Dziewięć Królestw Nordyckich - i ich znaczenie w mitologii nordyckiej

  • Udostępnij To
Stephen Reese

    Kosmologia mitów nordyckich jest fascynująca i wyjątkowa pod wieloma względami, ale też czasami nieco zagmatwana. Wszyscy słyszeliśmy o dziewięciu nordyckich królestwach, ale omówienie, czym jest każde z nich, jak są rozmieszczone w kosmosie i jak na siebie oddziałują, to zupełnie inna historia.

    Wynika to częściowo z wielu starożytnych i abstrakcyjnych koncepcji mitologia norweska a częściowo dlatego, że religia norweska istniała przez wieki jako tradycja ustna i dlatego z czasem dość mocno się zmieniała.

    Wiele źródeł pisanych, które posiadamy na temat nordyckiej kosmologii i dziewięciu nordyckich królestw pochodzi od chrześcijańskich pisarzy. Wiemy na pewno, że autorzy ci znacznie zmienili ustną tradycję, którą zapisywali - tak bardzo, że zmienili nawet dziewięć nordyckich królestw.

    W tym obszernym artykule, przejdźmy przez dziewięć norweskich sfer, czym są i co reprezentują.

    Czym jest dziewięć norweskich królestw?

    Źródło

    Według nordyckich mieszkańców Skandynawii, Islandii i części Europy Północnej, cały kosmos składał się z dziewięciu światów lub sfer rozmieszczonych na lub wokół świata drzewo Yggdrasil Dokładne wymiary i wielkość drzewa były różne, ponieważ Norwedzy nie mieli pojęcia o tym, jak ogromny jest wszechświat. Niezależnie jednak od tego, w tych dziewięciu norweskich sferach mieściło się całe życie we wszechświecie, a każda z nich była domem dla konkretnej rasy ludzi.

    Jak Dziewięć Królestw jest rozmieszczonych w Kosmosie / na Yggdrasilu?

    Źródło

    W niektórych mitach, dziewięć królestw było rozsianych po całym kraju. korona drzewa jak owoce, a w innych były one ułożone w poprzek wysokości drzewa jedna na drugiej, przy czym sfery "dobre" znajdowały się bliżej góry, a sfery "złe" bliżej dołu. Ten pogląd na Yggdrasil i dziewięć sfer wydaje się jednak ukształtowany później i dzięki wpływom pisarzy chrześcijańskich.

    W obu przypadkach drzewo było uważane za kosmiczną stałą - coś, co poprzedzało dziewięć sfer i co będzie istniało tak długo, jak długo będzie istniał sam wszechświat. W pewnym sensie drzewo Yggdrasil jest wszechświatem.

    W niektórych mitach przedstawiano je jako całkowicie odrębne światy, podczas gdy w wielu innych mitach, a także w wielu przypadkach na przestrzeni dziejów, Nordycy zdawali się uważać, że pozostałe królestwa można znaleźć za oceanem, jeśli tylko popłynie się wystarczająco daleko.

    Jak powstało Dziewięć Królestw?

    Na początku drzewo świata Yggdrasil stało samotnie w kosmicznej pustce Ginnungagap Siedem z dziewięciu królestw jeszcze nie istniało, a jedyne dwa wyjątki to ogniste królestwo Muspelheimu i lodowe królestwo Niflheimu. W tamtym czasie nawet te dwa były tylko pozbawionymi życia płaszczyznami żywiołów, na których nie działo się nic istotnego.

    Wszystko zmieniło się, gdy płomienie Muspelheimu roztopiły kilka odłamków lodu wydobywających się z Niflheimu. Z tych kilku kropel wody powstała pierwsza żywa istota - jötunn Ymir. Wkrótce ten potężny olbrzym zaczął tworzyć nowe życie w postaci kolejnych jötnar (liczba mnoga od jötunn) poprzez swój pot i krew. W międzyczasie sam karmił się na wymieniu kosmicznej krowy Auðumbli -drugie stworzenie, które powstało z roztopionej wody Niflheimu.

    Ymir ssie wymię Auðumbla. - Nicolai Abildgaard. CCO.

    Podczas gdy Ymir dawał życie coraz większej liczbie jötnar poprzez swój pot, Auðumbla odżywiała się liżąc blok słonego lodu z Niflheimu. Zlizując sól, w końcu odkryła pochowanego w niej pierwszego norweskiego boga - Buriego. Z połączenia krwi Buriego z krwią potomstwa jötnar Ymira powstali inni nordyccy bogowie, w tym trzej wnukowie Buriego - Odyn, Vili i Ve.

    Ci trzej bogowie ostatecznie zabili Ymira, rozproszyli jego dzieci jötnar i stworzyli "świat" ze zwłok Ymira:

    • Jego ciało = ziemia
    • Jego kości = góry
    • Jego czaszka = niebo
    • Jego włosy = drzewa
    • Jego pot i krew = rzeki i morza
    • Jego mózgi = chmury
    • Jego brwi zostały zamienione w Midgard, jeden z dziewięciu królestw, który został pozostawiony dla ludzkości.

    Stamtąd trzej bogowie przeszli do stworzenia dwóch pierwszych ludzi w mitologii norweskiej, Ask i Embla.

    Skoro Muspelheim i Niflheim poprzedzają to wszystko, a Midgard powstał z brwi Ymira, to pozostałe sześć królestw zostało prawdopodobnie stworzone z reszty ciała Ymira.

    Oto dziewięć sfer w szczegółach.

    1. Muspelheim - Pierwotne królestwo ognia

    Źródło

    Niewiele można powiedzieć o Muspelheimie poza jego rolą w micie stworzenia mitologii norweskiej. Muspelheim, pierwotnie pozbawiony życia plan niekończących się płomieni, po zamordowaniu Ymira stał się domem niektórych jego dzieci jötnar.

    Ukształtowane na nowo przez ogień Muspelheimu, zamieniły się w "ogniste jötnar" lub "ogniste olbrzymy". Jeden z nich okazał się wkrótce najsilniejszy -... Surtr władca Muspelheimu i posiadacz potężnego ognistego miecza, który świecił jaśniej niż słońce.

    Przez większość mitologii norweskiej ogniste jötnary z Muspelheimu nie odgrywały większej roli w poczynaniach ludzi i bogów - bogowie Aesir z Odynem rzadko zapuszczali się do Muspelheimu, a ogniste olbrzymy z Surtr również nie chciały mieć wiele wspólnego z pozostałymi ośmioma sferami.

    Kiedy jednak dojdzie do Ragnaroku, Surtr wymaszeruje ze swoją armią ze sfery ognia i przez tęczowy most, zabijając po drodze wanirskiego boga Freyra i prowadząc walkę o zniszczenie Asgardu.

    2) Niflheim - Pierwotne królestwo lodu i mgły

    W drodze do Niflheimu - J. Humphries, Źródło.

    Wraz z Muspelheimem, Niflheim jest jedynym światem ze wszystkich dziewięciu sfer, który istniał przed bogami i zanim Odyn wyrzeźbił ciało Ymira w pozostałych siedmiu sferach. Podobnie jak jego ognisty odpowiednik, Niflheim był początkowo płaszczyzną w pełni elementarną - światem zamarzniętych rzek, lodowców i mroźnych mgieł.

    Jednak w przeciwieństwie do Muspelheimu, Niflheim nie został zaludniony żywymi istotami po śmierci Ymira. W końcu co mogłoby tam przetrwać? Jedyną żywą istotą, która trafiła do Niflheimu eony później była bogini Hel - córka Loki Bogini uczyniła Niflheim swoim domem i tam przyjmowała wszystkie zmarłe dusze, które nie były godne udać się do złotych sal Odyna w Valhalli (lub na niebiańskie pole Freyji, Fólkvangr - mniej znane drugie "dobre życie pozagrobowe" dla wielkich bohaterów Wikingów).

    W tym sensie Niflheim stał się norweskim piekłem lub "światem podziemnym". W przeciwieństwie do większości innych wersji piekła, Niflheim nie był jednak miejscem tortur i agonii, lecz miejscem zimnej nicości, wskazując, że tym, czego Nordycy obawiali się najbardziej, była nicość i bezczynność.

    Wiąże się to jednak z pytaniem o Hel.

    Czy bogini Hel nie ma królestwa nazwanego jej imieniem, gdzie gromadziła martwe dusze? Czy Niflheim to tylko inna nazwa królestwa Hel?

    W zasadzie - tak.

    To "królestwo o nazwie Hel" wydaje się być dodatkiem wprowadzonym przez chrześcijańskich uczonych, którzy w średniowieczu spisali nordyckie mity. Chrześcijańscy autorzy, tacy jak Snorri Sturluson (1179 - 1241 CE), w zasadzie połączyli dwa z pozostałych dziewięciu królestw, o których będziemy mówić poniżej (Svartalheim i Nidavellir), co otworzyło "szczelinę" dla Helu (królestwa bogini Hel), aby stać się jednym z dziewięciuW tych interpretacjach mitologii norweskiej bogini Hel nie mieszka w Niflheimie, tylko ma swoje własne piekielne królestwo.

    Bogini Hel (1889) autorstwa Johannesa Gehrtsa. PD.

    Czy to oznacza, że późniejsze wersje Niflheimu nadal przedstawiały go jako zamarznięte, puste pustkowie? Tak, jak najbardziej. Jednak nawet w tych przypadkach błędem byłoby umniejszanie znaczenia Niflheimu w mitologii nordyckiej. Z boginią Hel czy bez niej, Niflheim nadal był jednym z dwóch królestw, które stworzyły życie we wszechświecie.

    Można powiedzieć, że ten lodowy świat jest pod tym względem nawet bardziej znaczący niż Muspelheim, gdyż bóg Buri mieścił się w bloku słonego lodu w Niflheimie - Muspelheim jedynie dostarczył ciepła, by zacząć rozmrażać lód Niflheimu, nic więcej.

    3. Midgard - królestwo ludzkości

    Stworzony z brwi Ymira, Midgard jest królestwem, które Odyn, Vili i Ve podarowali ludzkości. Powodem, dla którego użyli oni olbrzymich brwi jötunna Ymira, było przekształcenie ich w mury wokół Midgardu, aby chronić go przed jötnarami i innymi potworami krążącymi po Midgardzie jak dzikie zwierzęta.

    Odyn, Vili i Ve uznali, że ludzie, których sami stworzyli - Ask i Embla, pierwsi ludzie w Midgardzie - nie byli wystarczająco silni i zdolni, by bronić się przed całym złem w dziewięciu sferach, więc Midgard musiał zostać ufortyfikowany. Bogowie stworzyli też później tęczowy most Bifrost schodzący z ich własnego królestwa Asgardu.

    W Prose Edda napisanej przez Snorri Sturlusona jest rozdział zatytułowany Gylfafinning (The fooling of Gylfe), gdzie opowiadający High opisuje Midgard jako taki:

    Jest ona [ziemia] okrągła wokół krawędzi, a wokół niej leżą głębiny morskie.Na tych wybrzeżach oceanu synowie Bora [Odyn, Vili i Ve] dali ziemię klanom olbrzymów do zamieszkania.Ale dalej w głąb lądu zbudowali mur obronny wokół świata, aby chronić się przed wrogością olbrzymów.Jako materiał na mur wykorzystali rzęsy olbrzyma Ymir i nazwali tę twierdzęMidgard.

    Midgard był sceną wielu nordyckich mitów, w których ludzie, bogowie i potwory walczyli o władzę i przetrwanie. W rzeczywistości, ponieważ mitologia nordycka i historia nordycka były przez wieki zapisywane tylko w formie ustnej, te dwie rzeczy często się przeplatają.

    Wielu historyków i uczonych do dziś nie jest pewnych, które starożytne ludy nordyckie są historycznymi postaciami Skandynawii, Islandii i Europy Północnej, a które mitologicznymi bohaterami przeżywającymi przygody w Midgardzie.

    4. Asgard - królestwo bogów Aesirów

    Asgard z tęczowym mostem Bifrost FAL - 1.3

    Jednym z najsłynniejszych królestw jest królestwo bogów aesirskich pod wodzą Wszechojca Odyna. Nie jest jasne, która część ciała Ymira stała się Asgardem, ani w którym miejscu na Yggdrasilu. Niektóre mity mówią, że znajdował się on w korzeniach Yggdrasilu, razem z Niflheimem i Jotunheimem. Inne mity mówią, że Asgard znajdował się tuż nad Midgardem, co pozwoliło bogom aesirskim stworzyć tęczowy most Bifrost, który prowadził w dół doMidgard, królestwo ludzi.

    Mówi się, że Asgard składał się z 12 oddzielnych, mniejszych królestw - każde z nich było domem dla jednego z wielu bogów Asgardu. Valhalla to słynna złota sala Odyna, na przykład Breidablik był siedzibą złota słońca Baldura, a Thrudheim był domem gromu bóg Thor .

    Każde z tych mniejszych królestw było często opisywane jako zamek lub rezydencja, podobna do rezydencji norweskich wodzów i szlachty. Mimo to zakładano, że każde z tych dwunastu królestw w Asgardzie było dość duże. Na przykład wszyscy zmarli norwescy bohaterowie mieli udawać się do Valhalli Odyna, by ucztować i trenować przed Ragnarokiem.

    Niezależnie od tego, jak wielki miał być Asgard, jedyne drogi do królestwa bogów prowadziły przez morze lub przez most Bifrost, który rozciągał się między Asgardem a Midgardem.

    5) Jotunheim - Królestwo olbrzymów i Jötnar

    Podczas gdy Niflheim/Hel jest "podziemnym" królestwem zmarłych, Jotunheim jest królestwem, którego Nordycy się obawiali. Jak sama nazwa wskazuje, jest to królestwo, do którego udała się większość potomków jötnara Ymira, poza tymi, którzy podążyli za Surtrem do Muspelheimu. Podobnie jak Niflheim, jest zimne i opustoszałe, Jotunheim był przynajmniej wciąż żywy.

    To jedyna pozytywna rzecz, jaką można o nim powiedzieć.

    W mitologii norweskiej Jotunheim, zwany również Utgardem, to królestwo chaosu, nieokiełznanej magii i dziczy. Znajdujący się tuż obok Midgardu Jotunheim jest powodem, dla którego bogowie musieli chronić królestwo ludzi gigantycznym murem.

    W zasadzie Jotunheim jest antytezą Asgardu, ponieważ jest chaosem dla boskiego porządku królestwa. To również dychotomia w rdzeniu mitologii norweskiej, ponieważ bogowie Aesir w zasadzie wyrzeźbili uporządkowany świat z ciała zabitego jötunna Ymira, a potomstwo jötnara Ymira od tego czasu próbuje pogrążyć świat z powrotem w chaosie.

    Prorokuje się, że jötnar z Jotunheimu pewnego dnia odniosą sukces, gdyż mają również pomaszerować na Asgard podczas Ragnaroku wraz z ognistymi armiami Surtra z Muspelheimu i martwymi duszami z Niflheimu/Hel pod wodzą Lokiego.

    6) Vanaheim - Królestwo Bogów Vanirów

    Vanaheim

    Asgard nie jest jedynym boskim królestwem w mitologii norweskiej. W Vanaheimie rezyduje mniej znany panteon bogów Vanir, wśród których najważniejsza jest bogini płodności Freyja.

    Zachowało się bardzo niewiele mitów mówiących o Vanaheimie, więc nie mamy konkretnego opisu tego królestwa, jednak możemy śmiało założyć, że było to bogate, zielone i szczęśliwe miejsce, gdyż bogowie Vanir byli kojarzeni z pokojem, magią światła i płodnością ziemi.

    Powód, dla którego mitologia nordycka ma dwa panteony bogów i dwa boskie królestwa nie jest do końca jasny, ale wielu uczonych zgadza się, że prawdopodobnie dlatego, że te dwie religie powstały pierwotnie jako oddzielne. Tak jest często w przypadku starożytnych religii, ponieważ ich późniejsze warianty - te, o których zwykle się dowiadujemy - są wynikiem mieszania i mieszania starszych religii.

    W przypadku mitologii norweskiej wiemy, że bogowie Aesir pod wodzą Odyna w Asgardzie byli czczeni przez plemiona germańskie w Europie w czasach starożytnego Rzymu. Bogowie Aesir są opisywani jako grupa wojownicza i jest to zgodne z kulturą ludzi, którzy ich czcili.

    Vanir bogowie, z drugiej strony, były prawdopodobnie najpierw czczony przez ludzi w Skandynawii - i nie mamy wiele pisemnych zapisów starożytnej historii tej części Europy.Tak więc, przypuszczalne wyjaśnienie jest, że starożytni Skandynawowie czczony przez zupełnie inny panteon pokojowego bóstwa płodności zanim zetknęli się z germańskimi plemionami Europy Środkowej.

    Te dwie kultury i religie następnie zderzyły się, a ostatecznie splotły i wymieszały w jeden cykl mitologiczny. To również dlatego mitologia norweska ma dwa "nieba" - Valhallę Odyna i Fólkvangr Freyji. Zderzenie dwóch starszych religii znajduje również odzwierciedlenie w rzeczywistej wojnie toczonej przez bogów Aesir i Vanir w mitologii norweskiej.

    Artystyczne wyobrażenie wojny Aesirów z Vanirami

    Nazywany po prostu Wojna Æsir-Vanir Opowieść ta dotyczy bitwy pomiędzy dwoma plemionami bogów, bez podania przyczyny - przypuszczalnie rozpoczęli ją wojowniczy Aesirowie, ponieważ bogowie Vanirów spędzają większość czasu w pokoju w Vanaheimie. Głównym aspektem opowieści są jednak rozmowy pokojowe, które nastąpiły po wojnie, wymiana zakładników i ostateczny pokój, który po niej nastąpił. Dlatego też niektórzy bogowie Vanirów, tacy jak Freyr iNjord mieszkają w Asgardzie razem z bogami Odyna - Aesir.

    Podczas gdy bogowie Asgardu są nieustannie zaangażowani w wojny z jötnarami z Jotunheimu, bogowie Vaniru zadowalają się tym, że po prostu nie robią nic istotnego ze swoim czasem.

    7. Alfheim - Królestwo Jasnych Elfów

    Tańczące Elfy przez Augusta Malmstroma (1866). PD.

    Położony wysoko w niebiosach/ koronie Yggdrasila, Alfheim podobno istnieje blisko Asgardu.Królestwo jasnych elfów ( Ljósálfar ), kraina ta była rządzona przez bogów Vaniru, a w szczególności przez Freyra (brata Freyji). Mimo to Alfheim był w dużej mierze uważany za królestwo elfów, a nie bogów Vaniru, gdyż ci ostatni wydają się być dość liberalni w swoich "rządach".

    Historycznie i geograficznie Alfheim jest uważany za konkretne miejsce na granicy Norwegii i Szwecji - według wielu uczonych jest to lokalizacja pomiędzy ujściami rzek Glom i Gota. Starożytni mieszkańcy Skandynawii uważali tę ziemię za Alfheim, ponieważ ludzie, którzy tam mieszkali byli postrzegani jako "sprawiedliwsi" niż większość innych.

    Podobnie jak Vanaheim, nie ma zbyt wielu zapisów na temat Alfheimu w kawałkach mitologii norweskiej, które mamy dzisiaj. Wydaje się, że była to kraina pokoju, piękna, płodności i miłości, w dużej mierze nietknięta przez ciągłą wojnę między Asgardem a Jotunheimem.

    Warto też zauważyć, że po tym, jak średniowieczni chrześcijańscy uczeni rozróżnili Hel i Niflheim, "zesłali/zespolili" mroczne elfy ( Dökkálfar) Svartalheimu do Alfheimu, a następnie połączył królestwo Svartalheimu z królestwem krasnoludów z Nidavelliru.

    8) Svartalheim - Królestwo Mrocznych Elfów

    O Svartalheimie wiemy jeszcze mniej niż o Alfheimie i Vanaheimie - po prostu nie ma żadnych zapisanych mitów o tym królestwie, gdyż chrześcijańscy autorzy, którzy zapisali te nieliczne znane nam dziś norweskie mity, wyskrobali Svartalheim na rzecz Helu.

    Wiemy o mrocznych elfach z mitologii norweskiej, ponieważ istnieją mity, które czasami opisywały je jako "złe" lub złośliwe odpowiedniki jasnych elfów z Alfheimu.

    Nie do końca wiadomo jakie znaczenie miało rozróżnienie na jasne i ciemne elfy, ale mitologia norweska jest pełna dychotomii więc nie ma się co dziwić. Mroczne elfy są wspomniane w kilku mitach np. Hrafnagaldr Óðins oraz Gylafaginning .

    Wielu uczonych myli również mroczne elfy z krasnoludami z norweskich mitów, ponieważ te dwa zostały zgrupowane razem, gdy Svartalheim został "usunięty" z dziewięciu królestw. Na przykład, istnieją fragmenty Proza Edda które mówią o "czarnych elfach" ( Svartálfar nie Dökkálfar ), które rzeczywiście wydają się być inne od mrocznych elfów i mogą być po prostu krasnoludami pod inną nazwą.

    Niezależnie od tego, jeśli podążać za bardziej nowoczesnym spojrzeniem na dziewięć królestw, które liczy Hel jako oddzielny od Niflheimu to Svartalheim i tak nie jest swoim własnym królestwem.

    9. Nidavellir - Królestwo krasnoludów

    Nidavellir jest i zawsze był częścią Dziewięciu Królestw. Miejsce głęboko pod ziemią, gdzie krasnoludzcy kowale wytwarzają niezliczone magiczne przedmioty, Nidavellir jest również miejscem, które często odwiedzali bogowie Aesir i Vanir.

    Na przykład Nidavellir to miejsce, gdzie Miodek Poezji a potem skradziony przez Odyna, by inspirować poetów. To królestwo jest także miejscem, gdzie młot Thora Mjolnir Powstał on na zlecenie nie kogo innego jak Lokiego, jego wuja boga podstępu. Loki zrobił to po obcięciu włosów żonie Thora, Lady Sif.

    Thor był tak wściekły, gdy dowiedział się, co zrobił Loki, że wysłał go do Nidavelliru po nowy zestaw magicznych złotych włosów. Aby naprawić swój błąd, Loki zlecił krasnoludom z Nidavelliru wykonanie nie tylko nowych włosów dla Sif, ale także młota Thora, włóczni Odyna Gungnir , statek Skidblandir , złoty dzik Gullinbursti i złoty pierścień Draupnir Oczywiście wiele innych legendarnych przedmiotów, broni i skarbów z mitologii nordyckiej również zostało stworzonych przez krasnoludy z Nidavellir.

    Co ciekawe, ponieważ Nidavellir i Svartalheim były często łączone lub mylone przez chrześcijańskich autorów, w opowieści o Lokim i młocie Thora, krasnoludy są faktycznie powiedziane, że znajdują się w Svartalheimie. Ponieważ jednak Nidavellir ma być królestwem krasnoludów, można bezpiecznie założyć, że oryginalne, przekazywane ustnie mity miały właściwe nazwy dla właściwych królestw.

    Czy wszystkie dziewięć norweskich królestw zostanie zniszczonych podczas Ragnarok?

    Bitwa bogów skazanych na zagładę - Friedrich Wilhelm Heine (1882), PD.

    Powszechnie uważa się, że Ragnarok to koniec świata w mitologii nordyckiej. Podczas tej ostatecznej bitwy armie Muspelheimu, Niflheimu/Hel i Jotunheimu z powodzeniem niszczą bogów i walczących u ich boku bohaterów, a następnie przechodzą do zniszczenia Asgardu i Midgardu wraz z całą ludzkością.

    Co jednak dzieje się z pozostałymi siedmioma sferami?

    Rzeczywiście, wszystkie dziewięć królestw z mitologii norweskiej zostaje zniszczonych podczas Ragnaroku - w tym trzy, z których przybyły armie jötnarów, oraz pozostałe cztery "poboczne" królestwa, które były bezpośrednio zaangażowane w konflikt.

    Jednak to szerokie zniszczenie nie nastąpiło dlatego, że wojna toczyła się we wszystkich dziewięciu sferach jednocześnie. Zamiast tego dziewięć sfer zostało zniszczonych przez ogólną zgniliznę i rozkład nagromadzone w korzeniach drzewa światowego Yggdrasil przez wieki. Zasadniczo mitologia norweska miała stosunkowo poprawne intuicyjne zrozumienie zasad entropii w tym, że wierzyli, że zwycięstwo chaosunad porządkiem jest nieuniknione.

    Nawet jeśli wszystkie dziewięć królestw i drzewo świata Yggdrasil ulegną zniszczeniu, nie oznacza to jednak, że wszyscy zginą podczas Ragnaroku lub że świat nie będzie trwał dalej. Kilkoro dzieci Odyna i Thora faktycznie przeżyło Ragnarok - są to synowie Thora, Móði i Magni, niosący ze sobą Mjolnir, oraz dwaj synowie Odyna i bogowie zemsty - Vidar i Vali.W niektórych wersjach mitu bliźniacybogowie Höðr i Baldr również przeżyją Ragnarok.

    Mity, w których wspomina się o tych ocalałych, opisują ich spacer po spalonej ziemi dziewięciu królestw, obserwując powolne odrastanie roślin. Wskazuje to na coś, co znamy również z innych nordyckich mitów - że nordycki światopogląd ma charakter cykliczny.

    Najprościej mówiąc, Norwedzy wierzyli, że po Ragnaroku norweski mit o stworzeniu powtórzy się i dziewięć królestw znów się uformuje. Nie jest jednak jasne, jak te kilka ocalałych osób ma się do tego.

    Może zostają zamrożeni w lodzie Niflheimu, by później jeden z nich mógł zostać odkryty jako nowe wcielenie Buri?

    W podsumowaniu.

    Dziewięć norweskich królestw jest jednocześnie prostych, jak i fascynujących i zagmatwanych. Niektóre z nich są znacznie mniej znane niż inne, dzięki rzadkości zapisów i wielu błędom wśród nich. To prawie czyni dziewięć królestw jeszcze bardziej interesującymi, ponieważ pozostawia miejsce na spekulacje.

    Stephen Reese jest historykiem specjalizującym się w symbolach i mitologii. Napisał kilka książek na ten temat, a jego prace zostały opublikowane w czasopismach i magazynach na całym świecie. Urodzony i wychowany w Londynie, Stephen zawsze kochał historię. Jako dziecko spędzał godziny ślęcząc nad starożytnymi tekstami i badając stare ruiny. To skłoniło go do kontynuowania kariery w badaniach historycznych. Fascynacja Stephena symbolami i mitologią wynika z jego przekonania, że ​​są one fundamentem ludzkiej kultury. Wierzy, że dzięki zrozumieniu tych mitów i legend możemy lepiej zrozumieć siebie i nasz świat.