórólfr bægifótr (Thorolf Lame-foot atau Twist-Foot) dalam Eyrbyggja saga ) atau berdiri tegak (seperti Víga-Hrappr dalam Laxdæla saga atau orang yang dikebumikan di Gaelik Scotland tegak cairn monumen pengebumian) dipercayai berkemungkinan besar akan kembali sebagai draugar.
    • Cara pencegahan utama, bagaimanapun, adalah percubaan mengajar orang untuk menjadi lebih baik dalam hidup. Pada asasnya, mitos draugr wujud sebagai sejenis "mitos neraka" - ia digunakan untuk menakut-nakutkan orang menjadi lebih baik, supaya mereka tidak bertukar menjadi zombi.

    Adakah Draugar Zombi Pertama Di Eropah?

    Penggambaran zombi zaman moden

    Mitos draugr ialah salah satu mitos tertua yang menyerupai zombi zaman moden. Walau bagaimanapun, terdapat tanda-tanda lebih awal tentang makhluk mayat hidup seperti di Greece purba di mana orang akan menjepit si mati dengan batu dan objek berat lain supaya mereka tidak kembali hidup. Terdapat tanda-tanda yang mungkin lebih tuatentang kepercayaan terhadap zombi dalam pelbagai puak Afrika juga.

    Sebenarnya, tidak dapat dipastikan yang mana antara mitos ini benar-benar tertua kerana ia biasanya mendahului pembentukan bahasa bertulis dalam kebanyakan budaya yang telah mereka bentuk. Jadi, walaupun ia bukan yang tertua secara teknikal, mitos draugr sudah tentu merupakan salah satu mitos seperti zombi tertua. Ia adalah salah satu yang paling dekat dengan penggambaran zombi zaman moden juga jadi tidak mudah untuk mengatakan bahawa ia memberi inspirasi kepada mereka secara langsung.

    Simbolisme dan Maksud Draugar

    Perlambangan Draugar sangat jelas. Di satu pihak, mereka bertindak sebagai penjelasan ghaib kepada perkara yang tidak dapat difahami orang seperti kegilaan orang, gerhana matahari, serangan membunuh, lembu hilang, rompakan kubur, dan lain-lain. Sebaliknya, Draugar bertindak sebagai amaran kepada orang ramai untuk menjadi baik dalam kehidupan supaya mereka dapat mengelakkan nasib yang mengerikan ini.

    Kepentingan Draugar dalam Budaya Moden

    Draugar adalah satu. daripada yang kurang diperkatakan tentang makhluk yang keluar dari mitologi Norse tetapi mereka boleh dikatakan salah satu yang paling berpengaruh. Mitos zombi begitu berleluasa dalam budaya popular hari ini sehingga menjadi sia-sia untuk menyenaraikan semua filem, rancangan TV, buku, permainan video dan fenomena budaya lain yang bermain-main dengan mitos zombi.

    Malah Pusat Kawalan dan Pencegahan Penyakit (CDC) AS bercakap tentang “ZombiePersediaan” sebagai kempen lidah untuk melibatkan orang ramai dengan mesej kesiapsiagaan terhadap bencana sebenar seperti kebakaran hutan, kerosakan grid elektrik atau wabak penyakit.

    Semua yang dikatakan, draugar malah diwakili sebagai diri mereka sendiri dan bukan sekadar zombi biasa di sesetengah tempat. Permainan video seperti The Elder Scrolls V: Skyrim dan God of War mempunyai draugar di dalamnya dan Tolkien's Barrow-Wights dalam The Lord of the Rings jelas diilhamkan oleh jenis draugr haugbúi .

    Membungkus

    Di antara semua makhluk yang mitologi Norse telah berikan kepada budaya moden, draugar adalah antara yang paling kurang dikenali namun paling berpengaruh. Pengaruh mereka boleh dilihat dalam budaya pop, daripada seni visual kepada filem kepada sastera.

    Stephen Reese ialah seorang ahli sejarah yang pakar dalam simbol dan mitologi. Dia telah menulis beberapa buku mengenai subjek itu, dan karyanya telah diterbitkan dalam jurnal dan majalah di seluruh dunia. Dilahirkan dan dibesarkan di London, Stephen sentiasa meminati sejarah. Sebagai seorang kanak-kanak, dia akan menghabiskan berjam-jam meneliti teks kuno dan meneroka runtuhan lama. Ini menyebabkan beliau meneruskan kerjaya dalam penyelidikan sejarah. Ketertarikan Stephen terhadap simbol dan mitologi berpunca daripada kepercayaannya bahawa ia adalah asas budaya manusia. Dia percaya bahawa dengan memahami mitos dan legenda ini, kita boleh lebih memahami diri kita dan dunia kita.