Ynhâldsopjefte
Draugr is in bedriging klinkende namme foar in bedrigend skepsel. Ek neamd draug of draugar (meartal), in draugr is in ûndeade monstrositeit yn Noarske mytology , net oars as ús moderne konsept fan zombies. Draugar skepsels binne te sjen yn ferskate Skandinavyske folksferhalen en sêgen, mar de term is ek breder brûkt foar zombies yn oare Europeeske literatuer.
Wa binne de Draugar?
Ek wol neamd haugbúi (barrow-dweller) of in aptrganga (wer-walker), de draugar libje yn 'e grêven of begraffenissen dêr't se nei har natuerlike dea begroeven binne. Wylst soms it resultaat fan magy of flok, de measte draugar wurde foarme "natuerlik" - se binne gewoan de oerbliuwsels fan minsken dy't wiene kwea, gierig, of soms gewoan marzjinaal en ympopulêr.
De draugar faak bewarje ferskate skatten - itsij dejingen dêr't se sels mei begroeven wiene, of oare skatten dy't dêr letter begroeven binne. Se binne lykwols net needsaaklik bûn oan har grêfplak en fan draugar waard faak sein dat se gruttere gebieten om har grêfplakken patrulearje of sels doelleas oer de wrâld swalkje.
Bringers of Disease and Plagues
Much lykas in protte moderne ôfbyldings fan zombies, wiene de Noarske draugars yn steat om oaren te bite en te ynfektearjen en se ek te feroarjen yn undead draugar. Se brochten lykwols in protte sykten foar sawol minsken as fee, en in prottesykte-útbraken waarden leaud te wurde feroarsake troch in draugr's byt.
Guon minsken tekenje in assosjaasje tusken de draugar en de vampire-myte, om't de lêsten ek vampirisme troch ien byt kinne ferspriede. Sa'n parallel liket lykwols net nedich, om't moderne zombiemyten ek passe by dizze beskriuwing.
Supernatural Strength
Wylst de measte moderne zombiemyten dizze ôfgryslike skepsels as gewoan animearre liken ôfbyldzje, wie de Noarske draugr folle fysyk sterker as de libbene persoan dy't der foarôfgie. Dat makke de draugar tige formidabele tsjinstanners, benammen as in protte fan harren in doarp of stêd tagelyk oanfallen soene.
En sokke oanfallen barden wol, neffens de âlde Skandinavyske sêgen en folksferhalen. Hiele keppels fee soene soms oernachtsje ferdwine troch in oanfal fan meardere draugers, wylst oare kearen doarpen evakuearre wurde moasten om de net te stuitsjen horde te foarkommen.
Sa sterk as se wiene, wiene draugar lykwols net net te stopjen. Noarske helden soene noch in draugr kinne stopje, al is it mei in protte muoite.
Hard to Kill
In draugr wie in ûnbidich lestich skepsel om te deadzjen. Ymmun foar de measte soarten wapens, net yn steat om pine te fielen, en net beynfloede troch de measte soarten fysike trauma, moast in draugr of dekapitearre wurde of ta jiske wurde ferbaarnd en dan yn 'e see smiten. Yn guon myten wie it mooglik om te slepen de skop engûlend meunster werom yn syn grêf en seal it dêr mar dat waard selden dien.
Yn de Saga fan Hromund Gripsson, wurdt sein dat wûnen fan suver izeren blêden in draugr kwea kinne, mar sels se wiene net genôch om it skepsel folslein te stopjen.
Dit, tegearre mei de ongelooflijke sterkte fan 'e draugar, makke se oanmerklik ymposanter en driigjender as de measte zombies yn 'e moderne popkultuer.
Oars Fysike skaaimerken
Draugar waarden typysk beskreaun as ôfgryslik sykjen, wat amper in ferrassing is. Yn guon myten hienen se in nekrotyske swarte kleur, wylst se yn oaren as bleek of dea-blau fan kleur beskreaun waarden. Soms waard sein dat se tin en krom wiene, wylst se oare kearen as opblaasd waarden beskreaun. Se rûkten lykwols altyd nei ferfal.
Yn guon myten, lykas de Saga fan Hromund Gripsson wiene draugar ek folle grutter as in eigentlik minske. Dêr feroare de berserker Þráinn (Thrain) in troll-like draugr. Hy wie swart en grut , hy koe fjoer blaze, en raasde hurd . Hy hie ek enoarme rôfdier-like krassende klauwen.
Masters of Magic
Njonken it wêzen enoarme en meunsterlike zombies, waard sein dat in protte draugar ferskate soarten magy hiene. Ofhinklik fan it ferhaal, kin de draugar boppenatuerlike feardichheden hawwe, lykas shapeshifting, minsken ferflokje lykas werjûn yn 'e Grettis-saga ,ynfalle harren dreamen Freddy Krueger-styl, en mear.
Se wienen sels by steat om te wiskjen de sinne en meitsje sinne-fertsjustering. Yn 'e Laxdæla saga, waard sein dat in draugr yn 'e grûn sakke koe om de haadling Óláfr Hǫskuldsson (Olaf de Pauw) te ûntkommen. In draugr kin sels minsken yndirekt deadzje troch pech op har op te twingen.
Wêrom bestean Draugar en hoe koene se foarkommen wurde?
Draugar kaam selden wer ta libben fanwege in flok of sokssawat. . Faker as net, se wiene gewoan de oerbliuwsels fan minsken dy't wiene kwea of gierig yn harren libben. Yn dy sin binne se te fergelykjen mei de oni demoanen yn it Japansk boeddhisme.
Dat sei, it wie mooglik om de foarming fan in draugr te foarkommen of, by it minste, om foar te kommen dat it meunster út syn grêf ûntsnapt. Doe't minsken bang wiene dat in koartlyn ferstoarne persoan weromkomme soe as in draugr, besochten se ien of mear fan 'e folgjende metoaden te brûken:
- Se pleatsten in iepen izeren skjirre op 'e boarst fan 'e ferstoarne.
- Se ferburgen strie en tûken yn 'e klean fan 'e ferstoarne.
- De grutte teannen of de soallen fan 'e ferstoarne wiene oaninoar ferbûn sadat se net goed rinne koenen as se oait werom kamen as in draugr.
- De kiste fan 'e ferstoarne soe trije kear en yn trije ferskillende rjochtingen opheven en dellein wurde as it nei syn grêf droegen waard, sabeare ombetize it gefoel fan rjochting fan 'e draugr. Sa wie der in kâns dat it syn eardere doarp net te efterfolgjen soe as it oait wer ta libben kaam.
- De grêven of grêven fan de ferstoarnen soene ek goed meimitsele wurde, sadat se sels kamen werom as sterke draugar, se koenen net út harren grêven.
- It pleatsen fan de ferstoarne yn in goed lizzende hâlding wie ek wichtich. Deade minsken pleatst yn in sittende posysje (lykas Þórólfr bægifótr (Thorolf Lame-foot of Twist-Foot) yn 'e Eyrbyggja-saga ) of sels rjochtop stean (lykas Víga-Hrappr yn 'e Laxdæla-saga of minsken begroeven yn it Skotsk-Gaelysk oprjochte cairn -begraffenismonuminten) leaude dat se tige wierskynlik weromkomme as draugar.
- It wichtichste middel fan previnsje wie lykwols it besykjen om minsken te learen om better te wurden yn it libben. Yn wêzen bestie de draugr-myte as in soarte fan "helmyte" - it waard brûkt om minsken bang te meitsjen om better te wêzen, dat se net yn zombies feroarje.
Wiene de Draugar de earste zombies yn Europa?
Moderne dei zombie-ôfbylding
De draugr-myte wie ien fan 'e âldste myten dy't lykje op 'e moderne zombie. D'r binne lykwols noch eardere tekens oer sokke ûndeadske wêzens yn it âlde Grikelân wêr't minsken de ferstoarne mei rotsen en oare swiere foarwerpen fêstspylje, sadat se net werom nei it libben kamen. Der binne mooglik noch âldere oanwizingsoer in leauwen yn zombies ek yn ferskate Afrikaanske stammen.
Dat wurdt sein, d'r is net te sizzen hokker fan dizze myten echt de âldste is, om't se meastal foarôfgeane oan de foarming fan skriuwtalen yn de measte kultueren dêr't se yn foarme binne. Dat, sels as it technysk net de âldste is, is de draugr-myte grif ien fan 'e âldste zombie-achtige myten. It is ek ien fan 'e tichtste by de ôfbylding fan moderne zombies, dus it is gjin stik om te sizzen dat it har direkt ynspireare hat.
Symbolisme en betsjutting fan 'e Draugar
De symbolyk fan 'e draugar is hiel dúdlik. Oan 'e iene kant dienen se as in boppenatuerlike ferklearring foar dingen dy't minsken net koenen begripe, lykas dwylsinnigens fan minsken, sinnefertsjusteringen, moardzjende oanfallen, ûntbrekkende fee, grêfrôven en oaren. Oan 'e oare kant tsjinne de draugar as warskôging foar minsken om goed te wêzen yn it libben, sadat se dit skriklike lot foarkomme kinne.
Belang fan 'e Draugar yn moderne kultuer
De draugar binne ien fan 'e minder besprutsen skepsels om út 'e Noarske mytology te kommen, mar se binne nei alle gedachten ien fan 'e meast ynfloedrike. De zombiemyte is hjoed de dei sa foarkommen yn populêre kultuer dat it in oefening wêze soe yn nutteloosheid om alle films, tv-sjo's, boeken, fideospultsjes en oare kulturele ferskynsels op te listjen dy't mei de zombiemyte spylje.
<2 Sels it Amerikaanske Sintrum foar Disease Control and Prevention (CDC) praat oer "ZombiePreparedness" as in tongue-in-cheek-kampanje om minsken te belûken mei reewilligensberjochten tsjin werklike rampen lykas wyldbrannen, steuringen fan elektryske net, of sykte-útbrekken.Alles dat sein wurdt, draugar wurde sels fertsjintwurdige as harsels en net allinich as gewoane zombies op guon plakken. Fideospultsjes lykas The Elder Scrolls V: Skyrim en God of War hawwe draugar yn har en Tolkien's Barrow-Wights yn The Lord of the Rings binne fansels ynspirearre troch it haugbúi type draugr.
Wrapping Up
Un alle skepsels dy't de Noarske mytology oan de moderne kultuer jûn hat, binne de draugars ûnder de minst bekende en dochs de meast ynfloedrike. Har ynfloed is te sjen yn popkultuer, fan byldzjende keunst oant films oant literatuer.