The Norse Draugar - Yekem Zombiyên Ewropayê?

  • Vê Parve Bikin
Stephen Reese

    Draugr ji bo mexlûqekî mexlûq navekî dengbêjî ye. Jê re draug an draugar (pirhejmar), draugr di mîtolojiya Norse de cinawirekî nemir e, ne dişibihe konsepta meya îroyîn a zombîyan. Afirîndarên Draugar dikarin di çîrok û sagayên gelêrî yên Skandînavyayê de werin dîtin, lê ev têgîn ji bo zozanan di edebiyata din a Ewropî de jî berfirehtir tê bikar anîn.

    Draugar kî ne?

    Herweha tê gotin haugbúi (niştecihê baroyê) an jî aptrganga (dîsa-dimeşe), draugar di goran de dijîn ku piştî mirina xwe ya xwezayî tê de hatine veşartin. Digel ku carinan encama sêrbaz an nifiran e, piraniya draugar "bi xwezayî" têne çêkirin - ew tenê bermayiyên mirovên xirab in, çavbirçî, an carinan tenê marjînal û ne populer bûn.

    Draugar pir caran xezîneyên cûrbecûr diparêzin - yan yên ku ew bi xwe pê re hatine veşartin, yan jî xezîneyên din ên ku paşê li wir hatine veşartin. Lêbelê, ew ne hewce ne ku bi cihê gora xwe ve girêdayî ne û pir caran tê gotin ku draugar li deverên mezintir li dora cihên gorên wan digere an jî li çaraliyê cîhanê bê armanc digere.

    Bringers of Nexweşî û Belayan

    Pir Mîna gelek taswîrên zombî yên îroyîn, Draugarê Norse karîbû yên din bibihûre û biêşîne û wan jî bike draugarê nemir. Her weha gelek nexweşî hem ji mirovan re û hem jî ji heywanan re anîn, lêbelê û gelekTê bawer kirin ku derketinên nexweşiyê ji ber lêdana draugrê çêdibin.

    Hin kes têkiliyek di navbera draugar û efsaneya vampîran de çêdikin ji ber ku yên paşîn di heman demê de karîbûn vampirîzmê bi yek gezekê belav bikin. Lêbelê, hevokek wusa nepêwist xuya dike ji ber ku efsaneyên zombî yên nûjen jî bi vê wesfê re têkildar in.

    Hêza Serxwezayî

    Dema ku piraniya efsaneyên zombî yên nûjen van afirîdên hovane tenê wekî cesedên anîmasyon nîşan didin, draugr Norse pir bû. ji aliyê fizîkî ve ji yê jîndar ê ku beriya wê bi hêztir bûye. Vê yekê draugar kir dijberên pir dijwar, nemaze dema ku gelek ji wan di carekê de êrîşî gundek an bajarokek dikirin.

    Û li gorî çîrokên kevnar û çîrokên gelêrî yên Skandînavya, êrişên weha qewimîn. Tevahiya keriyên dewaran carinan di şevekê de ji ber êrîşa gelek draugar winda dibûn, lê carinan jî neçar dibûn ku gund werin valakirin da ku ji girseya bêrawestan dûr bikevin.

    Lê belê, draugar bi qasî ku hêzdar bûn ne rawestandî bûn. Lehengên Norse dê dîsa jî karîbûn draugrek rawestînin, her çend bi zor û zehmetî be.

    Kuştina dijwar

    Draugr afirînek pir dijwar bû ku were kuştin. Ji piraniya cureyên çekan bêpar, ku nikarîbû êşê hîs bike, û ji piraniya cûreyên trawmayên laşî bê bandor bû, diviya bû ku draugr an were serjêkirin an jî bişewitîne û bibe ax û dûv re were avêtin nav deryayê. Di hin efsaneyan de, gengaz bû ku lêdan bikişîne ûcinawirê qîrîn vedigere nav gora xwe û li wir mohr dike, lê kêm caran ev yek pêk dihat.

    Di Saga Hromund Gripsson de, tê gotin ku birînên ji berikên hesinê saf dikaribûn zirarê bidin draugrek lê hetta ew jî ji bo rawestandina mexlûqê têr nedibûn.

    Vê yekê, ligel hêza bêbawer a draugar, ew ji piraniya zombî yên di çanda pop-roja nûjen de pir bi hêztir û metirsîdartir kir.

    Yên din. Taybetmendiyên Fîzîkî

    Draugar bi gelemperî wekî ku bi rengekî nepenî dixuye hate binav kirin, ku ne surprîzek e. Di hin efsaneyan de, wan rengek reş nekrotîkî hebû lê di hinên din de ew bi rengê şîn an şîn-şîn têne binav kirin. Carinan dihatin gotin ku ew nazik û gemar in, carinan jî ew wekî kulîlk têne binav kirin. Lêbelê, wan her gav bêhna rizîbûnê dixwar.

    Di hin efsaneyan de, wek Saga Hromund Gripsson draugar jî ji mirovekî rastîn pir mezintir bû. Li wir, berserker Þráinn (Trans) veguherî troll-wek draugr. Ew reş û mezin bû, dikaribû agir bitefîne û bi dengekî bilind diqîriya . Di heman demê de pençeyên wî yên mîna nêçîrvanan ên mezin hebûn.

    Masters of Magic

    Ji bilî zombiyên mezin û cinawir, tê gotin ku gelek draugar celebên sêrbaziyê bikar tînin. Li gorî çîrokê, draugar dikare xwedan jêhatîbûnên serxwezayî yên wekî şikilguhêrîn, nifiran li mirovan bike ku di saga Grettis de tê nîşandan,dagirkirina xewnên xwe yên Freddy Krueger, û hê bêtir.

    Wan tewra karîbûn tavê bifetisînin û rojgirtinên rojê çêbikin. Di Saga Laxdæla de, dihat gotin ku draugrek dikaribû biniqute erdê da ku ji serleşker Óláfr Hǫskuldsson (Olaf Tawus) bireve. Draugr dikare mirovan nerasterast bikuje û bi zorê bextê xirab li ser wan bikuje.

    Çima Draugar Heye Û Çawa Dikare Pêşîgirtina Ewê Bide?

    Draugar kêm caran ji ber nifirekê an tiştekî mîna wî vedigere jiyanê. . Pir caran, ew tenê bermayiyên mirovên ku di jiyana xwe de xerab an çavbirçî bûn, bûn. Di vî warî de, ew dişibin oni cinan di Budîzma Japonî de.

    Wê tê gotin, gengaz bû ku pêşî li çêbûna draugr were girtin an jî, li ya herî kêm, ji bo ku cinawir ji gora xwe nerevin. Dema ku mirov ditirsiyan ku mirovekî nû yê mirî wekî draugr vegere, wan hewl da ku yek an çend ji van awayên jêrîn bikar bînin:

    • Wan cotek maqesên hesinî yên vekirî danîn ser sînga mirî.
    • Di nav cil û bergên mirî de xiş û çîçek veşartibûn.
    • Tiliyên mezin an jî lingên mirî bi hev ve girêdabûn, da ku nikaribin baş bimeşin, eger careke din vegerin. a draugr.
    • Tabûta mirî diviyabû sê caran bihata hildan û daxistin û li sê aliyên cuda dema ku ber bi gora wê ve dihatin birin, qaşo ji botêgihîştina draugr ya rêberiyê tevlihev bikin. Bi vî awayî şansê wê hebû ku ger careke din vegere gundê xwe yê berê.
    • Gor an gorên miriyan jî bi rêkûpêk bi kerpîç bihatana çêkirin ku ger hatin jî. wek draugarek xurt, nikarîbûn ji gorên xwe derkevin.
    • Cihandina miriyan di halekî rast de jî girîng bû. Mirovên mirî di pozîsyona rûniştinê de têne danîn (wek Þórólfr bægifótr (Thorolf Lame-foot an Twist-Foot) di sagaya Eyrbyggja de) an jî heta rast radiwestin (wek Víga-Hrappr di saga Laxdæla de. an kesên ku di galîkiya Skotlandî de hatine veşartin cairn abîdeyên gorê) pir îhtîmal bû ku wekî draugar vegerin.
    • Lê belê, rêgezên sereke yên pêşîlêgirtinê, hewldan bû. hînkirina mirovan ku di jiyanê de çêtir bibin. Di eslê xwe de, efsaneya draugr wekî celebek "efsaneya dojehê" hebû - ew ji bo tirsandina mirovan çêtir bû, da ku ew bibin zombî.

    Gelo Draugar Zombiyên Pêşîn Li Ewropayê bûn?

    Têswîra zombiyayên roja îroyîn

    Mitta draugr yek ji efsaneyên herî kevn bû ku dişibihe zombiyayên îroyîn. Lêbelê, li Yewnanistana kevnar nîşanên berê jî li ser afirîdên nemir hene ku mirov miriyan bi kevir û tiştên din ên giran vedişêrin da ku ew venegerin jiyanê. Potansiyel nîşanên kevntir jî heneli ser baweriya bi zombiyan di eşîrên cuda yên Afrîkî de jî.

    Wê tê gotin, nayê gotin ka kîjan ji van efsaneyan bi rastî ya herî kevn e, ji ber ku ew bi gelemperî pêşîya damezrandina zimanên nivîskî di piraniya çandên ku ew tê de ava bûne. Ji ber vê yekê, her çend ew ji hêla teknîkî ve ne ya herî kevn be jî, efsaneya draugr bê guman yek ji kevntirîn efsaneyên mîna zombî ye. Ew yek ji wan ên herî nêzîk e ji bo teswîrkirina zozanên nûjen jî ji ber vê yekê ne dûr e ku mirov bibêje ku rasterast îlhama wan daye.

    Sembolîzm û Wateya Draugar

    Sembolîzma draugar pir zelal e. Ji aliyekî ve, wan ji tiştên ku mirov nikarîbûn jê fam bikin, wek dînbûna mirovan, girtina rojê, êrîşên kujer, dewarên winda, talankirina goran û yên din, wekî ravekirinek serxwezayî tevdigeriyan. Ji aliyê din ve, draugar ji bo mirovan wekî hişyariyek bû ku di jiyanê de baş bibin, da ku ew ji vê çarenûsa tirsnak dûr bikevin.

    Di Çanda Nûjen de Girîngiya Draugar

    Draugar yek in. ji mexlûqên ku ji mîtolojiya Norse derketine kêm hatine axaftin lê ew bê guman yek ji wan ên herî bi bandor in. Mîta zombî îro di çanda populer de ew qas berbelav e ku meriv dikare hemî fîlim, pêşandanên TV, pirtûk, lîstikên vîdyoyê û diyardeyên çandî yên din ên ku li dora efsaneya zombî dileyizin navnîşek bêkêmasî be.

    Tewra Navenda Kontrolkirin û Pêşîlêgirtina Nexweşan a Dewletên Yekbûyî (CDC) li ser "ZombieAmadekarî” wekî kampanyayek zimanî ya ji bo tevlêbûna mirovan bi peyamên amadekariyê li hember karesatên rastîn ên mîna şewatên daristanî, xirabûna tora elektrîkê, an derketinên nexweşiyan.

    Tiştê ku tê gotin, draugar jî wekî xwe û wekî xwe têne xuyang kirin. ne tenê wek zombiyên sade li hin deran. Lîstikên vîdyoyê yên wekî The Elder Scrolls V: Skyrim û God of War di wan de draugar hene û Tolkien's Barrow-Wights di The Lord of the Rings eşkere ye ku bi îlhamê hatine girtin. ji hêla haugbúi cureyê draugr ve.

    Wrapping Up

    Di nav hemû mexlûqên ku mîtolojiya Norse daye çanda nûjen, draugar di nav yên herî kêm têne zanîn de ne. herî bi bandor. Bandora wan di çanda pop-ê de, ji hunerên dîtbarî bigire heta fîlman bigire heta wêjeyê, tê dîtin.

    Stephen Reese dîrokzanek e ku di sembol û mîtolojiyê de pispor e. Wî li ser vê mijarê çend pirtûk nivîsandine, û berhemên wî di kovar û kovarên cîhanê de hatine weşandin. Stephen li Londonê ji dayik bû û mezin bû, her gav hezkirina dîrokê hebû. Di zarokatiya xwe de, ew bi saetan li ser nivîsarên kevnar digere û li bermahiyên kevn vedigere. Vê yekê hişt ku ew kariyera lêkolîna dîrokî bişopîne. Meraqa Stephen a bi sembol û mîtolojiyê re ji baweriya wî ya ku ew bingeha çanda mirovatiyê ne. Ew bawer dike ku bi têgihiştina van efsane û efsaneyan em dikarin xwe û cîhana xwe baştir fam bikin.