Az északi Draugar - Európa első zombijai?

  • Ossza Meg Ezt
Stephen Reese

    A Draugr egy fenyegető hangzású név egy fenyegető lénynek. Más néven draug vagy draugar (többes számban), a draugr egy élőhalott szörnyeteg a Norvég mitológia A drágalátos lények különböző skandináv népmesékben és mondákban is előfordulnak, de a kifejezést szélesebb körben használták a zombikra más európai irodalomban is.

    Kik azok a Draugarok?

    Más néven haugbúi (barrow-dweller) vagy egy aptrganga (again-walker), a draugarok azokban a sírokban vagy temetkezési hegyekben élnek, amelyekbe természetes haláluk után temették őket. Bár néha mágia vagy átok eredménye, a legtöbb draugar "természetesen" alakul ki - ők csak olyan emberek maradványai, akik gonoszak, kapzsik voltak, vagy néha csak marginálisak és népszerűtlenek.

    A draugarok gyakran őriznek különböző kincseket - akár azokat, amelyekkel együtt temették el őket, akár más kincseket, amelyeket később temettek el ott. Azonban nem feltétlenül kötődnek a temetkezési helyükhöz, és a draugarokról gyakran mondták, hogy nagyobb területeken járőröznek a temetkezési helyük körül, vagy akár céltalanul kóborolnak a világban.

    Betegségek és járványok hozói

    A zombik mai ábrázolásaihoz hasonlóan az északi draugarok is képesek voltak másokat megharapni és megfertőzni, és élőhalott draugarokká változtatni őket. Számos betegséget hoztak azonban az emberekre és a jószágokra is, és úgy vélték, hogy számos betegség kitörését egy draugar harapása okozta.

    Egyesek a draugar és a vámpírmítosz között asszociációt vonnak le, mivel az utóbbiak szintén képesek voltak egyetlen harapással terjeszteni a vámpírságot. Ez a párhuzam azonban szükségtelennek tűnik, mivel a modern zombimítoszok is megfelelnek ennek a leírásnak.

    Természetfeletti erő

    Míg a legtöbb modern zombimítosz ezeket a szörnyű teremtményeket csupán megelevenedett holttesteknek ábrázolja, az északi draugar fizikailag sokkal erősebb volt, mint az őt megelőző élő ember. Ez tette a draugart igen félelmetes ellenféllé, különösen, ha egyszerre sokan támadtak meg egy falut vagy várost.

    A régi skandináv mondák és népmesék szerint ilyen támadások valóban megtörténtek. Néha egész marhacsordák tűntek el egyik napról a másikra több draugar támadása következtében, máskor pedig falvakat kellett kiüríteni, hogy elkerüljék a megállíthatatlan hordát.

    Bármilyen erősek is voltak, a draugarok nem voltak megállíthatatlanok. Az északi hősök még mindig képesek voltak megállítani egy draugrt, bár elég nagy nehézségek árán.

    Nehéz megölni

    A draugrt hihetetlenül nehéz volt megölni. A legtöbb fegyvertípusra immunis, nem képes fájdalmat érezni, és a legtöbb fizikai trauma nem hat rá, a draugrt vagy lefejezni kellett, vagy hamuvá égetni, majd a tengerbe dobni. Egyes mítoszokban lehetséges volt a rugdalózó és sikoltozó szörnyet visszahúzni a sírjába, és ott elzárni, de ez ritkán sikerült.

    A Hromund Gripsson sagája, azt mondják, hogy a tiszta vaspengék sebei képesek voltak kárt tenni egy draugron, de még ezek sem voltak elegendőek ahhoz, hogy teljesen megállítsák a lényt.

    Ez, valamint a draugar hihetetlen ereje sokkal impozánsabbá és fenyegetőbbé tette őket, mint a mai popkultúrában a legtöbb zombit.

    Egyéb fizikai jellemzők

    A draugarokat jellemzően ocsmány kinézetűnek írták le, ami aligha meglepő. Egyes mítoszokban nekrotikus fekete színük volt, míg másokban sápadt vagy halottkék színűnek írták le őket. Néha azt mondták róluk, hogy vékonyak és görbék, míg máskor puffadtnak írták le őket. Mindig bűzlöttek a rothadástól.

    Egyes mítoszokban, mint például a Hromund Gripsson sagája A draugarok is sokkal nagyobbak voltak, mint egy valódi ember. Ott a berserker Þráinn (Thrain) egy trollszerű draugr. Ő volt fekete és hatalmas , tudott tüzet fújni, és volt hangosan üvöltve Hatalmas, ragadozószerű karmokkal is rendelkezett.

    A mágia mesterei

    Amellett, hogy hatalmas és szörnyű zombik, sok draugar állítólag különböző mágiákkal is rendelkezik. A történettől függően a draugar természetfeletti képességekkel is rendelkezhet, mint például alakváltás, emberek megátkozása, ahogyan azt a filmben is láthatjuk. Grettis saga , Freddy Krueger módjára betörnek az álmaikba, és még sok más.

    Még arra is képesek voltak, hogy eltakarják a Napot, és napfogyatkozásokat idézzenek elő. A Laxdæla saga, egy draugról azt mondták, hogy képes volt a földbe süllyedni, hogy elmeneküljön a főnök elől. Óláfr Hǫskuldsson (Olaf, a páva) A draugok közvetett módon is képesek megölni az embereket azáltal, hogy balszerencsét kényszerítenek rájuk.

    Miért léteznek a Draugarok és hogyan lehetne megelőzni őket?

    Draugar ritkán jöttek vissza az életbe átok vagy valami hasonló miatt. Leggyakrabban csak olyan emberek maradványai, akik életükben gonoszak vagy kapzsik voltak. Ebben az értelemben hasonlítanak a oni démonok a japán buddhizmusban.

    Ettől függetlenül meg lehetett akadályozni a draugr kialakulását, vagy legalábbis megakadályozni, hogy a szörnyeteg kiszabaduljon a sírjából. Amikor az emberek attól tartottak, hogy egy nemrég elhunyt személy draugraként térhet vissza, a következő módszerek közül egyet vagy többet próbáltak alkalmazni:

    • Egy nyitott vasollót helyeztek az elhunyt mellkasára.
    • Szalmaszálakat és gallyakat rejtettek az elhunyt ruhájába.
    • Az elhunytak nagylábujjait vagy talpát összekötözték, hogy ne tudjanak jól járni, ha valaha draugrként térnének vissza.
    • Az elhunyt koporsóját háromszor és három különböző irányba kellett felemelni és leereszteni, miközben a sírja felé vitték, állítólag azért, hogy megzavarják a draugri irányérzékét. Így volt esély arra, hogy nem kísérti egykori faluját, ha valaha is életre kelne.
    • Az elhunytak sírját vagy sírját is megfelelően be kellett falazni, hogy még ha erős draugaként térnének is vissza, ne tudjanak kijönni a sírjukból.
    • Az elhunyt megfelelő fekvő testhelyzetbe helyezése is fontos volt. Az ülő helyzetben elhelyezett halottakat (mint például a Þórólfr bægifótr (Thorolf Sántaláb vagy Twist-Foot) a Eyrbyggja saga ) vagy akár felegyenesedve (mint például Víga-Hrappr a Laxdæla saga vagy a skót gael nyelvben eltemetett emberek, akiket a skót gael nyelvben temettek el. cairn temetkezési emlékművek) nagy valószínűséggel drágaként térnek vissza.
    • A megelőzés legfőbb eszköze azonban az volt, hogy az embereket megpróbálták megtanítani arra, hogy jobb életet éljenek. Lényegében a draugr-mítosz egyfajta "pokol-mítoszként" létezett - arra használták, hogy az embereket jobb életre ijesszék, nehogy zombivá váljanak.

    A draugarok voltak az első zombik Európában?

    Modern zombi ábrázolás

    A draugr-mítosz az egyik legrégebbi mítosz, amely hasonlít a mai zombihoz. Azonban még korábbi jelek is vannak ilyen élőhalott lényekről az ókori Görögországban, ahol az emberek kövekkel és más nehéz tárgyakkal szorították le az elhunytakat, hogy azok ne térjenek vissza az életbe. Esetleg még régebbi jelek is vannak a különböző afrikai törzsek zombikba vetett hitéről.

    Ennek ellenére nem lehet megmondani, hogy melyik mítosz a legrégebbi, mivel a legtöbb kultúrában, ahol kialakultak, általában megelőzték az írott nyelv kialakulását. Tehát, még ha technikailag nem is ez a legrégebbi, a draugr mítosz minden bizonnyal az egyik legrégebbi zombi-szerű mítosz. Ez az egyik legközelebbi a mai zombik ábrázolásához, így nem túlzás azt állítani, hogy ez ihlette a mai zombikat.őket közvetlenül.

    A Draugar szimbolikája és jelentése

    A draugar szimbolikája nagyon egyértelmű. Egyrészt természetfeletti magyarázatként szolgáltak olyan dolgokra, amelyeket az emberek nem értettek, mint például az emberek őrültsége, napfogyatkozások, gyilkos támadások, eltűnt jószágok, sírrablások és mások. Másrészt a draugar figyelmeztetésként szolgált az emberek számára, hogy legyenek jók az életben, hogy elkerülhessék ezt a szörnyű sorsot.

    A Draugar jelentősége a modern kultúrában

    A draugar az egyik legkevesebbet emlegetett lény, amely az északi mitológiából származik, de vitathatatlanul az egyik legnagyobb hatású. A zombimítosz annyira elterjedt a mai populáris kultúrában, hogy hiábavaló lenne felsorolni az összes filmet, tévéműsort, könyvet, videojátékot és egyéb kulturális jelenséget, amely a zombimítosszal játszik.

    Még az Egyesült Államok Betegségellenőrzési és Megelőzési Központja (CDC) is a "zombikészültségről" beszél, amely egy olyan, a nyelvét is eltaláló kampány, amely a tényleges katasztrófák - például erdőtüzek, elektromos hálózati meghibásodások vagy járványok - elleni felkészültségi üzenetekkel igyekszik bevonni az embereket.

    Mindezek mellett a draugarokat egyes helyeken még önmagukban is ábrázolják, és nem csak egyszerű zombiként. Az olyan videojátékok, mint a The Elder Scrolls V: Skyrim és God of War van draugar bennük, és Tolkien Barrow-Wights a A Gyűrűk Ura nyilvánvalóan a haugbúi típusú draugr.

    Befejezés

    Az összes lény közül, amelyet az északi mitológia adott a modern kultúrának, a draugarok a legkevésbé ismertek, mégis a legnagyobb hatásúak közé tartoznak. Hatásuk a popkultúrában is megfigyelhető, a képzőművészettől kezdve a filmeken át az irodalomig.

    Stephen Reese történész, aki szimbólumokra és mitológiára specializálódott. Számos könyvet írt a témában, munkáit a világ folyóirataiban és folyóirataiban publikálták. Stephen Londonban született és nőtt fel, és mindig is szerette a történelmet. Gyerekként órákat töltött az ősi szövegek áttekintésével és a régi romok feltárásával. Ez késztette arra, hogy történelmi kutatói pályára lépjen. Istvánt a szimbólumok és a mitológia iránti rajongása abból a meggyőződéséből fakad, hogy ezek jelentik az emberi kultúra alapját. Úgy véli, hogy ezen mítoszok és legendák megértésével jobban megérthetjük önmagunkat és világunkat.